Da kann ich dir nur zustimmen und werde das auch gleich auf dein kommentar anwenden.
falsch.
Die ersten gab es bereits 2013 - per Upgrade-Kit von bereits vorhandenen Displays.
Da wurde der Standard released - genauso wie PCIe4.0 jetzt ja schon überall verbaut ist - gab es ja auch schon 2017... oh warte.....
Und das sie einer der Hauptkontributoren bei VESA sind - unter anderem auch die Grundlage für AdaptiveSync mitentwickelt haben.
Ist immer wieder genauso lustig wie die Leute die Behaupten PhysX wäre nicht open-source auch wenn es das schon seit Jahren ist (2015).
Mit 2018 haben sie nur die Lizenzbedingungen und Zugang zu GPU-PhysX geändert. Aber AMD-fanboys haben da auch jetzt noch das gegenteil der Wahrheit behauptet.
"Variable Refresh Rate" gibt es theoretisch und praktisch schon seit 2008, realisiert in eDP, sprich der Verbindung zwischen
Notebookgrafik und Notebookdisplay. Und daran war die gesamte betreffende Branche involviert durch ihre Mitgliedschaft bei der Vesa. Was auch immer in diesem Bereich von Nvidia alleine entwickelt worden ist, es ist mit Sicherheit nie bei der VESA eingebracht worden, denn dann hätte ja das Geschäftsmodell "teuere und bessere geschlossene Variante" keinen Sinn gemacht. Hier war vor allem AMD (von den Beiden federführend) und genaugenommen darf man auch vermuten, daß ursprünglich eher Apple und Intel maßgeblich daran gewirkt haben sowie der eine oder andere Displayhersteller. Apple´s eigene Gsync/Freesync
namens Promotion ist auch nicht von Nvidia, selbst Mediatek hat eine Eigenentwicklung namens Clearmotion, beide den jeweiligen Anforderungen angepasst.
Übrigens, die ersten Gsync-Displays für den Desktop wurden 2013 von Nvidia angekündigt - für 2014, daran ändert ein Upgrate-kit auch nichts.
Da du ja in jeder anderer Meinung und selbst bei Fakten nur mit dem Begriff "Fanboy" rumschmeisst, zitiere ich mal zu deiner Behauptung zu PhysX die Firma, die du offenbar selbst um den
Preis der Lächerlichkeit verteidigen willst(??) - nämlich Nvidia selbst:
"NVIDIA Extends PhysX for High-Fidelity Simulations, Goes Open Source"
"NVIDIA PhysX, the most popular physics simulation engine on the planet, is going open source."
"PhysX will now be the only free, open-source physics solution that takes advantage of GPU acceleration and can handle large virtual environments."
"It’s available today as open source under the simple BSD-3 license."
Also dafür daß PhysX "seit Jahren" schon open-source ist, machen sie sich richtig viel Mühe um zu erklären, dass PhysX JETZT ENDLICH opensource ist (Stand 2018).
Entweder ihnen war (wie jedem Interessierten) klar, daß nur ein unwesentlicher Teil von PhysX bis dahin opensource war oder sie sind auch heimliche AMD-Fans, die nichts kapiert haben.
Wenn man nur wissen könnte, was davon richtig ist...