AW: Raytracing in Watch Dogs Legion: Großes Potenzial in der Gamescom-Demo
RayTracing ist auf der Gamescom mal so gar kein Thema.
Komisch: hier: Jubelstürme
Selbst nach meinem Hinweis auf die RTX On Schilder beim Test von Doom Eternal an ein paar Freunde. "Ist dir Raytracing aufgefallen?" "Raytracing - Was und Wo?" Das sind in dem Fall sogar noch nerdy Informatiker
Wie ich solche verallgemeinerungen mag.
Welche Art Informatiker? Allein hier am Institute for scientific computing gibts verschiedenste Richtungen. Spezialisiert beim parallel computing gibts auch verschiedenstes, wo die einen natürlich keine Ahnung vom anderen haben - weil "Informatik" einfach ein RIESIGES Gebiet ist inzwischen. Da haben die einen mit Supercomputer Workloads zu tun, die nächsten mit AI, die anderen eben mit - aha jetzt sind wir dort - Computergrafik.
Ich weiß ja nicht, was du als "informatiker" bezeichnest, vielleicht eine dieser neuen Generationen die eigentlich nur ein Handy bedienen können, und ein Kabel nach dem richtigen Standard benennen können. Aber die "Informatiker" die ich so kenne, in den spätenr 80ern oder in den 90ern ihr Interesse entdeckten, da wusste jeder was Povray ist und welches Potential Raytracing hat. Ja wir wussten alle: früher oder später geht Echtzeitgrafik mit RT einher.
Wenn deine Informatiker-Freunde also von RT nichts halten, dann weil sie einfach von einem anderen Fachbereich sind. "Nerds" ist dabei ein komisches Wort, schließlich verbringen die 0815 Menschen heutzutage mehr Zeit vor dem Bildschirm als die echten EInformatiker vor 10 Jahren.
Ich hab heute besonders drauf geachtet. Ob Doom, WatchDogs oder Control. Ich seh das schon und in Kombination mit HDR stelle ich es mir dann final noch einen Tacken besser vor, aber das steht echt noch ganz am Anfang und es gibt echt viele alternative Ansätze um die "gleiche" Immersion zu erzeugen.
man kann mit vielen Tricks im traditionellen Rastern natürlich ähnliche Ergebnisse wie in RT erzielen.
Die sache ist die: je näher man sich der Realität nähert, desto aufwändiger wird das mit normalen Rastern. Mit RT ist das ganze linear und überholt derzeit RAstern. Genau aus dem Grund kommt es jetzt.
Insgesamt ein ganz anderes Bild auf der Messe dieses Jahr in Bezug auf die verbaute Hardware in zugänglichen Systemen, Ryzen 3000 und Radeon überall. Nach Nvidia-Karten muss man ja fast suchen. Stattdessen 5700XT oder Radeon VII, wenn nicht sowieso Konsole oder Stadia/ProjektXcloud.
Wahnsinns Entwicklung nachdem vor 1-2 Jahren selbst am AMD Stand noch Nvidia-Karten betrieben wurden. Hab ich damals natürlich freundlich hinterfragt
Schön, dass AMD endlich Geld in die Hand genommen hat für etwas Marketing. Es ändert nichts daran, dass man produkttechnisch Jahre hinter der Konkurrenz herhinkt - auf GPUs bezogen.
Was CPUs betrifft hoffe ich, dass Entwickler nun bald mal mehr Cores verwenden. Der 11 (!!!) Jahre alte i7 im PC meiner Frau langweilt sich immer noch.