Cyberpunk 2077: Sorgen um Map-Größen unberechtigt?

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Nachdem vor gut einer Woche ein Foto auftauchte, das die Weltkarte von Cyberpunk 2077 zeigt, machten sich Unmut und Sorge in der Community um das Spiel breit. Demnach erachten viele die Map als zu klein. Dichte und Maßstab wurden dabei allerdings nicht bedacht.

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AW: Cyberpunk 2077: Sorgen um Map-Größen unberechtigt?

Sehe ich persönlich überhaupt kein Problem mit.
Nur weil es offen designed ist, muss es nicht unbedingt ausufernd gross sein.

Viel wichtiger ist doch, dass man auch ordentlich was zu tun hat.

Ja, eine große Welt ist auch ganz nett, aber wenn ich ehrlich bin, hab ich selbst beim Witcher 3 nur ein einigen wenigen Momenten die Welt wirklich aufmerksam genossen und freiwillig den "langen" Weg gewählt.
Am Ende benutzt man eh nur noch ständig das Schnellreisen.

Lange Reisezeiten sind eben langweilig und am Ende finde ich es persönlich besser wenn der Entwickler es auch schafft mich 1 Stunde lang mit echtem Inhalt (Story, Aktion, Loot usw.) zu beschäftigen anstatt mich "nur" von A nach B laufen zu lassen und das auch noch als Spielzeit anzurechnen.
 
AW: Cyberpunk 2077: Sorgen um Map-Größen unberechtigt?

GTA war auch immer nur eine große Stadt, mit umliegenden Feldern und Dörfern. Wenn die Spielewelt dazu lebendiger wird als Witcher 3 dann bin ich beruhigt, weil Witcher 3 schon super war.

Ich kann es gar nicht glauben, nur noch 4Monate :D :hail:
 
AW: Cyberpunk 2077: Sorgen um Map-Größen unberechtigt?

Hinzu kommen auch noch nicht sichtbare Teile der Karte. Offen ist beispielsweise noch das Ausmaß an begehbaren Gebäuden. Fest steht allerdings: Night City wird kleiner als die Spielwelt von The Witcher 3 ausfallen. Das stellte Producer Richard Borzymowski diesen Sommer im Zuge der Gamescom 2019 klar. Dafür versprach er jedoch eine lebendigere Welt und höhere Inhaltsdichte.

Genau Letzteres -lebendige Welt mit großer Inhaltsdichte- wünsche ich mir auch. Erstaunlich, wie viele Spieler aber offenbar nach wie vor die pure Gigantomanie wollen. Andererseits erklärt dies den Erfolg von zahlreichen Spielen mit riesigen Welten, aber belanglosen Sammelaufgaben. Ein Großteil der Spieler legt auf Qualitätscontent offenkundig keinen Wert. Hauptsache riesig und "wat zu tun". Cyberpunk wird demnach wohl leider so ein Fall von Perlen vor die Säue :D .
 
AW: Cyberpunk 2077: Sorgen um Map-Größen unberechtigt?

Ich habe lieber eine kleinere Welt, mit nie gesehener Detaildichte, die in diesem Bereich potentiell neue Maßstäbe setzt und lebendig wirkt, als die nächste Riesenmap, die mit ihrer enormen Größe wirbt und inhaltlich nicht viel zu bieten hat, außer generische Quests, belanglose Orte und minutenlanges fortbewegen durch karge Texturlandschaften.

Genau dieses geheule ist nämlich der Grund dafür, dass Spiele wie Ghost Recon Breakpoint, oder Inquisition entwickelt werden. Man wirbt mit riesigen Maps (mindestens drölf mal größer als alles bisher dagewesene, das muss schon sein), 765 Spielstunden im ersten Durchgang und millionen Aufgaben, die auf den Spieler warten :wall:
 
AW: Cyberpunk 2077: Sorgen um Map-Größen unberechtigt?

.... Um was sich Leute alles "sorgen" machen... Scheinen dann ja sonst keine Probleme zu haben. Ach, das waren noch Zeiten damals, wo Infos quasi ausschließlich über Print Medien zu bekommen waren ;).
 
AW: Cyberpunk 2077: Sorgen um Map-Größen unberechtigt?

Fallout 4 ist doch auch recht "klein"

Aber man kann Stunden darin verbringen wenn man die Missionen macht usw.
Geht ja auch noch in die Tiefe und Höhe.

Bin sogar froh wenn es eher kompakt ist. Was bringt es schon 10 Minuten durch die Gegend zu fahren um dann was abzugeben.

Dan doch leichter gut durchdachte Missionen.
 
