AW: Nvidias TressFX-Konter Hairworks: PhysX-Programmierer erklärt die Technik im Interview - Tolles Vergleichsvideo
Nein ist es nicht. Es ist wie ein Machtkampf.
TressFX läuft bei AMD besser und Hairworks sehr wahrscheinlich bei Nvidia, da die Berechnungen und Rechenschritte auf die jeweilige Architektur angepasst sind. Vergleich mit Sportautos, wo jeder Hersteller zum Konkurrenzprodukt die höhere Geschwindigkeit/Beschleunigung haben will. Haben ja auch alle andere Motoren und nutzen nicht die gleichen
Der Hersteller mit der besseren Berechnung bekommt die Kunden
Wenn alle merken, dass AMDs Variante besser/schneller ist, dann rennen alle zu AMD und umgekehrt genauso.
Dann ist auch noch ne Frage der Auslastung.
AMD hatte schon länger Probleme ihre Architektur komplett auszulasten, dass geht jetzt einiges besser, da die nichtausgelasteten CUs nun mit Physik/OpenCL/DirectCompute beschäftigt werden können.
Nvidia hat da glaub nicht so viel Luft und Rohleistung über. (Bitte nicht drauf festnageln).
Oder einfacher: Stell es dir einfach wie Marketing/Werbung vor.
Ist ein Spiel im Test, werden diese Features erwähnt -> Herstellername taucht im Review auf -> prägt sich ein
Vergleichbar mit Werbung, wo im übernächsten Spot nochmal ne "Kurzwerbung" folgt.
Ja, das ist mir schon klar. Nur der ganze Mist hat einfach keinen Sinn. Es gibt bereits eine offene Schnittstelle dieser Art. Da ist das, was NVidia macht, absolut überflüssig und lächerlich. TressFX war neu und Mantle ist auch neu, ok. Aber das Gleiche nochmal entwickeln ist Blödsinn.
Nein ist es nicht. Es ist wie ein Machtkampf.
TressFX läuft bei AMD besser und Hairworks sehr wahrscheinlich bei Nvidia, da die Berechnungen und Rechenschritte auf die jeweilige Architektur angepasst sind. Vergleich mit Sportautos, wo jeder Hersteller zum Konkurrenzprodukt die höhere Geschwindigkeit/Beschleunigung haben will. Haben ja auch alle andere Motoren und nutzen nicht die gleichen
Der Hersteller mit der besseren Berechnung bekommt die Kunden
Wenn alle merken, dass AMDs Variante besser/schneller ist, dann rennen alle zu AMD und umgekehrt genauso.
Dann ist auch noch ne Frage der Auslastung.
AMD hatte schon länger Probleme ihre Architektur komplett auszulasten, dass geht jetzt einiges besser, da die nichtausgelasteten CUs nun mit Physik/OpenCL/DirectCompute beschäftigt werden können.
Nvidia hat da glaub nicht so viel Luft und Rohleistung über. (Bitte nicht drauf festnageln).
Oder einfacher: Stell es dir einfach wie Marketing/Werbung vor.
Ist ein Spiel im Test, werden diese Features erwähnt -> Herstellername taucht im Review auf -> prägt sich ein
Vergleichbar mit Werbung, wo im übernächsten Spot nochmal ne "Kurzwerbung" folgt.