Crysis 3: Neue Details zur Kantenglättung und Gras-Darstellung

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Crysis 3: Neue Details zur Kantenglättung und Gras-Darstellung

Auf der Games Developer Conference 2013 sprach Crytek erneut über die Cryengine 3 und deren Verbesserungen für Crysis 3. Darunter fällt der Schritt zum Deferred Rendering, die neuen Kantenglättungsmodi sowie die Gras-Darstellung.

[size=-2]Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und NICHT im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt. Sollten Sie Fehler in einer News finden, schicken Sie diese bitte an online@pcgameshardware.de mit einem aussagekräftigen Betreff.[/size]


lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Crysis 3: Neue Details zur Kantenglättung und Gras-Darstellung
 
AW: Crysis 3: Neue Details zur Kantenglättung und Gras-Darstellung

Es gibt tatsächlich Spieler die ein scharfes Bild hassen und ein verschwommenes bevorzugen :ugly: ?
 
AW: Crysis 3: Neue Details zur Kantenglättung und Gras-Darstellung

der regler ist irgendwie komisch. auf beiden seiten steht tsga aus
 
AW: Crysis 3: Neue Details zur Kantenglättung und Gras-Darstellung

Ich wär schon froh, wenn draußen mal wieder frisches/grünes Gras zu sehen wär...

Gruß
 
AW: Crysis 3: Neue Details zur Kantenglättung und Gras-Darstellung

Ein Kumpel von mir spielt hautsächlich auf seiner XBox. Als ich ihm Skyrim auf meinem Rechner mit richtigem AA in 1920x1080 und mit HD Texturen + bessere Weitsicht gezeigt hatte, sagte er: "Ist mir irgendwie zu scharf das Bild. Auf der XBox gefällts mir besser." Also so Leute gibts wirklich...:nene:
 
AW: Crysis 3: Neue Details zur Kantenglättung und Gras-Darstellung

Naja, ob man für solche Spielerein genug überschüssige Leistung hat? ...
 
AW: Crysis 3: Neue Details zur Kantenglättung und Gras-Darstellung

Ein Kumpel von mir spielt hautsächlich auf seiner XBox. Als ich ihm Skyrim auf meinem Rechner mit richtigem AA in 1920x1080 und mit HD Texturen + bessere Weitsicht gezeigt hatte, sagte er: "Ist mir irgendwie zu scharf das Bild. Auf der XBox gefällts mir besser." Also so Leute gibts wirklich...:nene:
Vielleicht sollte dein Kumpel mal über einen Gang zum Optiker nachdenken:D Die haben manchmal auch so nette Angebote in der Werbung...

Gruß
 
AW: Crysis 3: Neue Details zur Kantenglättung und Gras-Darstellung

Ein Kumpel von mir spielt hautsächlich auf seiner XBox. Als ich ihm Skyrim auf meinem Rechner mit richtigem AA in 1920x1080 und mit HD Texturen + bessere Weitsicht gezeigt hatte, sagte er: "Ist mir irgendwie zu scharf das Bild. Auf der XBox gefällts mir besser." Also so Leute gibts wirklich...:nene:

Wie kann man denn etwas zu scharf finden? :ugly: Sicher, dass der die Überlegenheit des PCs einfach nicht wahrhaben wollte und das eine Verweigerungshaltung war?
 
AW: Crysis 3: Neue Details zur Kantenglättung und Gras-Darstellung

Wie kann man denn etwas zu scharf finden? :ugly: Sicher, dass der die Überlegenheit des PCs einfach nicht wahrhaben wollte und das eine Verweigerungshaltung war?

In dem Zweifelsfall könnte man das ja mittels eines positiven LOD-Bias prüfen: Einfach mal im Treiber 0,5 einstellen und schon hat man ein einigermaßen unscharfes Bild :ugly:
 
AW: Crysis 3: Neue Details zur Kantenglättung und Gras-Darstellung

Wie kann man denn etwas zu scharf finden? :ugly: Sicher, dass der die Überlegenheit des PCs einfach nicht wahrhaben wollte und das eine Verweigerungshaltung war?
Das war auch mein Gedankengang. Schließlich gibt man ja (vor allem unter Kumpels) ungern zu, dass das eigene (egal um was es geht) langsamer ist, blöder aussieht, schlechter wirkt oder einfach gesagt mieser ist...;)

Gruß
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Crysis 3: Neue Details zur Kantenglättung und Gras-Darstellung

Der Unschärfeeffekt an der Konsole dürfte dort lange nicht so nervig sein wie am PC, einfach weil man weiter weg hockt.
Auf dem PC fallen hohe AA-Modi wesentlich stärker auf.
Und da MSAA oä zuviel Leistung verschluckt, greift man bei Konsole auf andere Methoden zurück, die am PC weitaus schlimmer aussehen würden.
 
