Der Simcity-Fehlstart - sind Always-on-DRM und Connected-Single-Player auf Dauer tragbar? Das meinen die Redakteure zu einem aktuellen Thema

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"Der Simcity-Fehlstart - sind Always-on-DRM und Connected-Single-Player auf Dauer tragbar?" Die Redakteure der PC Games Hardware kommentieren aktuelle Ereignisse oder Entwicklungen aus der Welt der PC-Hardware, IT-Branche, Spiele, Technik oder Unterhaltung. Lesen Sie die persönlichen Meinungen der PCGH-Redakteure! Heute zum Thema "Der Simcity-Fehlstart - sind Always-on-DRM und Connected-Single-Player auf Dauer tragbar?"

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Wie immer: Sehr fein Eure redaktionsinterne Umfrage!

Meine 2 Cent zum Thema: Ich habe nichts gegen DRM, solange er sich problemlos offline stellen läßt. Nach Möglichkeit prüfe ich das vor dem Start. Wenn ich nicht sicher bin, kaufe ich nicht und warte auf einen Test aus Eurem Verlagshaus, oder auf den eines anderen renomierten Magazins.

Gruß Phila
 
Ich denke nicht.

Nur die Grossen Publisher setzten auf solch extreme kopierschütze, erste Studios haben ja sogar schon angekündigt ab sofort keinen Kopierschutz mehr einzubauen.
Was ich auch gut finde, weil knackbar ist JEDER Kopierschutz.
 
Anmerkungen zum ersten Kommentar. je mehr DRM Maßnahmen es gibt, desto mehr wird denke ich gecrackt.
Es ist also ein Teufelskreis, in den sich die Publisher da begeben haben, aber komischerweise gehen ihnen die Zahlen auf den Konsolen am A**** vorbei.
 
Der Kunde hat es ja in der Hand. was ja auch mehrfach angesprochen wurde und mit meiner Meinung konform geht. Nur leider ist die Masse der Gamer leider Blind oder es setzt was an anderer Stelle aus ( nein damit meine ich hier niemanden persönlich ), und es wird mit Banzai Rufen der Laden gestürmt.
 
Anmerkungen zum ersten Kommentar. je mehr DRM Maßnahmen es gibt, desto mehr wird denke ich gecrackt.
Es ist also ein Teufelskreis, in den sich die Publisher da begeben haben, aber komischerweise gehen ihnen die Zahlen auf den Konsolen am A**** vorbei.
Die Frage ist, was war zuerst da. Huhn oder Ei? In dem Fall waren ganz klar die cracks, von daher kann man da den Entwickler/Publishern nur bedingt die Schuld, wenn überhaupt geben. Da sollte jeder Spieler sich an die eigene Nase fassen. Davon mal ab, wie auch viele Redakteure schon richtig festgestellt haben, findet das Abstimmen über solche Maßnahmen durch den Kauf bzw. Nichtkauf statt. Und da sieht es nicht so aus als wenn sich so viele daran stören. Ich persönlich finde es auch nicht gut aber wenn es denn eschon eingesetzt wird, dann sollte es auch funktionieren und nicht zu solch massiven Problemen führen.

MfG
 
Ohne Kopierschutz gab es nur Kopien und keine Cracks, die waren erst mit einem DRM möglich oder nötig.:schief:

Davor gab es nur wenn überhaupt einen analogen Kopierschutz.
 
Liest du was du schreibst? Du hast geschrieben "die waren erst mit drm möglich oder nötig" und das stimmt defakto nicht.

MfG
 
Es hat in der Vergangenheit ja genug abnormale Schutzmechanismen gegeben, und das noch lange bevor DRM richtig aufkam.
CD Abfrage, oder Fehler im Game ( Siedler? ), Scheiben oder Anleitungen wie man was eingibt ( Amiga und Co )
 
Es hat in der Vergangenheit ja genug abnormale Schutzmechanismen gegeben, und das noch lange bevor DRM richtig aufkam.
CD Abfrage, oder Fehler im Game ( Siedler? ), Scheiben oder Anleitungen wie man was eingibt ( Amiga und Co )

Eben. Keine Ahnung wie man das anzweifeln kann?! ;)
Jetzt mal zurück zum topic. So lange die Spieler solche Maßnahmen durch den Kauf der Produkte billigen, so lange wird sich daran auch nichts ändern. Sich das Spiel zu kaufen und dann anschließend jene Punkte anzuprangern ist jedenfalls nicht der richtige Weg.

MfG
 
Ich werde niemals ein Spiel mit always-on-DRM kaufen. Den Steam-Kopierschutz mit (soweit ich weiß) einmaliger Onlineaktivierung finde ich persönlich nicht toll, jedoch tolerierbar.

Wenn ich ein Spiel kaufe, dann bezahle ich dafür um die Entwickler zu unterstützen und mich für das Spiel zu bedanken. Jedoch NICHT um Zugang zu dem Spiel zu erhalten, denn dank Internet und aktiver Raubkopierszene ist quasi jeder dazu in der Lage und bekommt auch gleich den passenden Crack mitgeliefert. Wenn die Spieleindustrie möchte, dass ich für ihre Spiele Geld bezahle, muss sie mir also Gründe liefern, warum sie wertvoll und unterstützenswert sind. Alle anderen Konzepte halte ich im Internetzeitalter für veraltet und überholt.

Inzwischen spiele ich nur noch Spiele, die ich für wertvoll halte und bezahle dafür auch. Alles andere kann mir gerne gestohlen bleiben - ou, unglückliches Sprichwort in dem Kontext. ;)
 
Wenn das jeder so machen würde, dann würden solche Systeme auch nicht funktionieren oder aber, es gibt nicht wenige die das nicht so schlimm finden. Wenn es dann mehrheitsfähig ist dann muss man das leider auch akzeptieren.

MfG
 
DRM Maßnahmen sind veraltet und gehören abgeschaft, nur der ehrliche Kunde leidet drunter, kennt wer ein spiel das nicht spätestens 2 Wochen nach Erscheinen gecrackt war? mir fällt nur 1 ein Hawx2 aber das gibt es mittlerweile auch.
Die ganze Kohle sollen die lieber ins Spiel stecken statt in sinnlose Kopierschutz Maßnahmen vielleicht kaufen es dann mehr.
Beispiel Skyrim ist Singleplayer war sogar vor Release im netz trozdem hat es sich gut verkauft wie kommts?
Oder Civilization 5 hat zwar einen Multiplayer, aber wer nutzt den ausser den Hot seat modus.
 
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