@Ravion: Ich glaube ehrlich gesagt, daß dein Problem ist, daß du den Text nicht richtig gelesen hast von DigitalFoundry.
Zur Demo folgender Abschnitt:
"This is a stress case. Like I said, we do a ton of work to prove out the performance of any of our titles," explains Tector. "What we're doing is we're letting the cars drive. The full AI is running, the full physics is running for them and then we're snapping them back into this fixed grid... And then we let the AI player drive around and this is one of the cases we use to enforce the [rendering] budgets. We do a validation pass since all the cars or all the tracks or whichever components are running within budget. That's one of the biggest reasons we can hit those smooth frame-rates. We get super-stringent about how we follow those."
"The Forza engine unfailingly hands in a new frame every 1/60th of a second - what Chris is saying is that each individual component has a set budget that it cannot exceed - but it can obviously come in under budget - for example, when fewer cars are on-screen. GPU load varies as the demo progresses; it seems to hit a maximum of around 70 per cent, but most of the time it's in the mid-sixties, sometimes lower."
Sie lassen die AI laufen, die volle Physik, lassen die Autos fahren und packen sie immer wieder zusammen in das volle Grid (damit maximal viele Autos zusammen im Bild sind), lassen sie dann aber fahren. Und das ganze, wie offensichtlich auch im Screenshot, bei Nässe und mit 4K Material auf XBox One Level. Dabei schwankt die GPU Auslastung deutlich, übersteigt aber nicht 70%.
Alleine, daß die GPU Auslastung schwankt, zeigt ja, daß der Anspruch der Szene wechselt und ein breites Spektrum abgedeckt ist. Das ist auch Sinn eines "Stress" Tests und eben NICHT eine anspruchslose Szene.
"It'll vary around. Largely it scales relative," says Tector. "Here it's in the 50s because some of the car grid has gone off, and now we're back. And then it depends... are we on an outer section of the track and so there less for it to see? Whereas when we're at the start in the heavier sections, you've actually got more of the models in view."
Jetzt mal rein rechnerisch. Nur von 1080P mit 60 fps auf 4k mit 60 fps hat man ja die 4 fache Anzahl an Pixeln und braucht damit im Wesentlichen auch die 4 fache Spieleleistung.
"Tector replies - effectively suggesting that GPU utilisation in the mid-60s on Project Scorpio hardware would translate to 84 to 90 per cent running the same content at 1080p on Xbox One."
Hier scheint es aber deutlich mehr geworden zu sein. Die Xbox One X packt 4k mit GPU Auslastung im mittleren 60er Bereich da, wo die alte Xbox One in 1080p bereits 84-90% Auslastung hätte. Das ist schon noch trotz der höheren Auflösung einiges mehr an Leistung für Details etc.
"Clearly, there's still a large amount of GPU overhead left over on Scorpio, so where can the engine be taken from there? Turn 10 is still working on this, but the quality settings from Forza Motorsport 6 Apex on PC can be fully invoked on Scorpio. Turn 10 literally ramped up everything to ultra and it just worked, with the game retaining a 4K60 performance level. As well as validating the capabilities of the new console, we also get an insight into how some ultra-level settings may actually amount to a rampant misuse of PC GPUs' capabilities.
"The crazy story here is that we've gone over our PC ultra settings and for everything that's GPU-related, we've been able to max it - and that's what we're running at, 88 per cent," says Tector, pointing to the utilisation data at the top of the screen. Right beneath it is the anti-aliasing setting - 4x, or rather 8:4x using the Radeon EQAA hardware AA.
"This is rendering the player LOD for every car, so you won't see a single LOD pop. [It's the] top-level model you'd see in race, one below what you see in Autovista, the model you usually only see for the player. And then we balance out LODs across the scene. It's a disgusting abuse of GPU power is what it is, right?"
Nicht nur sind alle Autos im Bild ... auch ist jedes Auto so gerendert wie das Spielerauto. Also kein niedrigeres LOD. Und 8x4 Radeon EQAA Antialiasing ist ja jetzt auch nicht so mies. Und alles in Ultra Einstellungen.
Und hier NOCH einmal das Fazit für dich, was sie daraus gezogen haben:
"The extent to which the comparison is valid is highly debatable, but we tried to replicate the ForzaTech content on the PC version based on this ultra-level stress test. It's impossible to keep all cars snapped into place as per the Scorpio demo, but the evidence seems to suggest we're looking at performance in the same ballpark as an Nvidia GTX 1070-class GPU here and even that can drop frames at ultra settings when wet weather hits. Turn 10's stringent budgeting would ensure that this would never happen in a console release. "
Der Stresstest mit voller KI, voller Physik, alle fahrend war bei Nässe. Das sieht man auch in dem Screenshot vom Nürburgring. Und hier haben sie das auf dem PC nicht so smooth hinbekommen. Selbst die 1070er hat framedrops bei Nässe und die Konsolenversion hatte das nicht und wird das nicht haben.
Das Mißverständnis was DU hier hast ist, daß du denkst, daß die Autos alle nur rumstanden.
Das Gegenteil ist der Fall. Sie fahren wie gesagt. Sie werden nur immer wieder zusammengesnappt, damit eben gerade die maximale Auslastung eintritt. Und genau DAS konnten sie beim nachstellen mit dem PC nicht machen. Ein stehendes Feld hätten sie aber sehr wohl zum Rennstart benchen können.
Also war der PC sogar bevorteilt beim nachstellen, weil eben nicht immer alle Autos nah beieinander im Bild waren. Und trotzdem hat sogar die 1070er das nicht ganz gepackt.
Das alles liest sich sehr fern ab von einer "anspruchslosen" Szene ... ganz im Gegenteil. Maximale Auslastung. Nur daran kann man vernünftig optimieren ...
