Star Citizen: Mehr als die Hälfte der Stretchgoals laut Entwickler erfüllt oder Work-In-Progress

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Star Citizen: Mehr als die Hälfte der Stretchgoals laut Entwickler erfüllt oder Work-In-Progress

In einem Interview äußerte sich Chris Roberts über den Fortschritt der Star-Citizen-Entwicklung. Laut Cloud Imperium Games sind über 60% der insgesamt 122 Stretchgoals abgeschlossen oder zumindest schon in Angriff genommen worden. Bleiben immer noch 48 Kickstarter-Versprechen, die fertiggestellt werden wollen.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Star Citizen: Mehr als die Hälfte der Stretchgoals laut Entwickler erfüllt oder Work-In-Progress
 
AW: Star Citizen: Mehr als die Hälfte der Stretchgoals laut Entwickler erfüllt oder Work-In-Progress

Egal, Hauptsache das Game kommt FERTIG auf den Markt und nicht so nen "Bugfastival" die ja neuerdings so in Mode sind :schief:. Von mir aus auch erst 2018/19.....aber Herr Roberts, BITTE vernünftig fertiggestellt.
 
AW: Star Citizen: Mehr als die Hälfte der Stretchgoals laut Entwickler erfüllt oder Work-In-Progress

ein Artikel über eine reddit-Zusammenfassung von einem gamestar Artikel. ojeoje :ugly:

ich glaub für die deutschen star-citizens ist erstmal wichtig dass bald eu-Server kommen werden:daumen:
 
AW: Star Citizen: Mehr als die Hälfte der Stretchgoals laut Entwickler erfüllt oder Work-In-Progress

Von mir aus auch erst 2018/19.....

ich fürchte fast, "erst" 2018/19 ist ziemlich optimistisch.
Nach den massiven Verzögerungen von 2.6 und 3.0 (unmittelbar vor Release die verbleibende Zeit bis zum Erscheinen der Patches trotzdem noch um das 3 bis 4-fache falsch eingeschätzt), rechne ich eigentlich nicht mehr einem echten SC Release vor 2020.

Aber Recht geb ich dir trotzdem: Vernünftige Fertigstellung mit allen wesentlichen Features, optimiert und relativ bugfrei ist das wichtigste.
Positiver Nebeneffekt: je länger es dauert, desto länger kann ich mit meinem nächsten Rechnerupgrade warten ;)
 
AW: Star Citizen: Mehr als die Hälfte der Stretchgoals laut Entwickler erfüllt oder Work-In-Progress

Ich glaube keiner hätte was dagegen, wenn es abgespeckt aber spielbar in den Release kommt, die unfertigen und erweiterten Stretchgoals aber peu à peu nachgeliefert werden.
Wenn ich dann jetzt so höre das noch nicht mal die Hälfte des Inhalts fertig ist, dauert's sicherlich noch ein paar Jahre, günstigen Falls 3-4 Jahre.
Zudem ist die Frage, welche Stretchgoals fertig sind, kleine oder auch Umfangreiche!?

Wie sagt man? Geduld ist eine Tugend? Chris spannt den Bogen allerdings ziemlich weit :)

Eingebundener Inhalt
An dieser Stelle findest du externe Inhalte von Youtube. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt.
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.
 
AW: Star Citizen: Mehr als die Hälfte der Stretchgoals laut Entwickler erfüllt oder Work-In-Progress

Wenig Aussagekräftig, wenn man die leichtesten Punkte abarbeitet kommt man häufig auf 60% und mehr, die letzten Meter sind häufig die schwierigsten. Davon abgesehen ist das Spiel ja bereits in einem Zustand wo ich guter Dinge bin das wir 2019/2020 mit einem Release rechnen können. (Hoffentlich Bugfrei)
 
AW: Star Citizen: Mehr als die Hälfte der Stretchgoals laut Entwickler erfüllt oder Work-In-Progress

Das alles in einem System zusammen zukriegen ist eigentlich das letzte große Stretchgoal von den man nichts gesehen hat, alle anderen sind auf der Zielgerade oder schon im Spiel!
 