AW: Crysis 3: Neue Details zur Kantenglättung und Gras-Darstellung

Natürlich brauchen wir aktuell nicht diskutieren was da besser aussieht, schließlich ist der PC mittlerweile haushoch überlegen. Aber selbst bei erscheinen der Next Gen Konsolen, bräuchte die Konsolenversion nicht unbedingt die gleich starken AA-Möglichkeiten wie die PC-Version, weil eben der Abstand größer ist. Toll wäre es natürlich trotzdem.
 
AW: Crysis 3: Neue Details zur Kantenglättung und Gras-Darstellung

Bin schon gespannt, was die neuen Konsolen wirklich leisten werden. Das ganze Marketing-Gedöhns (mit teils unklaren Auflösungen/Bildquali-Geschummle) und Erwartungsgsaufgebausche nervt irgendwann nur noch. Was zählt, is auf`m Platz! Schaun mer mal...

Gruß
 
AW: Crysis 3: Neue Details zur Kantenglättung und Gras-Darstellung

Natürlich brauchen wir aktuell nicht diskutieren was da besser aussieht, schließlich ist der PC mittlerweile haushoch überlegen. Aber selbst bei erscheinen der Next Gen Konsolen, bräuchte die Konsolenversion nicht unbedingt die gleich starken AA-Möglichkeiten wie die PC-Version, weil eben der Abstand größer ist. Toll wäre es natürlich trotzdem.

Darauf zielen die Entwickler auch. Viele Konsolenspieler werden auf der PS4 Bauklötze staunen, wenn das Spiel mal in echtem Full HD und mäßiger Kantenglättung läuft. Dazu noch ein tolles Art Design und man hat die "neue Generation". Man nehme sich als PC Spieler nur mal einen Controller und entfernt sich ein bisschen vom Bildschirm. Man hat gleich ein besseres Bild. Alles wirkt runder. Bloß weil wir PC Zocker immer unsere Gesichter bis zum Anschlag auf's Display drücken, bemerken wir auch jedes "Haar in der Suppe". Geht man bei Xbox 360 oder PS3 so nahe ran, kommt's einem direkt hoch.
 
AW: Crysis 3: Neue Details zur Kantenglättung und Gras-Darstellung

Und wenn Crysis 3 noch 20 weitere Verfahren vertieft was AA angeht, besser macht es das Spiel auch nicht mit der kurzen Spielzeit :daumen2:
 
AW: Crysis 3: Neue Details zur Kantenglättung und Gras-Darstellung

Wenn man das alles so sieht, könnte zu der Vermutung kommen, daß Crysis 3 dafür "mißbraucht" wird um die Engine zu vermarkten. :ugly:

Die 7 Level von Crysis 3 wirken zum Teil auch eher als "Aufhänger", damit die CryEngine 3 prunkvoll präsentiert werden kann. Dummerweise ist das Spiel dabei zu viel kurz geraten.:nene:

Außerdem muss ich mal wieder ein wenig meckern:

1. die Kantenglättungsmethoden sind ganz und gar nicht so toll, wie man es hier den Leuten verkaufen will. In Innenräumen flimmern unzählige Objekte selbst bei 8xMSAA.
Schaut euch mal zum Vergleich Serious Sam 3 mit 8xMSAA an: absolut knackscharfes Bild mit lediglich einem Minimum an Kantenflimmern bei ganz wenigen Stellen - SO muss es sein :daumen:

2. das "Fields"-Level ist von der Performance her alles andere als optimal. Die Grasdarstellung sieht zwar beeindruckend aus, aber zu welchem Preis ? Das Level ruckelt auf "very high" selbst mit High-End-Hardware nur so vor sich hin

3. "Volumetric Fog Shadows" werden zwar auf der Folie präsentiert (Bild 22), aber in der Retail-Version wird dieses Feature so minimal angewendet, daß man es selbst bei genauem hinschauen praktisch nicht wahrnimmt.

4. die "Real-time Area Lights" wurden offensichtlich nicht ins Spiel implementiert. Wenn doch, dann zeige mir bitte jemand ein Beispiel.

5. ja, stimmt: ich jammere auf hohem Niveau

Trotz allem war mir das Spiel im Nachhinein keine 50 € wert - Wenn es zu kurz ist, dann ist es zu kurz, da können auch noch so viele Rendertechniken nicht drüber hinwegtrösten...

Übrigens habe ich spasseshalber mal die Unterschiede zwischen Techdemo und finalem Spiel aufgelistet:

http://extreme.pcgameshardware.de/c...-finale-spiel-wo-liegen-die-unterschiede.html
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Zurück