Zur Demo folgender Abschnitt:
"This is a stress case. Like I said, we do a ton of work to prove out the performance of any of our titles," explains Tector. "What we're doing is we're letting the cars drive. The full AI is running, the full physics is running for them and then we're snapping them back into this fixed grid... And then we let the AI player drive around and this is one of the cases we use to enforce the [rendering] budgets. We do a validation pass since all the cars or all the tracks or whichever components are running within budget. That's one of the biggest reasons we can hit those smooth frame-rates. We get super-stringent about how we follow those."
"The Forza engine unfailingly hands in a new frame every 1/60th of a second - what Chris is saying is that each individual component has a set budget that it cannot exceed - but it can obviously come in under budget - for example, when fewer cars are on-screen. GPU load varies as the demo progresses; it seems to hit a maximum of around 70 per cent, but most of the time it's in the mid-sixties, sometimes lower."
Sie lassen die AI laufen, die volle Physik, lassen die Autos fahren und packen sie immer wieder zusammen in das volle Grid (damit maximal viele Autos zusammen im Bild sind), lassen sie dann aber fahren. Und das ganze, wie offensichtlich auch im Screenshot, bei Nässe und mit 4K Material auf XBox One Level. Dabei schwankt die GPU Auslastung deutlich, übersteigt aber nicht 70%.
Alleine, daß die GPU Auslastung schwankt, zeigt ja, daß der Anspruch der Szene wechselt und ein breites Spektrum abgedeckt ist. Das ist auch Sinn eines "Stress" Tests und eben NICHT eine anspruchslose Szene.
"It'll vary around. Largely it scales relative," says Tector. "Here it's in the 50s because some of the car grid has gone off, and now we're back. And then it depends... are we on an outer section of the track and so there less for it to see? Whereas when we're at the start in the heavier sections, you've actually got more of the models in view."
Jetzt mal rein rechnerisch. Nur von 1080P mit 60 fps auf 4k mit 60 fps hat man ja die 4 fache Anzahl an Pixeln und braucht damit im Wesentlichen auch die 4 fache Spieleleistung.
"Tector replies - effectively suggesting that GPU utilisation in the mid-60s on Project Scorpio hardware would translate to 84 to 90 per cent running the same content at 1080p on Xbox One."
Hier scheint es aber deutlich mehr geworden zu sein. Die Xbox One X packt 4k mit GPU Auslastung im mittleren 60er Bereich da, wo die alte Xbox One in 1080p bereits 84-90% Auslastung hätte. Das ist schon noch trotz der höheren Auflösung einiges mehr an Leistung für Details etc.
"Clearly, there's still a large amount of GPU overhead left over on Scorpio, so where can the engine be taken from there? Turn 10 is still working on this, but the quality settings from Forza Motorsport 6 Apex on PC can be fully invoked on Scorpio. Turn 10 literally ramped up everything to ultra and it just worked, with the game retaining a 4K60 performance level. As well as validating the capabilities of the new console, we also get an insight into how some ultra-level settings may actually amount to a rampant misuse of PC GPUs' capabilities.
"The crazy story here is that we've gone over our PC ultra settings and for everything that's GPU-related, we've been able to max it - and that's what we're running at, 88 per cent," says Tector, pointing to the utilisation data at the top of the screen. Right beneath it is the anti-aliasing setting - 4x, or rather 8:4x using the Radeon EQAA hardware AA.
"This is rendering the player LOD for every car, so you won't see a single LOD pop. [It's the] top-level model you'd see in race, one below what you see in Autovista, the model you usually only see for the player. And then we balance out LODs across the scene. It's a disgusting abuse of GPU power is what it is, right?"
Nicht nur sind alle Autos im Bild ... auch ist jedes Auto so gerendert wie das Spielerauto. Also kein niedrigeres LOD. Und 8x4 Radeon EQAA Antialiasing ist ja jetzt auch nicht so mies. Und alles in Ultra Einstellungen.
Und hier NOCH einmal das Fazit für dich, was sie daraus gezogen haben:
"The extent to which the comparison is valid is highly debatable, but we tried to replicate the ForzaTech content on the PC version based on this ultra-level stress test. It's impossible to keep all cars snapped into place as per the Scorpio demo, but the evidence seems to suggest we're looking at performance in the same ballpark as an Nvidia GTX 1070-class GPU here and even that can drop frames at ultra settings when wet weather hits. Turn 10's stringent budgeting would ensure that this would never happen in a console release. "
Der Stresstest mit voller KI, voller Physik, alle fahrend war bei Nässe. Das sieht man auch in dem Screenshot vom Nürburgring. Und hier haben sie das auf dem PC nicht so smooth hinbekommen. Selbst die 1070er hat framedrops bei Nässe und die Konsolenversion hatte das nicht und wird das nicht haben.
Das Mißverständnis was DU hier hast ist, daß du denkst, daß die Autos alle nur rumstanden.
Das Gegenteil ist der Fall. Sie fahren wie gesagt. Sie werden nur immer wieder zusammengesnappt, damit eben gerade die maximale Auslastung eintritt. Und genau DAS konnten sie beim nachstellen mit dem PC nicht machen. Ein stehendes Feld hätten sie aber sehr wohl zum Rennstart benchen können.
Also war der PC sogar bevorteilt beim nachstellen, weil eben nicht immer alle Autos nah beieinander im Bild waren. Und trotzdem hat sogar die 1070er das nicht ganz gepackt.
Das alles liest sich sehr fern ab von einer "anspruchslosen" Szene ... ganz im Gegenteil. Maximale Auslastung. Nur daran kann man vernünftig optimieren ...
Zuletzt bearbeitet: