B
BloodSteam
Guest
Hallo,
Ich erstelle gerade ein Spiel in UE4 und hab jetzt ein kleines Problem.
Wie lagern die ganzen Spiele ihre Daten ab? Welcher Spieler welche Items hat, wie viel EXP etc.
Hauptsächlich geht es um die Items.
Soweit benutze Ich PHP 7.1 und eine MySQL Datenbank(MySQLi).
Das ganze Loginsystem hab Ich schon, einloggen etc ist kein Problem.
Ich connecte mein Projekt mit einer Datenbank die auf meinem Webhosting läuft, irgendwie kann Ich es mir nicht vorstellen, dass die Spiele Devs es auch so machen.
Ich nehme mal an, dass die vielleicht eine andere Datenbank nutzen und die auf einem Dedizierten Server laufen lassen wie zb FreeBSD?
Bei einem Spiel muss man dann die Erfahrung(EXP) in einer Datenbank abspeichern nach jedem Mob den man getötet hat. Somit ist es viel arbeit für die Datenbank, nehme Ich mal an.
zb 200 Spieler * 10 mobs = 2000 requests. Dies kann Sich auch schneller stappeln, mit dem Drop, missionen, quests etc.
Wisst Ihr vielleicht welche Datenbank da genutzt wird?
Ich erstelle gerade ein Spiel in UE4 und hab jetzt ein kleines Problem.
Wie lagern die ganzen Spiele ihre Daten ab? Welcher Spieler welche Items hat, wie viel EXP etc.
Hauptsächlich geht es um die Items.
Soweit benutze Ich PHP 7.1 und eine MySQL Datenbank(MySQLi).
Das ganze Loginsystem hab Ich schon, einloggen etc ist kein Problem.
Ich connecte mein Projekt mit einer Datenbank die auf meinem Webhosting läuft, irgendwie kann Ich es mir nicht vorstellen, dass die Spiele Devs es auch so machen.
Ich nehme mal an, dass die vielleicht eine andere Datenbank nutzen und die auf einem Dedizierten Server laufen lassen wie zb FreeBSD?
Bei einem Spiel muss man dann die Erfahrung(EXP) in einer Datenbank abspeichern nach jedem Mob den man getötet hat. Somit ist es viel arbeit für die Datenbank, nehme Ich mal an.
zb 200 Spieler * 10 mobs = 2000 requests. Dies kann Sich auch schneller stappeln, mit dem Drop, missionen, quests etc.
Wisst Ihr vielleicht welche Datenbank da genutzt wird?