Gurdi
Kokü-Junkie (m/w)
AW: Radeon 2018: AMD hält Erwartungen an Vega und Polaris niedrig
Ja, ich beziehe mich auf die Funktionen des Binning Rasterizer.
Das Aufteilen des Bildes in Kacheln und das verwerfen nicht sichtbarer Teile zur Entlastung der Renderpipeline.
Meiner Meinung nach sollten die Primitve Shader hier ebenfalls deutlich Entlastung bringen, offenbar funktioniert der Binning Rasterizer bei Vega auch nicht oder nur partiell.
Ja, ich beziehe mich auf die Funktionen des Binning Rasterizer.
Das Aufteilen des Bildes in Kacheln und das verwerfen nicht sichtbarer Teile zur Entlastung der Renderpipeline.
Meiner Meinung nach sollten die Primitve Shader hier ebenfalls deutlich Entlastung bringen, offenbar funktioniert der Binning Rasterizer bei Vega auch nicht oder nur partiell.