Spec Ops: The Line 2: "Lieber würden wir Glas essen"

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Auf eine Fortsetzung des Shooters Spec Ops: The Line werden wir wohl lange warten können. Zumindest hat das Team derzeit keine große Lust auf das Projekt. Laut dem Story-Autor Walt Williams würden die meisten sogar lieber Glas essen, als an einem zweiten Teil zu arbeiten.

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AW: Spec Ops: The Line 2: "Lieber würden wir Glas essen"

Ich fand den ersten Teil richtig geil, eine Fortsetzung wäre wünschenswert!
 
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Ist auch nicht nötig. Das Spiel war spielerisch seicht und nicht besonders gut, stich aber mit seiner Antikriegs Thematik heraus. Es hat seine Standpunkt vertrieben und eine Aussage getätigt, noch ein Teil ist nicht nötig und würde ich auch nicht wollen.
 
AW: Spec Ops: The Line 2: "Lieber würden wir Glas essen"

ich hab spec ops nie gespielt, aber wie eine Entwicklung brutal und schmerzhaft sein kann hätte mich jetzt schon interessiert
 
AW: Spec Ops: The Line 2: "Lieber würden wir Glas essen"

Da geht um die Recherche der Thematik. Da mussten die Entwickler echt unschöne Sachen recherchieren und anschauen um die Grausamkeit des Menschen zu erfassen. Das Spiel kratzt das Thema aber natürlich nur an, wenn man gewollt hätte und es der Publisher (Take2) zugelassen hätte, dann wäre das Spiel um einiges heftiger gewesen. Ich würde mir mehr Antikriegsspiele wünschen, gerne auch als Soldat im ersten/zweiten Weltkrieg, der gezwungen wurde an die Front zu gehen und dabei seine Familie zurücklassen muss.
 
AW: Spec Ops: The Line 2: "Lieber würden wir Glas essen"

ich hab spec ops nie gespielt, aber wie eine Entwicklung brutal und schmerzhaft sein kann hätte mich jetzt schon interessiert

Die Spielebranche ist berüchtigt für Stress und Überstunden. Dazu kommen manchmal Probleme mit dem Publisher. Das kann ich mir hier gut vorstellen.
Der Fall von "Team Bondi" (LA Noire) ist öffentlich geworden. Ähnliches passiert aber häufiger ohne dass es bekannt wird.

Ich habe gehört viele junge Entwickler bleiben dort nicht lange oder widmen sich kleineren (indie) Projekten.
 
AW: Spec Ops: The Line 2: "Lieber würden wir Glas essen"

Take 2 und Rockstar sind eh die schlimmsten. Ein Spiel ist erfolgreich (z.B. Bioshock Infinite, LA Noire) und schon wird das Studio kaputt gemacht, geschlossen und die Lizenz absorbiert.
 
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Hmmm schade, fand den ersten Teil ganz gut. War mal ein total anderes Setting.
 
AW: Spec Ops: The Line 2: "Lieber würden wir Glas essen"

Vielleicht sollte ich es mal spielen. Viel wird es ja nicht mehr kosten.
 
AW: Spec Ops: The Line 2: "Lieber würden wir Glas essen"

Die Spielebranche ist berüchtigt für Stress und Überstunden. Dazu kommen manchmal Probleme mit dem Publisher. Das kann ich mir hier gut vorstellen.
Der Fall von "Team Bondi" (LA Noire) ist öffentlich geworden. Ähnliches passiert aber häufiger ohne dass es bekannt wird.

Ich habe gehört viele junge Entwickler bleiben dort nicht lange oder widmen sich kleineren (indie) Projekten.

dass spiele entwickeln nicht unbedingt ein Zuckerschlecken ist, ist mir klar.

aber die aussage lieber glas essen bevor wir nochmal mit 2k games zusammenarbeiten wär ja schon hart. von daher wären ein paar mehr Infos schon interessant.
 
AW: Spec Ops: The Line 2: "Lieber würden wir Glas essen"

Glas essen ist auch gar nicht mal so schlimm. Dieses Filmglas aus Zucker kann man problemlos knabbern. :D
 
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Ich habe den ersten noch nicht mal gespielt, weiß das er sehr gut sein soll, aber leider fehlt mir dann doch die Zeit/Lust. :(

Gesendet von meinem GRACE mit Tapatalk
 
AW: Spec Ops: The Line 2: "Lieber würden wir Glas essen"

dass spiele entwickeln nicht unbedingt ein Zuckerschlecken ist, ist mir klar.

aber die aussage lieber glas essen bevor wir nochmal mit 2k games zusammenarbeiten wär ja schon hart. von daher wären ein paar mehr Infos schon interessant.

Es geht nicht so sehr um 2k, sondern um das, was die Entwickler bei den Recherchen auf sich nehmen mussten.
"You can imagine what kind of reference material you have to review [for a game like Spec Ops: The Line]," Art Director Mathias Wiese.

Ich habe es damals gespielt und denke noch heute oft daran. Es wirkte sehr verstörend, die Atmosphäre und Handlung war...ehrlich.
Es ist kein Spiel für einen enstpannten Abend, man sollte sich eher bewusst darauf einlassen können.

Ich kann es jedem empfehlen, der starke Nerven hat und offen für die Geschehnisse dieser Welt ist.
 
AW: Spec Ops: The Line 2: "Lieber würden wir Glas essen"

Ich habe das Spiel geliebt. Die Thematik ist nicht zu unterschätzen.
 
AW: Spec Ops: The Line 2: "Lieber würden wir Glas essen"

Echt schade. Eines der sehr wenigen Spiele wo mir von der Story her wirklich teilweise die Kinnlade runtergeklappt ist.
 
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Yager ist ne ziemliche Ballerbude.. nicht ohne Grund wurde ihnen die Entwicklung an Dead Island 2 wegegnommen.

Freunde von mir haben da gearbeitet, das Spiel war über sechs Jahre dort in Entwicklung...während der Entwicklung wurde auf einmal Personal abgezogen um an der Portierung einiger Gears of War Maps für die PC Version zu arbeiten, die Stimmung im Team war wohl richtig bescheiden und viele haben dann auch noch vor Release ihren Hut gezogen.

Persönlich fand ich Spec Ops the line von der Story genial, ein frische Idee sich mit Krieg und dessen Schattenseiten zu beschäftigen, spielerisch war es dann doch eher mau...wäre May Payne 3 nicht auch 2012 gekommen, würde ich sagen: mein Flop des Jahres.
 
AW: Spec Ops: The Line 2: "Lieber würden wir Glas essen"

Ich hätte ja Spec Ops gerne gespielt aber ich mag Shooter aus der Third Person Sicht absolut nicht :nene:.
 
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