Das Spielen davon nicht, das (hardware-)programmieren davon schon. Als Detail würde mich ja brennend interesieren, wie er hartverdrahtet den RandomNumberGenerator umgesetzt hat der für Tetris benötigt wird wenn es richtig umgesetzt ist (da die Abfolge der Steintypen ja zufällig sein soll)... denn mit einem Computer Zufallszahlen zu generieren ist selbst mit modernen Chips ne Wissenschaft für sich - selbst wenns nur "halbwegs zufällig" (= ausreichend komplexes Muster) sein muss in dem Fall hier ist das alles andere als einfach mit Transistoren von Hand zu realisieren.