AW: Star Citizen: Mehr als die Hälfte der Stretchgoals laut Entwickler erfüllt oder Work-In-Progress

Ich glaube keiner hätte was dagegen, wenn es abgespeckt aber spielbar in den Release kommt, die unfertigen und erweiterten Stretchgoals aber peu à peu nachgeliefert werden.
Wenn ich dann jetzt so höre das noch nicht mal die Hälfte des Inhalts fertig ist, dauert's sicherlich noch ein paar Jahre, günstigen Falls 3-4 Jahre.
Zudem ist die Frage, welche Stretchgoals fertig sind, kleine oder auch Umfangreiche!?

Wie sagt man? Geduld ist eine Tugend? Chris spannt den Bogen allerdings ziemlich weit :)

abgespeckt kannst du als backer doch immer spielen.

für viele war eben der Vorteil von einer crowdfunding dass kein Publisher dahinter sitzt und sag mach das fertig egal wie es hinterher aussieht.

Chris Roberts sitzt da und sagt, ich will dass das so wird wie ich es mir vorstelle. und genau das will ich auch.

jetzt haben wir nichtmal die produktionszeit, eines normalen 0815-spiels und alles heult rum. ich kann das nicht verstehen
 
AW: Star Citizen: Mehr als die Hälfte der Stretchgoals laut Entwickler erfüllt oder Work-In-Progress

Das alles in einem System zusammen zukriegen ist eigentlich das letzte große Stretchgoal von den man nichts gesehen hat, alle anderen sind auf der Zielgerade oder schon im Spiel!

Und dies soll mit 3.0 passieren und das hoffentlich noch in den nächsten Monaten. Wenn die Version 3.0 erscheint in dem Umfang die es haben soll, dann werden glaub ich auch die letzten Nörgler etc. ruhig. Und klar glaube SC im Jahre 2017 oder 18 ist unrealistisch ich rechne mit Ende 19/20 das alles soweit gut läuft und im Game enthalten ist könnte mir aber auch vorstellen das eine Version 4.0 im Jahre 2018 erscheinen wird die gut spielbar ist für alle und dann einfach Stück für Stück neue Funktionen/Stretchgoals hinzugefügt werden.

PS: Wenn man sich Bethesda anschaut wie lange die für Ihre Games brauchen und das trotz eingespielten Teams mit schon vorhandener Engine etc. dann ist SC da um längen besser und schneller unterwegs besonders da man dort die Engine und die Firma aufbauen musste. (FO4, ESO > 6 Jahre).
 
AW: Star Citizen: Mehr als die Hälfte der Stretchgoals laut Entwickler erfüllt oder Work-In-Progress

Also wenn ich bedenke das ein "in Bearbeitung" von Softwareprojekten bei uns heißt es ist noch nicht mal fertig geplant ... :ugly:

Ich bin bei Star Citizen sehr kritisch was die Finanzierung betrifft. Betrachte man das Budget eines Skyrim, Battlefield oder größeren AAA Titels ist man hier auf einer Höhe mit Star Citizen. Zieht man jetzt noch die lange Entwicklungszeit von Star Citizen in Betracht habe ich das Gefühl das hier doch irgendwann die Mittel ausgehen müssen. Okay es ist ja absehbar das nicht alle Features zum Release enthalten sein werden, sondern ggf. nachträglich ins Spiel kommen. Selbst dann bin ich hier doch skeptisch. Gut die großen geben wahrscheinlich 20% von dem Budget rein für Marketing aus. Aber Star Citizen steckt ja auch Zeit, nicht unbedingt in Marketing, dafür aber in verschiedene Mediale Mittel um wenig zu werben bzw. um aktuelle Unterstützer bei der Stange zu halten.

