Nee vega64 lohnt nicht
Nun hier wird es schwer rein von der Rechenleistunhg wäre eine gtx1660ti (etwa gtx1070ti) oder besser eine rtx2060 die bessere Wahl
Die vega56 ist knapp hinter der gtx1660ti natürlich OC
8GB sind bei 1440p Pflicht sobald ein game min 768bit Texturen nutzt (das tun die wenigsten üblich sind etwa 384-512bit auf 1440p, Designet ist aber auf 1080p bsp the dividion 2 ist auf 1080p designet mit etwa 512bit kann man im menp einstellen)
8*1440p*2560p=29 491 200 29 491 200/512= 57 600 Texturen
das wäre das maximum was auf so eine display dargestellt wird in mb sind das je frame 2 müssen vorhanden sein.29491200/8/1024=3600mb*2,5=9000mb (0,5 sind streaming Daten über pcie bus)
Wird also knapp
Zum Glück komprimieren die gpus die Daten beim streamen
Und es hängt stark davon wie die game engine die Daten löscht nach Ausgabe
Will man sicher sein bei der Textur bittiefe müssen min 11gb vram vorhanden sein um keine Ruckler zu haben.
pcie3 x16 kann max je Sekunde etwa 16gb Daten übertragen,m hat man dann bsp nur 1gb vram über muss der streaming prozess etwa bei 60fps 60*3900mb=234gb/s entladen und dann nur 1gb vram nachladen können
daher kann eine gpu mit nur 8gb vram nie mehr als als etwa 7,7gb an vram belegt werden danach wird es anfangen zu ruckeln.
je schneller dann der vram chip ist gddr6 hat bis zu 448gb/s desto mehr kann der vram dann ausgelastet werden
Schwierig wird es mit nur 192bit und nur 336gb/s und 6gb vram da würde ich von 6gb vram Modellen abraten
Für 1080p reichen 8gb vram für 1440p sind min 11 Pflicht ohne Qualitätsverluste
Das wird aber erst ab den neuen Konsolen relevant werden also ab 2021 (ps5 xbox scarlett)
Erste games wo es eng wird in 1080p sind cyberpunk 2077 mitte 2020, halo infinte, gears 5 Ende 2020
1080p und min 8gb vram sind Pflicht
Andere games steht offen.
Dxr wird ebenfalls vram verschlingen nochmal Faktor 0,5 des vram vorgeladen werden muss
Also 3x der Textur Größe mal der Textur menge.
Lösen kann man das nur durch Reduzierung der Geometrie was oft einher geht mit herabsetzen der Texturtiefe oder Reduzierung der Auflösung Effektiv interpoilierte Darstellung
Das Raster bleibt identisch dynamisch ist nur das Spielsichtfeld und Anzahl an dargestellten Texturen und die kennen nur die Designer eines games.
Darum reichen oft 8gb vram aus, selbst 6gb vram ist ausreichend wenn die designer die bittiefe durchschnittlich auf 256bit heruntergehen
allerdings hat das zur folge das das Bild unscharf wird.
AA ist eine Künstliche pixel Erhöhung durch simple Mathematik wobei 1 aa gleich nativ ist also aus x2 x4 x8 man multipliziert also die geometrie der Textur ohne die bittiefe zu erhöhen das erhöht minimal die Größe im vram etwa max 25% bei 8 mal
daher ist das erste was aus ist bei zu wenig vram MSaa egal welches
Perse an ist af.
Dieser Filter ist seit post-aa was man nicht abstellen kann Pflicht früher hat es ohne msaa zusätzlich die Texturen kantiger gemacht also schärfer
mein Rat im Treiber forcieren sofern game das unterstützt auf 16
texturfilter zulassen
gamma Korrektur an
texturqualität auf hohe Qualität wichtig ansonsten wirds blurry
Soweit zum globalen Setting auf einer nvidia GPU egal welche gen.
gforrce expierience nicht installieren das schaltete automatisch dsr ein und zum teil Auflösungsskalierung unter nativ
jeglicher blur Effekt aus im Spiel. Frisst vram und schadet den Augen (Fokusverlust) auf vr wird einen übel
Streaming Distanz reduzieren, spart vram Nachteil je nachdem laderuckler aufploppende Texturen. gta rage engine ist ein gutes bsp wie streaming schlecht umgesetzt wird.
