E3 2014: Sid Meier's Civilization: Beyond Earth angespielt - AMD Mantle, Crossfire und Eyefinity bestätigt

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Wenn's auf der Erde zu voll wird, geht's ins All: In Sid Meier's Civilization: Beyond Earth wetteifern drei Fraktionen auf einem fremden Planeten um die Vorherrschaft.

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AW: E3 2014: Sid Meier's Civilization: Beyond Earth angespielt - AMD Mantle, Crossfire und Eyefinity bestätigt

Civilisation ist auch mal nen Spiel, dass das bitter nötig hat...
...konstant 60 FPS kriegt da doch nicht mal nen i7 mit 5000 mhz hin, oder?
 
AW: E3 2014: Sid Meier's Civilization: Beyond Earth angespielt - AMD Mantle, Crossfire und Eyefinity bestätigt

Also auf einem i5-2500K 4,5GHz und einem i5-4670K 4,2GHz absolut flüssig nie unter 40 FPS, meistens meine konstanten 60 FPS, bei maximale KI Anzahl und Kartengröße auf Typ Terra ;)

Civ V hat sehr gutes Multithreading. Lastet die CPU bei 50%-90% aus.
 
AW: E3 2014: Sid Meier's Civilization: Beyond Earth angespielt - AMD Mantle, Crossfire und Eyefinity bestätigt

Also auf einem i5-2500K 4,5GHz und einem i5-4670K 4,2GHz absolut flüssig nie unter 40 FPS, meistens meine konstanten 60 FPS, bei maximale KI Anzahl und Kartengröße auf Typ Terra ;)

Civ V hat sehr gutes Multithreading. Lastet die CPU bei 50%-90% aus.

Es könnte durch die Minimierung des Overheads und mit besserer Kernskalierung aber vielleicht auch "sparsamer" laufen. Z.B. so, dass auch relativ niedrig taktende APUs ein ordentliches Ergebnis erzielen könnten. Außerdem kommt es auch auf Linux. Letzter Punkt ist sicher auch nicht ganz uninteressant.

Gruß,
Phil
 
AW: E3 2014: Sid Meier's Civilization: Beyond Earth angespielt - AMD Mantle, Crossfire und Eyefinity bestätigt

Das hauptproblem von Civ sind doch im lategame die elendig langen Ladezeiten zwischen den Runden - Performance technisch isses doch okay.
 
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