Ich kann nur hoffen das sie spätestens 2018 zu einem Release kommen. Ich kann mir schwer vorstellen wie sie mit den aktuellen Mitteln und Mitarbeitern bis 2020 durchhalten wollen. Bin auf jedenfall gespannt ob ein Chris Roberts das ganze weiterhin so stemmen und managen kann wie bisher. Hut ab dafür :daumen:
 
AW: Star Citizen: Mehr als die Hälfte der Stretchgoals laut Entwickler erfüllt oder Work-In-Progress

Ich kann mir schwer vorstellen wie sie mit den aktuellen Mitteln und Mitarbeitern bis 2020 durchhalten wollen.

Eine ähnliche Sorge habe ich zwar auch, aber:

1. Sollte Squadron 42 irgendwann dieses Jahr erscheinen und ein Erfolg werden, dann müsste das alleine eigentlich genug Geld in die Kassen spülen, um noch ein paar Jahre weiterzumachen.

2. Kommt ja auch aktuell immer noch weiter Geld durch die Backer rein. Ende 2015 waren sie bei 105 mio.. Ende 2016 bei 141 mio. Der Trend wird sicher nicht ewig so anhalten, aber 36 mio pro Jahr sollten ausreichen, um 380 Gehälter zu bezahlen (sicher sind auch welche dabei, die über 100k pro Jahr kosten, aber das dürfte ein kleine Minderheit sein.)

3. im schlimmsten Fall können Sie sich kurz vor knapp immer noch weitere Investoren suchen, oder Kredite aufnehmen.
Das wäre aber sicherlich nur ein Notfall-Szenario, weil man sich dann von denen reinreden lassen müsste.
 
AW: Star Citizen: Mehr als die Hälfte der Stretchgoals laut Entwickler erfüllt oder Work-In-Progress

Aber Star Citizen steckt ja auch Zeit, nicht unbedingt in Marketing, dafür aber in verschiedene Mediale Mittel um wenig zu werben bzw. um aktuelle Unterstützer bei der Stange zu halten.
Laut CIG stammt dieses Geld aber nicht von den Backern, die für die Entwicklung von Star Citizen gespendet haben, sondern alles aus den zusätzlichen Einnahmen durch die Subscriber. Leider ist CIG bei diesen Einnahmen nicht so transparent wie mit dem Spendengeld für das Spiel, aber laut eigener Aussage kommt da auch zunehmend Geld rein und zwar ordentlich! Dann gibt es ja noch verschiedene Kooperationen mit anderen (Hardware)konzernen wie beispielsweise AMD und Intel um Messeauftritte zu finanzieren etc.

tl;dr: Für Marketing wird (angeblich) kein Spendengeld verwendet, das fließt komplett in die Entwicklung des Spiels. CIG nutzt andere bzw. zusätzliche Quellen um Marketingressourcen zur Verfügung zu stellen.
 
AW: Star Citizen: Mehr als die Hälfte der Stretchgoals laut Entwickler erfüllt oder Work-In-Progress

Ich denke das die Entwicklungskosten allgemein überschätzt werden, CIG betreibt Hire and Fire in der Reinstform und lagert Arbeit an günstige Subunternehmer aus wo es geht.
Ausserdem werden sie Geld von der Bank hinterhergeschmissen bekommen, falls sie es denn brauchen :schief: Aber nett wie sich alle immer darum sorgen, kauft ihr deswegen neue teure Raumschiffe?
 
AW: Star Citizen: Mehr als die Hälfte der Stretchgoals laut Entwickler erfüllt oder Work-In-Progress

... Ausserdem werden sie Geld von der Bank hinterhergeschmissen bekommen, falls sie es denn brauchen :schief: Aber nett wie sich alle immer darum sorgen, kauft ihr deswegen neue teure Raumschiffe?
Äh ganz im Gegenteil, ich habe daher noch keinen Cent für die "Tech Demo" ausgegeben. Bisher einmal bei Gratis Aktionen angetestet und fertig.
 
