Wolcen: Entwickler äußern sich zum Release-Chaos

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Der Verkaufsstart des aktuellen Steam-Kassenschlagers Wolcen war mehr als holprig. Stetig steigende Spielerzahlen zu Beginn zwangen die Server in die Knie. Laut den Entwicklern habe man den Ansturm unterschätzt.

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AW: Wolcen: Entwickler äußern sich zum Release-Chaos

Trotz Startdebakeln ist Wolcen für mich ein super Spiel. Ich würde es immer wieder spielen, bzw, ich spiele es immer noch sehr aktiv. Die Build-Möglichkeiten sind einfach der Wahnsinn. Da ist für jeden was dabei!
 
AW: Wolcen: Entwickler äußern sich zum Release-Chaos

Ich hoffe im Laufe des Lebens dieses Spiels kommt noch Endgame Content. Die immer selben 5-6 Maps mit extrem flacher Schwierigkeits- und XP-Rampe... wird öde.
Mit 65h war ich bisher gut unterhalten, doch momentan ist die Luft raus. Auch weil Multiplayer mit den Laggy Servern überhaupt kein Spaß macht.
 
AW: Wolcen: Entwickler äußern sich zum Release-Chaos

Trotz Startdebakeln ist Wolcen für mich ein super Spiel. Ich würde es immer wieder spielen, bzw, ich spiele es immer noch sehr aktiv. Die Build-Möglichkeiten sind einfach der Wahnsinn. Da ist für jeden was dabei!
dem stimme ich auf jeden zu.
Läuft auch sehr flüssig, saugt aber ganz schön power bei der graka, komme oft ins power Limit bei 1440p. Aber stört nicht weiter.
Gut gelungen ist das ganze allemal. noch paar Patches für etwaige Optimierungen und alles ist palletti.
 
AW: Wolcen: Entwickler äußern sich zum Release-Chaos

Ich fand das Release Chaos gar nicht so schlecht, denn Probleme sind bei neuen Spielen fast üblich und können auch verbessert werden. Jetzt läuft es sehr gut und durchgespielt habe ich es auch schon. Ein gutes Spiel zum kleinen Preis.
 
AW: Wolcen: Entwickler äußern sich zum Release-Chaos

Wie schaut es bei Wolcen jetzt eigentlich nach dem aktuellen Patch 1.6 aus?
Kann man es inzwischen, zumindest im Singleplayer, halbwegs fehlerfrei spielen und läuft es stabil, oder sollte man nach wie vor noch was mit dem Kauf warten?

Lust hätte ich ja im Moment schon Wolcen zu spielen, weil nach dem dritten Charakter in Folge bei Grim Dawn durchprügeln doch erstmal wieder was die Luft raus ist und was Abwechslung schön wäre.
Aber 35€ für was das nach ein paar Stunden dann erstmal in der Ecke landet, wegen noch zuvieler Bugs, oder starker Instabilität des Spiels, will ich dann auch wieder nicht kaufen...
 
AW: Wolcen: Entwickler äußern sich zum Release-Chaos

Also so ein Release-Chaos habe ich nicht erwartet.

Es gibt so viele Wege diese Probleme anzugehen.
Erstmal - Servercap, den Rest in die Warteschlange parken.
Zweitens - sind Server heutzutage innerhalb von Minuten skalierbar, Amazon AWS und Google Server machen das vor, man kann (für teuer Geld) sofort mehr Leistung kaufen und zwar richtig viel.
Und drittens - PBT ist ein Ding was jeder Entwickler aufstellen kann, das können die ebenfalls nutzen um gezielt Bugs zu reproduzieren und Patches entsprechend zu testen. Ob das intern bleibt oder doch als PBT für die breitere Masse geboten wird, ist denen überlassen, aber so was muss da sein.
 
AW: Wolcen: Entwickler äußern sich zum Release-Chaos

Also so ein Release-Chaos habe ich nicht erwartet.

Es gibt so viele Wege diese Probleme anzugehen.
Erstmal - Servercap, den Rest in die Warteschlange parken.
Zweitens - sind Server heutzutage innerhalb von Minuten skalierbar, Amazon AWS und Google Server machen das vor, man kann (für teuer Geld) sofort mehr Leistung kaufen und zwar richtig viel.
Und drittens - PBT ist ein Ding was jeder Entwickler aufstellen kann, das können die ebenfalls nutzen um gezielt Bugs zu reproduzieren und Patches entsprechend zu testen. Ob das intern bleibt oder doch als PBT für die breitere Masse geboten wird, ist denen überlassen, aber so was muss da sein.

Naja wenn man eine Beta testet mit 2k Spielern max. geht man auch nicht unbedingt davon aus das plötzlich 50x soviel direkt zum Release einloggen wollen . Joa Server sind skallierbar aber wie man im Artikel schon geschrieben hat hatte man wohl kein zugriff mehr drauf .
Und selbst wenn es noch möglich gewesen wäre ich erinnere mich noch an diese eine Seite die nur Streaming Bereich war oder YouTube Clone ? ich weiß nicht mehr wie genau die hieß, jeder von YouTube ist plötzlich auf der Seite gewesen und wollte da was neues aufbauen weil Youtube irgendwelche Regel Änderungen durchgeführt hat und die Betreiber der neuen Seite hatten massiv Server Probleme ,haben das auch innerhalb weniger Tage mit Aufrüstungen oder wie auch immer gehandelt , nach 3 Wochen war der Hype da weg und die Betreiber hatten soviel reingesteckt das die Konkurs gegangen sind .
 
AW: Wolcen: Entwickler äußern sich zum Release-Chaos

Naja wenn man eine Beta testet mit 2k Spielern max. geht man auch nicht unbedingt davon aus das plötzlich 50x soviel direkt zum Release einloggen wollen . Joa Server sind skallierbar aber wie man im Artikel schon geschrieben hat hatte man wohl kein zugriff mehr drauf .
Und selbst wenn es noch möglich gewesen wäre ich erinnere mich noch an diese eine Seite die nur Streaming Bereich war oder YouTube Clone ? ich weiß nicht mehr wie genau die hieß, jeder von YouTube ist plötzlich auf der Seite gewesen und wollte da was neues aufbauen weil Youtube irgendwelche Regel Änderungen durchgeführt hat und die Betreiber der neuen Seite hatten massiv Server Probleme ,haben das auch innerhalb weniger Tage mit Aufrüstungen oder wie auch immer gehandelt , nach 3 Wochen war der Hype da weg und die Betreiber hatten soviel reingesteckt das die Konkurs gegangen sind .

Das ist das schöne, man kann aktuell die Server innerhalb von Minuten erweitern aber auch innerhalb von Minuten kündigen und freigeben :)
Da geht keiner mehr Pleite.

Es gibt halt Entwickler die sich auf einen Ansturm vorbereiten und welche die es nicht tun.
Die Entwickler von Escape from Tarkov gehören zu den ersteren hier.
Das gleiche Konzept (Early Access halt, nur ohne Steam), dafür wesentlich mehr Verständnis von dem was mit ihrem Spiel passiert, was gewisse Ankündigungen auslösen und wie man die Massen bewältigt. Die haben selbst die Twitch Drops (praktisch Loot über Livestreams vergeben) initiiert und wussten auch das dies ihre Spielerzahl verzehnfachen kann - die Server haben auch für Probleme gesorgt - aber außer Warteschlangen für die betroffenen Spieler war nix gewesen. Bugs haben beide Spiele reichlich, aber hier geht es ja um Release und Serverprobleme die sich leicht beheben lassen.
 
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