Nochmal, einfacher kann mans nicht erklären. Eine TOTAL Reflexion ist TOTAL. Das bedeutet du siehst NICHTS ANDERES als dein Spiegelbild. Keinen Pfützenboden. Nichts braunes (es sei denn du trägst braune Kleidung und der Himmel ist braun weil neben dir ein Vulkan ausgebrochen ist).
Du musst doch unterscheiden können zwischen Schatten im Wasser (10% Reflexion und 90% Pfützenboden/Transparenz) und Spiegelbild (99,9% Reflexion und 0,1% Absorption).
Stell dir vor die Pfütze wäre aus Quecksilber. Dann haste auch aus dem Winkel ne Totalreflexion.
Ist wie ins Schaufenster kucken. Natürlich siehst du dich im Fenster aber trotzdem auch den Inhalt hinter der Scheibe. Das ist eine Teilreflexion wie in deiner Pfütze hier. Erst wenn du sehr flach draufkuckst siehste nicht mehr in den Laden rein, dann ists ne Totalreflexion.
Um das zum Thema RT zu bringen: RT kann beides (Voll- und Teilreflexion) - aber Vollreflexionen sind viel günstiger zu berechnen (es entstehen keine weiteren Strahlen...) weswegen man die natürlich vorzieht wos geht. Deswegen gibts in solchen Spielen so viele unnatürlich perfekte Wasserpfützen und so viele Spiegel überall.
Du musst doch unterscheiden können zwischen Schatten im Wasser (10% Reflexion und 90% Pfützenboden/Transparenz) und Spiegelbild (99,9% Reflexion und 0,1% Absorption).
Stell dir vor die Pfütze wäre aus Quecksilber. Dann haste auch aus dem Winkel ne Totalreflexion.
Ist wie ins Schaufenster kucken. Natürlich siehst du dich im Fenster aber trotzdem auch den Inhalt hinter der Scheibe. Das ist eine Teilreflexion wie in deiner Pfütze hier. Erst wenn du sehr flach draufkuckst siehste nicht mehr in den Laden rein, dann ists ne Totalreflexion.
Um das zum Thema RT zu bringen: RT kann beides (Voll- und Teilreflexion) - aber Vollreflexionen sind viel günstiger zu berechnen (es entstehen keine weiteren Strahlen...) weswegen man die natürlich vorzieht wos geht. Deswegen gibts in solchen Spielen so viele unnatürlich perfekte Wasserpfützen und so viele Spiegel überall.
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