Solche settings sind in der config Datei sofern zugreifbar einstellbar
UE ist da ein perfektes einstellbar per editor
source, dunia, id tech, iwtech frostbyte void engines ebenso
Schwierig wirds bei uwp kein zugriff und bei square enix engine, ubisoft snowdrop und anvil engine capcom resident engine ebenso
Da kann man da nicht heran. (verschlüsselt)
Was auch der Sicherheit gegen cheats hilft.
leider sind gerade die engines (gamrs) im MP erfolgreich wo man die config verändern kann, wer weiß wohl warum
Warum dieser Text einfach weil Sicher ist das ab 2020 die textur bittiefe Steigt allein deswegen weil die Designer spiele dann auf 4k Ausgabe (ab 1 megabit je Textur) für die Konsolen auslegen und dann wirds Geschrei laut weil oft keine max Texturen mehr gehen und dann 6 oder 8gb nicht ansatzweise ausreichen
Und es ist derzeit egal ob rtx2060 6gb oder rx5700 8gb beide werden ab 2021 zu wenig vram haben
Wenn kein zwang da ist also zu alte gpu würde ich warten bis 12gb vram und 16gb vram im 300e bereich normal werden
ram wird bis anfang 2021 billig bleiben ab 2021 gibs ddr5 ud die Preise werden steigen
ab dann wird ECC Pflicht
Ws ein einsatzt am desktop pc nochmal um 2 Jahre verzögert sinkende Produktion weil server ram dann kau gefragt wird und auf ddr5 umgestellt wird consumer nachfrage hoch mehr als 32gb standard preise steigen
gddr6 wird vermutlich im preis noch deutlich sinken. ich gehe von 1gb ab 7,50$ aus ab 2020 aktuell 1Gb 10$
HBM wird Nische bleiben.
7nm euv wird die kosten der herstellung senken für gpu vermutlich 300mm wafer dann ab 10k$
Vermutlicher rtx 3060 chip 200mm² 40$
12gb vram 90$
board 15$
cooling 15$
80% marge nvidia 20% marge aib
10% handel =
380$
amd muss endlich mit rdna 2 die preise drücken was sie schon jetzt machen müssten
Ansonsten werden mid range chips aufeinmal 400€ normal.
htpc multimedia <100€ oft durch apu ersetzt
entry ist 100-200€ üblich wird das der gp 107
Midrange ist 200-300€ (gp106 tu116 tu106)
peformance ist 300-400€ (gp104 tu104)
high end ist oben offen ab 400€ (tu 102 gp102) amd gen namen sind sehr verwirrend weil keine Zuordnung vorhanden hier geht es klar um Produktfamilien)
Das ist das Schema bei gemäßigter Konkurrenz also der compentitor etwa eine gen zurückliegt
aktuell liegt amd aber 3 gen hinterher
Performace leistung sowie performance watt
Denke daran wenn es nicht sein muss unterstütze nicht das ein tu106 der eigentlich 250€ kosten müsste für 400€ kaufst
Aktuell ist P/L Sieger trotz 6gb vram gtx 1660ti und mit zähneknirschend tu116 entsprechend ok
Hätte amd die preise bei 349$ und 279$ gesetzt hätte das endlich das Gefüge zurückgesetzt aber so. Heißt es warten.
Was ich jeden Rate, allein weil bis ende 2020 der vram zu eng wird.
eine gpu sollte so lang wie möglich halten
Bisheriger Rekord bei mir 3 Jahre und ich wechsele erst ab 80% ,mehr Leistung für max 300€
Was hätte eine rx5700xt für 300€ Bewegung im Markt verursacht.
rein wirtschaftlich ist das möglich von mir aus nur 50% mehr Leistung aber dafür 12gb vram für 300€ wäre perfekt.
Die zeit kurz vor neuer Konsolen ist schwierig die richtige gpu zu kaufen.