GOG bringt Unterstützung für Linux: 50 Spiele verfügbar, weitere in Planung

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Die Distributionsplattform Good Old Games hat bekannt gegeben, dass dort ab sofort 50 Spiele für Linux heruntergeladen werden können. Weitere 50 sollen in den kommenden Wochen und Monaten folgen, woraufhin das Angebot immer weit ausgebaut werden wird. Offiziell unterstützt werden Ubuntu 14.04 und Mint 17.

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Also nun auch GOG und andere. schön. Da auf allen nicht Spiel und Arbeitspcs schon Linux drauf ist bin ich für den langsamen Wechsel (es wird Jahre dauern bis ich völlig auf Windows als Spieleplattform verzichten kann, selbst wenn JEDES Spiel ab jetzt für Linux erscheint, meine Klassiker kann ich ebensowenig loslassen wie die gute Hardwareunterszützung mancher Spielehardware :( ) bereit
 
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Linux mag zwar schön und gut sein, aber das Problem ist dass ich befürchte dass der PC Markt vernachlässigt wird wenn er in Windows und Linux aufgespalten wird, die wenigsten Entwickler werden für beide Betriebssysteme entwickeln, das kostet zuviel Zeit und Geld und lohnt sich kaum.

Ich hoffe daher dass Windows in dieser Hinsicht weiterhin die Nummer 1 bleibt.
 
AW: GOG bringt Unterstützung für Linux: 50 Spiele verfügbar, weitere in Planung

aber das Problem ist dass ich befürchte dass der PC Markt vernachlässigt wird wenn er in Windows und Linux aufgespalten wird.
Versteh auch überhaupt nicht wie das die ganzen Indie-Programmierer in ihren Hinterhofwerkstätten zusammenbringen auf Windows und Linux ihre Spiele zu programmieren :ugly:
Auch wenn dann die neuesten DirectX-Effekte fehlen, wenn ich von vornherein auf eine gemeinsame Grafikschnittstelle setze, kann das nur gut sein.

Ich hoffe daher dass Windows in dieser Hinsicht weiterhin die Nummer 1 bleibt.
Ganz schön blauäugig sich ein Monopol zu wünschen und sich davon abhängig zu machen.
 
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Versteh auch überhaupt nicht wie das die ganzen Indie-Programmierer in ihren Hinterhofwerkstätten zusammenbringen auf Windows und Linux ihre Spiele zu programmieren :ugly:


Ganz schön blauäugig sich ein Monopol zu wünschen und sich davon abhängig zu machen.

Indie Entwickler ist das eine, große Triple AAA Produktionen das Andere.

Auch wenn ich selber sehr viele Indiespiele habe und sie wirklich sehr mag, ich möchte auf dem PC nicht nur Indiespiele spielen.
 
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Das war als Beispiel gedacht, da scheitert es einfach am Willen, bzw. etwas mehr Geld zu investieren.
Das investierte Wissen kann ich ja wieder für meine nächsten Spiele verwenden.
Metro, Witcher, etc... schaffen das ja auch und nicht mal schlecht.
 
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Das war als Beispiel gedacht, da scheitert es einfach am Willen, bzw. etwas mehr Geld zu investieren.
Das investierte Wissen kann ich ja wieder für meine nächsten Spiele verwenden.
Metro, Witcher, etc... schaffen das ja auch und nicht mal schlecht.

Klar, das sind noch alles sehr PC nahe Unternehmen, sag das mal Ubisoft, EA und co.:ugly:

Gerade Ubisoft beispielsweise bringt zu viel Gutes raus als das ich darauf verzichten würde.:fresse:

Ich bezweifle eben dass die Entwickler bzw. deren Publisher für 2 Betriebssysteme entwickeln würden, die meisten scheitern ja schon an einem.:ugly:
 
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die wenigsten Entwickler werden für beide Betriebssysteme entwickeln, das kostet zuviel Zeit und Geld und lohnt sich kaum.
Wenn man direkt für offene Schnittstellen wie OpenGL und nicht für Monopolistenprodukte wie Direct3D / DirectX entwickelt, ist die Portierung (wahrscheinlich) nicht sonderlich arbeitsintensiv.
Ähnlich sieht es bei der Treiberunterstützung aus - es hat schon seine Gründe, wieso Ati / AMD in Sachen Grafiktreibern einen ziemlich üblen Ruf in der Linux-Community haben.

Ich spiele nicht wirklich viel und auch keine aktuellen Titel, aber StarCraft 2 und WOW liefen bei mir bislang klasse. Insbesondere WOW führe ich immer wieder gerne als Beispiel an, die Framerate hier durchschnittlich 10% über der unter Windows (auf dem gleichen System) lag.

@ Topic: klasse! :)

MfG Jimini
 
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Ich bezweifle eben dass die Entwickler bzw. deren Publisher für 2 Betriebssysteme entwickeln würden, die meisten scheitern ja schon an einem.:ugly:
:D

Deswegen braucht es auch einen kräftigen Tritt.
Meiner Meinung nach wird Mac-OSX auch davon profitieren wenn für Linux mal mehr A-Titel kommen.
Durch den Konkurrenzdruck profitiert der Endkunde :daumen:
Microsoft zieht mit Win 8.1 + Bing eh schon die Notbremse. Die werden sich in der Zukunft warm anziehen müssen.
 