AW: Cyberpunk 2077: Sorgen um Map-Größen unberechtigt?

Also ich finde es schon auch eher Enttäuschend von dem Anschein der Größe. Ich hoffe hier wird spoilerbedingt noch andere Teile der Karte sichtbar. Klar kann ich verstehen daß man sagt, " dafür mehr Inhalt". Trotzdem finde ich große Maps besser. Ich finde auch mehr Inhalt pro Map besser. Aber best Case ist für mich damit trotzdem eine große Maps mit viel Inhalt. Das es eine sehr große Maps ist, ist hiermit allerdings schon einmal, wenn keine anderen Teile freigeschaltet werden, nicht der Fall. Das dafür mehr Inhalt da ist kann man behaupten, entgegen der Karte die dort zu sehen ist kann man das aber auch nicht wirklich behaupten. Und um ehrlich zu sein stellen ich es mir auch nicht spannend vor zum 15x das Stockwerk Nr15 in Hochhaus Nummer 6 zu durchsuchen. Daher glaube ich auch das die Begehung pro Gebäude abseits der Story nicht wirklich gigantisch ausfällt. Mir hat jedoch die Quests innerhalb von Novigrad bei Witcher 3 am besten gefallen - von da her bin ich nach wie vor optimistisch über das Gesamtspiel.
 
AW: Cyberpunk 2077: Sorgen um Map-Größen unberechtigt?

Ich habe keinen Plan, wie eine besonders große oder kleine Map meinen Spielspaß beeinflussen soll... Groß oder klein, wirft ein Entwickler nur lieblosen Mist auf eine riesen Map, hab ich auch nix davon. Dann lieber "klein" und voll mit vielen liebevollen Details und einer lebendigen Umwelt :daumen:
 
AW: Cyberpunk 2077: Sorgen um Map-Größen unberechtigt?

Und ich dachte das Game ist "vertikal"?
Es wurde doch so als Feature angepriesen.
 
AW: Cyberpunk 2077: Sorgen um Map-Größen unberechtigt?

In Batman Arkham Knight war die Stadtgröße auch nicht die gewaltigste und dennoch vom Gefühl groß genug. die Aufgabenvielfalt in Batman übersteigt die von Shadow of Tomb Raider und auch das wie man auch in Skyrim kämpfen kann. Aber in Skyrim fühlt sich eben oft ziemlich schnell alles immer gleich an. Weil das Kampfsystem im Gegensatz zur Spielwelgröße kaum Vielfalt aufkommen lässt.

Spielweltgröße ist also nicht das allerwichtigste. Was man mit dem Helden / der Heldin anstellen kann mit welchen Bewegungsmöglichkeiten man eine Stadt erkundet. das macht für mich den Reiz aus. Standart ist gehen und Laufen und Schleichen....
Aber es könnte auch noch Schwimmen, Tauchen, Klettern, Gleiten oder Fliegen, Fahren oder teleportieren (auf kurze Distanzen) geben - Wenn der Held in Cyperpunk nun nur Gehen und Laufen und dabei ballern kann und dass sich zuwenig abwechslungsreich anfühlt, ob das Spiel es dann auf meine persönliche Bestenliste schafft weiß ich nicht.

Dass das Fahren in Cyberpunk nicht mit dem Fahren vom Batmobil im Arkham Knight wird mithalten können davon gehe ich aus. Das Gameplay Dishonered 2 zwar interessant aber es fühlte sich irgendwie zu schwerfällig an und auch da bereiste man immerhin Stadtlandschaften. Und ebenso wie in DeusEX Mankind Divided aber auch hier muss ich mich immer überwinden weiter zu spielen, weil es sich ein wenig fad anfühlt und zwar von der ersten Minute an.

Vieles hängt von den ersten 20min des Spiels ab, wie eindrucksvoll die Spielwelt ist, die Inszenierung der Story und allen Drumherum, und wie sich das Gameplay nach dem Tutorial anfühlt. Ich will schon in den ersten 5 min die ersten coolen Dinge tun können und nicht erst nach vielleicht 3 Std. Dabei ist die Größe der Stadt mir erstmal vollkommen egal.
 
AW: Cyberpunk 2077: Sorgen um Map-Größen unberechtigt?

Und ich dachte das Game ist "vertikal"?
Es wurde doch so als Feature angepriesen.

Gut das du den Punkt ansprichst. CP2077 soll, so hab ich das auch noch irgendwie im Kopf, vertikal sein. Also es wird sicherlich einige "Hochhäuser/Wohnblöcke" geben, in die man rein kann und deren Stockwerke erkunden.

Aber ansonsten gilt natürlich, es sollte schon in etwa 2-3 mal so groß sein wie Witcher 3 oder AC:Odyssey. Alles andere macht doch keinen Sinn.:schief:
 
AW: Cyberpunk 2077: Sorgen um Map-Größen unberechtigt?

Gut das du den Punkt ansprichst. CP2077 soll, so hab ich das auch noch irgendwie im Kopf, vertikal sein. Also es wird sicherlich einige "Hochhäuser/Wohnblöcke" geben, in die man rein kann und deren Stockwerke erkunden.

Aber ansonsten gilt natürlich, es sollte schon in etwa 2-3 mal so groß sein wie Witcher 3 oder AC:Odyssey. Alles andere macht doch keinen Sinn.:schief:

Da kann man wie bei Dredd dann schon mal 90 Minuten füllen *G*
 
AW: Cyberpunk 2077: Sorgen um Map-Größen unberechtigt?

Genau Letzteres -lebendige Welt mit großer Inhaltsdichte- wünsche ich mir auch. Erstaunlich, wie viele Spieler aber offenbar nach wie vor die pure Gigantomanie wollen. Andererseits erklärt dies den Erfolg von zahlreichen Spielen mit riesigen Welten, aber belanglosen Sammelaufgaben. Ein Großteil der Spieler legt auf Qualitätscontent offenkundig keinen Wert.

Mal abgesehen davon das "Qualität" völlig unterschiedlich beurteilt wird: Beides schließt sich nicht aus, siehe TW3.

Die ? in TW3 wurden oft auch als belanglos hingestellt weil viele nicht in der Lage waren die kleinen Details darin zu erkennen die z. B. durch Briefe vermittelt wurden.
Ich erinnere mich besonders gern an die Geschichte einer Person die sich in einer winzigen Höhle versteckte.

Auch wird vergessen das sich darauch auch weitere Aufgaben ergaben.

Gut das du den Punkt ansprichst. CP2077 soll, so hab ich das auch noch irgendwie im Kopf, vertikal sein. Also es wird sicherlich einige "Hochhäuser/Wohnblöcke" geben, in die man rein kann und deren Stockwerke erkunden.

Ja so soll es sein.
Das kann gut sein, muss aber nicht. Wir werden sehen.

Allerdings ist zumindest für mich klar das Stockwerke (oder eine Stadt ansich) weite Landschaften nicht ersetzen können.
Das Gefühl einen Wald zu durchstreifen oder von einem Berg eine Landschaft zu überblicken ist ein völlig anderes.

Spiele aktuell noch immer TW3 und Enderal und sowas hat einen ganz eigenen Reiz für mich.
 
AW: Cyberpunk 2077: Sorgen um Map-Größen unberechtigt?

Da kann man wie bei Dredd dann schon mal 90 Minuten füllen *G*
Wäre (in Teilen) nicht verkehrt solch große Wohnkomplexe zu integrieren. Ich kenn mich mit dem Thema Cyberpunk nicht wirklich aus, würde aber sicherlich zum Setting passen.

Ja so soll es sein.
Das kann gut sein, muss aber nicht. Wir werden sehen.

Allerdings ist zumindest für mich klar das Stockwerke (oder eine Stadt ansich) weite Landschaften nicht ersetzen können.
Das Gefühl einen Wald zu durchstreifen oder von einem Berg eine Landschaft zu überblicken ist ein völlig anderes.

Spiele aktuell noch immer TW3 und Enderal und sowas hat einen ganz eigenen Reiz für mich.

Weite Landschaften, große Gebirge etc passen vermutlich auch besser zum Witcher.
Ein Spiel wie Cyberpunk reicht aber im Grunde, wenn es in der Stadt (Night City) spielt.
Vielleicht noch Vororte, Umgebung und fertig.
 
AW: Cyberpunk 2077: Sorgen um Map-Größen unberechtigt?

Dass die Maps immer größer werden ist eh so ein unding, das für mich viele Spiele zerstört. Große Maps werden eh nur mit unnötigen und langweiligen Sidequests die man grinden muss gefüllt.
 
AW: Cyberpunk 2077: Sorgen um Map-Größen unberechtigt?

Wie so oft ist doch nicht die Groesse entscheidend, sondern die Qualitaet! :D
 
AW: Cyberpunk 2077: Sorgen um Map-Größen unberechtigt?

Die werden das schon machen. Denk nicht das die im open world zeitalter nun mit einer micro map daherkommen. Map kleiner als in TW 3 wär ok denn es geht ja auch noch in die Häuser hinauf, vielleicht gehts auch hinunter. Ich mache mir überhaupt keinen Kopf. CDPR macht das schon:D
 
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