Cyberpunk 2077: Weltkarte ist auf einem Buch zu sehen

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Wenige Tage nach dem Erscheinen von Cyberpunk 2077 im kommenden Jahr soll ein Buch erscheinen, das weitere Einblicke in die Spielwelt bieten wird. Auf dem veröffentlichten Cover ist ein Ausschnitt der Weltkarte zu sehen, der uns zumindest eine Vorstellung des Aufbaus von Night City und Umgebung gibt.

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Find ich gut, allerdings bin ich auch eher ein Fan von kompakten, schlauchigen Levels. Die meisten Spiele mit einer riesigen Karte schaffen es kaum der Welt Leben einzuhauchen.
Mit einer kleinen Map wird es bedeutend einfacher diese mit Inhalten zu füllen und Details reinzubringen ohne arg repetitiv zu wirken.
ABC-Missionen werden auch erträglicher und man erspart sich ein, ansonsten eventuell notwendiges Schnellreise-System. :)
 
Naja, wenn man wirklich fast jedes Gebäude betreten und die "vertikale Ebene" auch noch eine Rolle spielt, gibt es bestimmt genug zu erkunden.
Das Prinzip ist ja immer noch "Open World" und nicht Schlauchlevel.

Find ich gut, allerdings bin ich auch eher ein Fan von kompakten, schlauchigen Levels.
Kommt immer drauf an. In Crysis 2 fand ich das nicht so toll.
Und auch in Dragon Age II nicht.
 
Ist ja sehr überschaubar jetzt wundert mich auch nicht mehr warum von der offenen Welt nichts gesehen hat.
 
Naja, wenn man wirklich fast jedes Gebäude betreten und die "vertikale Ebene" auch noch eine Rolle spielt, gibt es bestimmt genug zu erkunden.
Das Prinzip ist ja immer noch "Open World" und nicht Schlauchlevel.


Kommt immer drauf an. In Crysis 2 fand ich das nicht so toll.
Und auch in Dragon Age II nicht.


Glaubst du das im erst das man jedes Gebäude betreten kann? Kein einziges Spiel hat auch nur annähernd eine wirkliche Stadt, immer bestehen
diese aus Mission Orten der Geschichte und Shops.
Der Rest ist nichts anderes als Kulisse nichts anderes wie eine Mauer mit Haus Textur. Genau so wird das da auch sein, ich will dir ja nicht deine Illusionen nehmen,
aber realistischer sollte man da schon sein.

Ich glaub nicht mal das Open-World da besonders toll ist, ansonsten hätte man längst davon mehr gesehen. Aber eher wird vermieden etwas davon zu zeigen, bei der Map
glaube ich auch aus guten Grund. Den sonst kommt wohl möglich noch zum riesen Hype berechtigte Kritik.
 
Glaubst du das im erst das man jedes Gebäude betreten kann? Kein einziges Spiel hat auch nur annähernd eine wirkliche Stadt, immer bestehen
diese aus Mission Orten der Geschichte und Shops.
Der Rest ist nichts anderes als Kulisse nichts anderes wie eine Mauer mit Haus Textur. Genau so wird das da auch sein, ich will dir ja nicht deine Illusionen nehmen,
aber realistischer sollte man da schon sein.
Dann ersetzt "jedes" durch "viele". So steht es zumindest im Artikel.;)
 
Dann ersetzt "jedes" durch "viele". So steht es zumindest im Artikel.;)

Richtig, alle Gebäude werden laut eigener Aussage der Entwickler nicht zu betreten sein (wäre wohl auch etwas viel verlangt), aber wohl ein durchaus ein nennenswerter Teil der deutlich / spürbar höher liegen soll als z.B. in einem Red Dead Redemption 2, oder GTA 5.
Auch vergessen sollte man nicht das die Entwickler selbst gesagt haben das die Vertikalität der Spielwelt in Cyberpunk 2077 beim Leveldesign eine große Rolle einnehmen wird, einige Gebäude / Hochhäuser sollen da schon quasi eine eigene Kleinstadt für sich sein und auch unterhalb der Stadtoberfläche (Untergrund) soll es ja durchaus einiges zu erkunden geben.

