Wenn ich mir z.B. Tests wie den hier bei CB ansehe (
https://www.computerbase.de/2023-05/nvidia-geforce-rtx-4060-ti-8gb-test/), dann kauft der FHD-Gamer mit knappen Budget besser aktuell eine 3060ti oder eine 6700XT und ist damit Preis-Leistungsmäßig besser bedient, da die schicke exklusive NV-Technik gerade etwa bei einer 4060ti als aktuelles Einstiegssegment für ca. 440€ gar nicht recht auf die Straße zu bringen ist, weil die gewählte Architektur an allen Ecken und Ende humpelt. Und spätestens in 1..2 Jahren wird der geneigte "PC-Spar-Gamer" feststellen, dass das Teil gar keine dann aktuelle Spiele-Kuh mehr vom Eis zieht - was m.M.n. auch die mit Verkauf bereits eingeplante zeitliche Obsoleszenz seitens NV sein dürfte, um dann das nächste überteuerte Technik-Sparbrötchen zu verscherbeln....
1. Die Leistung der 4060ti ist meiner Meinung nach ein Witz, 10% vor der 3060ti. Das dann auch nur mit 8 lanes am PCIe. Hartes Ding, aber da wäre je nach Spielerprofil wirklich die 6700XT oder die 3060ti die bessere Wahl.
2. Zu in 1-2 Jahren und Spiele Kuh... Das sehe ich aber weiterhin etwas entspannter als einige andere.
Wenn ich sehe das PS6 und co erst 2027 kommen sollen, wird die Anforderung im Schnitt auch erst dann massiv steigen. Bis dahin werden die maximale Details sicher weiter steigen, aber um ein Spiel spielen zu können, sehe ich kein Problem.
Gerade vor dem Hintergrund das die PS5 nur 16GB für alles hat.1,5-2GB fürs OS, möglicherweise auch 3GB. Dann noch 5Gb fürs Spiel als Hauptspeicher und auch die Konsolen kommen nicht auf 12GB VRam, wenn man das mal so sieht.
Also Konsolenähnliche Texturen werden also bis 2027 kein Problem und das bei etwas mehr Leistung für ein paar Details mehr, oder etwas RT.
Für maximale Texturen wird das sicher ein paar mehr Spiele geben, die die 8GB sichewr sprengen. Aber mittlere, bis hohe Texturen (mal von 4 Möglichkeiten ausgegangen) sollten gehen.
Einfach die aktuellen Konsolen als Basis nehmen. Die Menge, die die zwecks Grafikspeicher nutzen können, ist die mittelste Mittelklasse – Mainstream eben.
Gruß,
Phil
Wie kommt ihr bei den aktuellen Konsolen auf 12GB? Kann man das im Detaail irgendwo nachlesen?
Werden fast alle Infos direkt von der SSD in die CPU geholt, oder doch auch durch den GDDR6 Speicher. selbst wenn ich jetzt mal Optimierung unterstelle und so eine Konsole deutlich weniger Systemspeicher als Arbeitsspeicherersatz braucht, als ein normaler PC wäre es arg optimitisch anzunehmen das eine Konsole auf 12GB VRam kommt. Ich denke eher 8-9GB im besten Fall.
Habe dazu auch mal wo anders gelesen
"Die PS5 hat 16 GB RAM. Davon wird sicherlich einiges für das Betriebssystem draufgehen, ich vermute mal 13 GB werden noch für Spiele übrig bleiben (wie bei der Series X). Diese 13 GB sind aber kein VRAM sondern werden von der CPU und GPU geteilt, ist also DRAM und VRAM gleichzeitig. Wenn wir davon ausgehen, dass das Verhältnis zwischen System und VRAM zur Current Gen gleich bleibt also 1.5 GB zu 3 GB bei insgesamt 4,5 GB, dann bleiben ungefähr 10 GB für den VRAM und 3 GB für die CPU, natürlich je nach Spiel dynamisch einteilbar.
In der Realität wird der Speicherverbrauch der CPU durch die potentere CPU Leistung aber deutlich ansteigen, da in Next Gen Titeln deutlich mehr mit KI, Sound, Game Logik generell und Physik usw gemacht werden kann. Daher gehe ich eher von 7-8 GB VRAM aus."