Tropico 6 im Techniktest: Sehenswerter Prozessorkiller mit Geforce-Faible

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Erst Tropico 6, später Anno 1800: Freunde des zuletzt etwas stiefmütterlich behandelten Aufbauspiel-Genres können ihr Glück kaum fassen und nehmen sich am besten ein paar Monate Urlaub. Den Anfang macht das humorvolle Tropico 6, in dem Sie einen Inselstaat leiten. Die Technik dafür, Epics Unreal Engine 4, kommt normalerweise bei Action-Adventure- und Shooter-Spielen zum Einsatz, zeigt aber auch im Aufbaueinsatz ihre Muskeln - mit Einschränkungen.

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Wenn ich mir den Benchmark so anschaue sollte ich meinem 6800k vielleicht doch mal langsam Feuer unter den Allerwertesten geben.

Im GPU-Benchmark scheint der 8700k wohl keine Lust mehr zu haben.

Interessant wäre noch ein 9900k @ 5 GHz
 
Eine Bitte:

In den CPU Tabellen bitte auch immer die Cores und Threads bei den Modellen mit angeben.

Ich kann mir nicht merken, welches CPU Modell nun genau wieviele Cores und Threads unterstützt. Zum Einschätzen der eigenen CPU im Vergleich zu den getesteten ist das aber dringend notwendig!
 
Sind aber leider noch einige Buggs drin. Zum einen Mission Ball Spiel wenn man das Uran Bergwerk gleich zu Anfang modernisiert kommen keine Arbeiter mehr. Auch passiert es manchmal das bei Mordernisierungen die Verbindung zu Straße plötzlich weg ist. Und in der Mission zuvor mit den Touristen sind diese an manchen Stellen einfach hängen geblieben vorallem vor Flughäfen oder U-Bahnstationen (betrifft auch Tropicaner). Hab Sie dann befreit indem ich sie "eingewiesen" habe. Meine Hotels habe ich um die 300 gleichzeitigen Touristen zu bekommen auch nochmal alle Abreisen müssen da dort auch irgendwas gehangen hat.
Schade das hat schon sehr genervt. Ansonsten macht es schon Laune
 
Wenn ich mir den Benchmark so anschaue sollte ich meinem 6800k vielleicht doch mal langsam Feuer unter den Allerwertesten geben.

Im GPU-Benchmark scheint der 8700k wohl keine Lust mehr zu haben.

Interessant wäre noch ein 9900k @ 5 GHz

Scheint keinen Unterschied zu machen, sonst hätte der 2700 mehr geschafft.
Das Spiel scheint Single Core Leistung und irgendetwas zwischen 8-12 Threads zu wollen.
 
Interessant wäre noch ein 9900k @ 5 GHz
Na wenn der 9700K@5,2 Ghz das nicht ruckelfrei hinbekommt, wird dank schlechter MP Optimierung, mehr Kerne nicht mehr Leistung bringen.

@News
Schade das die MP Optimierung oftmals noch so stiefmütterlich behandelt wird. Das liegt meiner Meinung nach an dem ganzen gefranchise, wo man mit möglichst "wenig Aufwand", bestehende Titel weiterentwickelt, was dann logischer Weise zur Folge hat, dass das Grundgerüst nicht wirklich angefasst wird und das ist teilweise so alt, da gab es doch kaum Mehrkern-CPUs.

Gibt es denn aktuell komplett neu entwickelte auf MP ausgelegte Spiele-Engines?

MfG
 
Das Spiel soll Defizite beim Multi Core Support haben? Warum ist ein i7-8700K dann ganze 4 FPS schneller als ein 2600 non-X? Das heißt ein 2600X überholt in diesem Spiel einen 8700K ( beide @ Stock )?

Was stimmt denn nicht mit dem Spiel?
 
@News
Schade das die MP Optimierung oftmals noch so stiefmütterlich behandelt wird. Das liegt meiner Meinung nach an dem ganzen gefranchise, wo man mit möglichst "wenig Aufwand", bestehende Titel weiterentwickelt, was dann logischer Weise zur Folge hat, dass das Grundgerüst nicht wirklich angefasst wird und das ist teilweise so alt, da gab es doch kaum Mehrkern-CPUs.

Gibt es denn aktuell komplett neu entwickelte auf MP ausgelegte Spiele-Engines?

MfG

Die Frostbite Engine ist zwar nicht neu, dürfte aber die beste Engine auf dem Markt sein, sämtliche der EA Spiele die damit gemacht werden sind performant und sehen gut aus.
 
Na wenn der 9700K@5,2 Ghz das nicht ruckelfrei hinbekommt, wird dank schlechter MP Optimierung, mehr Kerne nicht mehr Leistung bringen.

Scheint keinen Unterschied zu machen, sonst hätte der 2700 mehr geschafft.
Das Spiel scheint Single Core Leistung und irgendetwas zwischen 8-12 Threads zu wollen.

Trotzdem wäre ein Messwert interessant gewesen. Einfach nur um vergleichen zu können.
Selbst die bestätigte Erkenntnis, dass sich nichts tut wäre schön.

Immerhin ist der 9900k, neben dem 2700x, recht verbreitet.
 
Tropico 6 im Techniktest? Ok, jetzt bin ich platt. :D

Die technische Umsetzung entspricht dagegen leider den Erwartungen.
 
Was für eine miserable RenderScale-TAA-Kombo. So etwas lachhaftes in Bezug auf Leistungsverballerung habe ich schon länger nicht gesehen...
...einfach nur super peinlich. :daumen2:

Edit: Extraschmankerl sind die tatsächlich profitierenden Icons. Wenn Icon-Schärfe deutlich davon profitieren, dass man ResScale hochdreht, hat man etwas beeindruckend falsch gemacht! (weil das heißt, dass man diese Schärfe auch ohne ResScale hätte erreichen können)
 
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