Auf der "geleakten" Map mag die Spielwelt daher erstmal ungewöhnlich klein erscheinen, aber ich denke letztlich wird Cyberpunk 2077 durch die Vertikalität der begehbaren Hochhauskomplexe und des städtischen Untergrunds letztlich in reine Spielweltfläche umgerechnet nicht so nennenswert kleiner ausfallen als andere vergleichbare Titel.

Außerdem sollte man auch bedenken das auf dem "geleakten" Bild der Map durchaus nicht die komplette Karte zu sehen ist, sondern nur ein Ausschnitt, die reine Oberfläche der Spielwelt wird also durchaus noch ein kleines Stück größer sein als was man auf dem Foto, bzw. dem Umschlag vom Buch sieht.
 
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Richtig, alle Gebäude werden laut eigener Aussage der Entwickler nicht zu betreten sein (wäre wohl auch etwas viel verlangt), aber wohl ein durchaus ein nennenswerter Teil der deutlich / spürbar höher liegen soll als z.B. in einem Red Dead Redemption 2, oder GTA 5.
Auch vergessen sollte man nicht das die Entwickler selbst gesagt haben das die Vertikalität der Spielwelt in Cyberpunk 2077 beim Leveldesign eine große Rolle einnehmen wird, einige Gebäude / Hochhäuser sollen da schon quasi eine eigene Kleinstadt für sich sein und auch unterhalb der Stadtoberfläche (Untergrund) soll es ja durchaus einiges zu erkunden geben.

Auf der "geleakten" Map mag die Spielwelt daher erstmal ungewöhnlich klein erscheinen, aber ich denke letztlich wird Cyberpunk 2077 durch die Vertikalität der begehbaren Hochhauskomplexe und des städtischen Untergrunds letztlich in reine Spielweltfläche umgerechnet nicht so nennenswert kleiner ausfallen als andere vergleichbare Titel.

Außerdem sollte man auch bedenken das auf dem "geleakten" Bild der Map durchaus nicht die komplette Karte zu sehen ist, sondern nur ein Ausschnitt, die reine Oberfläche der Spielwelt wird also durchaus noch ein kleines Stück größer sein als was man auf dem Foto, bzw. dem Umschlag vom Buch sieht.

Im Prinzip erinnert mich die Karte an GTA IV, also nicht die schlechteste Quelle für Inspiration. Wie groß die Karte tatsächlich ist, lässt sich von einem Bild nicht abschätzen, immerhin steht kein Maßstab dabei. Ich denke aber auch, die Welt, egal wie groß sie wird, wird größer wirken, weil man eben Gebäude betreten kann und sich anscheinend auf mehreren Ebenen bewegt. Ich bin wirklich gespannt wie gut das umgesetzt ist und ob sich CD Projekt Red nochmach selber übertreffen oder ob man nach 10 Metern einen immer wieder generischen Aufbau von Gebäuden hat. Bin echt mega gespannt.
 
Ich glaube nicht, dass man von der Groben Ansicht der Map auf die tatsächliche Größe der Spielwelt schließen sollte.
Die Ansicht ist sehr Abstrakt und wir wissen nicht, wie groß die Schluchten zwischen den Gebäuden sein werden.

Am Ende hat man doch wieder nur um die 60% der gesamten Welt erkundet.
 
Ich mache mir bei dem Spiel überhaupt keine Sorgen. Lieber eine echte, lebendige, dichte und dreckige Future-City Atmosphäre, also eine lieblos wirkende Vergrösserung.
Ich will Night City fühlen und erleben und das Gefühl haben, dass an jeder Ecke und hinter jeder Ecke, etwas los sein könnte.

Spiel ist so oder so vorbestellt, mir egal was da noch angeteasert oder geleakt wird.
 
Das erhoffe ich mir auch.
Beim Witcher konnte man schon sehen, dass es CDPR versteht den Spielen die richtige Atmo zu verleihen.
 
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