Teardown: Voxel-basiertes Einbrecherspiel lässt Spielern 60 Sekunden für Raub

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Im Indiespiel Teardown müssen Spieler innerhalb von 60 Sekunden alle Schlüsselkarten auf einer Karte stehlen. Die aus Voxeln bestehenden Bauten sind für diese Zeitspanne aber viel zu unzugänglich. Nach Art von Sandbox-Spielen muss man die Karte durch Zerstörung erst umgestalten.

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War vor ein paar monaten schon bei Bluedrake42 als "The most advanced destruction physics I've ever seen in a game". Schön zu sehen dass sie es nun in ein Spiel verwandeln
 
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