Sockel 2011-3 oder 1151 in Bezug auf DX12

powerhaze

Kabelverknoter(in)
Moin zusammen,

ich stehe gerade vor der Wahl zwischen einer 2011-3 oder 1151 CPU. Ich meine gelesen zu haben das DX12 die dedizierte Grafikkarte UND die Garafikeinheit innerhalb der CPU verwendet, kann das jemand bestätigen? Ich frage mich ob sich das FPS technisch merklich auswirkt.

Mein auktuelles System sieht folgendermaßen aus:
i7-920@3,0Ghz
Gigabyte GA-X58A UD7
24GB Corsair Vengeance
EVGA GTX980Ti SC+

Falls die Grafikeinheit innerhalb der CPU keinen Einfluss hat, würde es sich überhapt lohnen dieses System aufzurüsten?
Laut dieses Videos:
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scheint der Unterschied schon recht hoch zu sein selbst wenn die CPU nicht zu 100% ausgelastet ist?

mfg
 
Wenn du bei Grafikkarten von dem Schlage einer 980Ti bleibst wie du es aktuell tust ist es für dich völlig egal ob die iGPU mitgenutzt werden kann oder nicht.

Das ist eine Technik die Leuten helfen soll die 70€-Grafikkarten benutzen wo die iGPU einer modernen CPU tatsächlich etwas unter die Arme greifen könnte. Oder in Laptops um aus einer lahmen Mobile-GPU und einer lahmen iGPU zusammen was spielbares zu machen.
Wenn du eine dedizierte Grafikkarte wie deine nutzt die gefühlt 100x so schnell ist wie eine iGPU ist letztere wenn man sie mitbenutzen wollte nur ein elend langsamer Klotz am Bein. :haha:
 
Ich meine gelesen zu haben das DX12 die dedizierte Grafikkarte UND die Garafikeinheit innerhalb der CPU verwendet, kann das jemand bestätigen?

Das geht tatsächlich mit DX12 und bringt auch ein paar FPS mehr.
Titan X + Intel iGPU in der UE4 Elemental Demo
DirectX-12-Multiadpater_Elemental-Demo-635x331.png

Jedoch nur, wenn der Entwickler explizit das so programmiert hat. Daher denke ich, dass es außer in ein oder zwei Demos das nicht genutzt wird.
 
Wenn ein Performancezuwachs da ist obwohl eine Karte nur 5% der Performance der anderen Karte hat erfordert das eine spezielle Programmierung des Softwareherstellers, dass er beispielsweise im Vorraus programmiert dass nicht zeitkritische Berechnungen speziell auf der iGPU laufen sollen (beispielsweise das Precaching demnächst erforderlicher Spieldateien, Prekompilierung von Shaderprogrammen des nächsten Levels oder ähnliches).

Das halte ich für absolute Ausnahmefälle und, besonders wenn man sowieso derart starke Grafikkarten nutzt, für völlig irrelevant. Das funktioniert nachher wieder in 3 von 10.000 Spielen und brauchen tut mans nicht wirklich.
 
Wenn ein Performancezuwachs da ist obwohl eine Karte nur 5% der Performance der anderen Karte hat erfordert das eine spezielle Programmierung des Softwareherstellers, dass er beispielsweise im Vorraus programmiert dass nicht zeitkritische Berechnungen speziell auf der iGPU laufen sollen (beispielsweise das Precaching demnächst erforderlicher Spieldateien, Prekompilierung von Shaderprogrammen des nächsten Levels oder ähnliches).

Das halte ich für absolute Ausnahmefälle und, besonders wenn man sowieso derart starke Grafikkarten nutzt, für völlig irrelevant. Das funktioniert nachher wieder in 3 von 10.000 Spielen und brauchen tut mans nicht wirklich.

Der Idealfall wäre es, wenn man z.B. GPU-PhysX auf der Intel-GPU laufen lassen könnte. Dann würde die primäre, starke Karte damit nicht behelligt. Aber das geht leider nicht, weil GPU-PhysX momentan nur auf Nvidia-GPUs läuft. Insofern hat Alk leider Recht, und es ist die absolute Ausnahme. Auch wenn es Technisch im Prinzip ginge...
 
Moin zusammen,

ich stehe gerade vor der Wahl zwischen einer 2011-3 oder 1151 CPU. Ich meine gelesen zu haben das DX12 die dedizierte Grafikkarte UND die Garafikeinheit innerhalb der CPU verwendet, kann das jemand bestätigen? Ich frage mich ob sich das FPS technisch merklich auswirkt.

Das soll so sein, dass die IGP bestimmte Aufgaben innerhalb von DX12 erledigen kann, das dann für eine Entlastung der Grafikkarte sorgt.
Wie und in welcher Form das aber was bringt, kann dir heute noch niemand sagen.
Dazu musst du erst mal DX12 abwarten und dann brauchen wir auch DX12 Karten, die DX12 voll unterstützen, das ist heute noch nicht der Fall.
 
Das ist technisch absolut kein Problem - NVidia wills nur einfach nicht weil es ja "ihr" Physx ist und man gefälligst auch ne NV-Karte dafür kaufen soll.

Jepp, genau so ist es. Das schrieb ich ja auch selbst, dass es technisch kein Problem wäre. Wo bleibt eigentlich endlich eine Hersteller- und Plattformübergreifende Initiative für eine gute OpenCL-beschleunigte Spiele-Physik-Engine? Wieso tut sich auf diesem Feld nichts? :(
 
Weil die Zielgruppe und der Nutzen und die Spielanzahl dermaßen klein ist dass es sich nicht lohnt. Ein paar NV-Begeisterte mögen PhysX für ungleublich wichtig halten weil es so viel grüne Werbung dafür gibt, nüchtern berachtet sinds aber nur ne Handvoll Spiele die es sinnvoll nutzen und selbst da ists für nicht-Nerds völlig wurscht obs an oder aus ist (oftmals würde vermutlich "aus" den Leuten besser gefallen weil dann die Performance nicht so grottig ist^^).

Kein halbwegs normal denkender Marktwirtschaftler wird Geld dafür ausgeben sowas frei zu produzieren.
 
Moin zusammen,

ich stehe gerade vor der Wahl zwischen einer 2011-3 oder 1151 CPU. Ich meine gelesen zu haben das DX12 die dedizierte Grafikkarte UND die Garafikeinheit innerhalb der CPU verwendet, kann das jemand bestätigen? Ich frage mich ob sich das FPS technisch merklich auswirkt.

Meinen etwas gelesen zu haben, und dann sofort vergessen? *g*

DirectX 12 Multiadapter vorgestellt: Grafikkarte und integrierte Grafikeinheit berechnen das Bild gemeinsam

Das hast Du gelesen. Und wie man sieht ... es sind unglaubliche Auswirkungen.


Wenn Du Dir jetzt ein System kaufst, kauf es für Software für heute und nicht für Software von morgen.
 
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