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Naja, schauen wir mal was die Zukunft bringt.:)
 
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50 Spiele klingt zwar toll, aber wenn die über Wine laufen dann kann ich doch gleich die Windows Version nehmen.;)Da müssen erst mal Spiele kommen die für Linux entwickelt worden sind und das wird noch lange dauern, welcher Entwickler wird für eine Plattform entwickeln auf der es kaum Kunden gibt?
 
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50 Spiele klingt zwar toll, aber wenn die über Wine laufen dann kann ich doch gleich die Windows Version nehmen.;)Da müssen erst mal Spiele kommen die für Linux entwickelt worden sind und das wird noch lange dauern, welcher Entwickler wird für eine Plattform entwickeln auf der es kaum Kunden gibt?
Wenn man jetzt anfängt, Spiele nur für Linux zu entwickeln, dann sind wir wieder genau da, wovon wir eigentlich weg wollen. Das Ziel muss (meiner Meinung nach sein), Spiele unabhängig von einer Plattform oder einem Betriebssystem zu entwickeln. Daher (siehe auch mein Posting weiter oben) müssen wir endlich von Sachen wie DirectX wegkommen, die nicht viel mehr machen als Entwicklung und Verfügbarkeit zu behindern.

Wenn du statt Wine lieber direkt Windows nutzt, ist das eine Sache, aber es gibt ja auch Leute, die kein Windows nutzen und somit sehr gerne auf Wine zurückgreifen ;)

MfG Jimini
 
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50 Spiele klingt zwar toll, aber wenn die über Wine laufen dann kann ich doch gleich die Windows Version nehmen.;)Da müssen erst mal Spiele kommen die für Linux entwickelt worden sind und das wird noch lange dauern, welcher Entwickler wird für eine Plattform entwickeln auf der es kaum Kunden gibt?

Ein Wine-Prebuild ist besser als kein Wine-Prebuild, oder? :D
 
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Wenn du statt Wine lieber direkt Windows nutzt, ist das eine Sache, aber es gibt ja auch Leute, die kein Windows nutzen und somit sehr gerne auf Wine zurückgreifen ;)

MfG Jimini

Ich würde schon Ubuntu nutzen und habe auch mehrere Versionen auf CD, aber nutze es nicht weil kaum eines meiner Spiele mit Wine läuft.
Die Spiele der Liste von GOG sidn mir fast alle unbekannt, also bringt es mir noch keine Vorteile. :)

Ein Wine-Prebuild ist besser als kein Wine-Prebuild, oder? :D

Wenn es sich lohnt und es genug Spieler gibt die es wollen. :)
 
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Es laufen ja auch nicht alle Spiele mit wine (und sie sind wenigstens ehrlich und schreibens dazu!). Auch der Komfort, fertig gebundelte Dosbox Spiele zu erhalten find ich nett :).

Was ich sehr bemerkenswert finde: Ihre Linux Version von The Witcher 2 bieten sie (noch) nicht an, aber auf Steam. Sind sie damit wirklich selber *so* unzufrieden? Hät's gern mal ausprobiert, aber so wart ich halt noch...
 
AW: GOG bringt Unterstützung für Linux: 50 Spiele verfügbar, weitere in Planung

Ich find das klasse wenn die leute von GOG auch über den Tellerrand schauen :daumen:
Obwohl ja schon zig Games via PlayOnLinux von denen laufen :D
 
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Linux mag zwar schön und gut sein, aber das Problem ist dass ich befürchte dass der PC Markt vernachlässigt wird wenn er in Windows und Linux aufgespalten wird, die wenigsten Entwickler werden für beide Betriebssysteme entwickeln, das kostet zuviel Zeit und Geld und lohnt sich kaum.

Wenn die Engine OpenGL verwendet und/oder der Architekt seine Arbeit richtig gemacht hat sollte sich der Portierungsaufwand in einem überschaubaren Rahmen bewegen. Sobald die Engine einmal Unterstützung für Linux-Systeme bietet sollte ein erneutes kompillieren für das entsprechende System ausreichen. Danach müssen nur noch etwaiige Updates der Grafikschnittstelle oder ähnlicher APIs eingespielt werden. Es ist nicht so, dass man die ganze Engine von Grund auf neu Entwickeln müsste.

Ich hoffe daher dass Windows in dieser Hinsicht weiterhin die Nummer 1 bleibt.

Gegenwärtig setze ich Hauptsächlich auf ein Linux-System. Nur noch zum Spielen habe ich auf einer zweiten Partition Windows installiert welches direkt in den Steam BigPicture Modus bootet (mein SteamOS :)). Ich kann nur hoffen, das deine Hoffnungen sich nicht erfüllen denn sonst muss ich mir irgendwann wirklich nochmal nur zum starten von Steam und der Spiele eine neue Windows Version kaufen.
 
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