Blackfirehawk
Software-Overclocker(in)
Da ist leider viel Wahres dran,Ob HDR gut aussieht oder nicht liegt zu 80% an der Programmierung des Spiels. Viele Entwickler legen keinen großen Wert auf gute HDR Implementierung weil es eben Geld kostet. Man erinnere sich mal an das HDR Armutszeugnis Starfield. Habe es zum Start in der Höhle direkt wieder gelöscht weil es das hässlichste HDR hatte was ich bis dato gesehen habe.
es gibt durchaus Spiele die HDR richtig umsetzten und entweder die Monitordaten auslesen.. oder dich ingame die Werte kalibrieren lassen (Schwarzwert, Paperwhite und Peak Brightness) bzw 1 oder 2 davon.. wobei das teilweise auch n gefummel ist bis das es passt wenn man seine Monitorwerte nicht kennt.
es gibt aber auch viele Spiele die das nicht tun.. nur ein "HDR ON" button haben wo man maximal noch die intensität einstellen kann..
manche machen einen Gamma abgleich (COD / Assasins Creed) andere nicht und nutzen das Falsche scRGB gamma von Windows und sehen somit total schlecht und ausgewaschen aus (Diablo)...
manche setzten per se auch auf ein integriertes Windows AutoHDR um den effekt einfach drüber zu bügeln
hier eine ordentliche KI drüber laufen zu lassen wie Nvidia es wohl tut bringt je nach Spiel doch einiges und ich finde RTX True HDR eine sehr gute sache die erstaunlich gut funktioniert.
es ist besser als Windows AutoHDR und kommt dem echten Nativen Spielintegrierten HDR ziemlich nahe.. so Nahe das es besser ist wie viele "HDR fusch integrationen"