AW: Star Citizen: Mehr als die Hälfte der Stretchgoals laut Entwickler erfüllt oder Work-In-Progress

Gratuliere. Ich habe schon mehr Stunden auf dem Buckel als mit so manchem anderen Spiel und kann sagen es rockt. Und wird noch viel mehr rocken wenn es an die Fertigstellung geht (was noch dauern wird, das ist klar. Das sich 2.6.1 mit polishing und balancing befasst zeigt schon das 3.0 noch auf sich warten lassen wird. Und 2.6.1 ist für Anfang März angesetzt :D).
Das du das Spiel als Techdemo bezeichnest kann eigentlich nur heissen das du dich noch nicht wirklich damit beschäftigt hast.
Aber egal, die Spekulationen über die Entwicklungskosten sind trotzdem Nonsens
 
AW: Star Citizen: Mehr als die Hälfte der Stretchgoals laut Entwickler erfüllt oder Work-In-Progress

Was denn nun: 60% aller Streachgoals oder 60% der Kickstarter Streachgoals, das ist ein riesen Unterschied. Wenn es nur 60% der KS-Goals sind, dann gute Nacht. Da wären noch nicht mal die Goals von der RSI-Seite während der Kampagne mit bei, von den ganzen Goals die später kamen bis zur 65-Million ganz zu schweigen.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Star Citizen: Mehr als die Hälfte der Stretchgoals laut Entwickler erfüllt oder Work-In-Progress

Laut CIG stammt dieses Geld aber nicht von den Backern, die für die Entwicklung von Star Citizen gespendet haben, sondern alles aus den zusätzlichen Einnahmen durch die Subscriber.
Oh ja und seit wann sind Subscriber keine Backer?
 
AW: Star Citizen: Mehr als die Hälfte der Stretchgoals laut Entwickler erfüllt oder Work-In-Progress

Ich hoffe mal, dass auch die Kampagne fesseln kann. Allein was man bis jetzt aus technischer Seite sehen konnte, ist schon Wahnsinn.
Man kann nur hoffen, dass das Projekt am Ende die meisten Erwartungen/Strechgoals erfüllt.
Das wäre sonst nicht nur ein Disaster für Entwickler und Investoren sondern würde auch negative Auswirkungen auf Kickstarter und die Finanzierung neuer Projekte haben.
 
AW: Star Citizen: Mehr als die Hälfte der Stretchgoals laut Entwickler erfüllt oder Work-In-Progress

Was denn nun 60% aller Streachgoals oder 60% der Kickstarter Streachgoals, das ist ein riesen Unterschied. Wenn es nur 60% der KS-Goals sind, dann gute Nacht. Da wären noch nicht mal die Goals von der RSI-Seite während der Kampagne mit bei, von den ganzen Goals die später kamen bis zur 65-Million ganz zu schweigen.

mal abgesehen davon dass die anzahl der erreichten stretchgoals nicht wirklich viel über den entwicklungsstand aussagt ist hier von 122 Zielen die rede. bis zur 65 Million auf der rsi seite sind es knapp 70 goals
 
AW: Star Citizen: Mehr als die Hälfte der Stretchgoals laut Entwickler erfüllt oder Work-In-Progress

Und 2.6.1 ist für Anfang März angesetzt :D).

Offizielles "Aim-Date" ist 16.02.
Davon einmal abgesehen hast natürlich trotzdem recht, besonders, da wohl noch ein 2.6.2 kommt: Vor Juni würd ich mit 3.0 nicht unbedingt rechnen.
Allerdings wird es dann wahrscheinlich (hoffentlich) mehr Inhalte haben, als bei Gamescon / Citizencon noch angenommen wurde... ich meine Themen, die neben den tatsächlichen "Blockern" parallel noch weiterlaufen.. wie z.B. Schiffe, Stationen etc..
 
Zurück