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Ubuntu 19.10 stellt Support für 32 Bit-Anwendungen ein
Nachdem Ubuntu bereits vor einiger Zeit den Support für reine 32 Bit-Installationen des Betriebssystems eingestellt hat, allerdings (wie auch Windows) noch entsprechende Systembibliotheken mitgeliefert hat, damit 32 Bit-Anwendungen ausgeführt werden können, wird auch dies ab der kommenden Version 19.10 nun nicht mehr unterstützt. Begründet wird der Schritt mit den Kosten für die Infrastruktur und Pflege der Pakete.
Zukünftig müssen 32 Bit-Anwendungen eine vollständige 32 Bit-Laufzeitumgebung mitliefern oder in einem Container ausgeführt werden, inklusive der normalerweise systemweit vorhandenen glibc, sowie den Userspace-Komponenten von Grafiktreibern für OpenGL-, OpenCL- und Vulkan-Programme. Nach derzeitigem Stand wären etwa Steam, Wine und ältere Linux-Spiele nicht mehr ohne Weiteres lauffähig, man stehe jedoch mit Valve in Kontakt, um das Problem zumindest für Steam zu lösen.
[1] i386 architecture will be dropped starting with eoan (Ubuntu 19.10)
[2] Proposal: Let's drop i386
[3] I386 architecture will be dropped starting with eoan (Ubuntu 19.10) - Announcements - Ubuntu Community Hub
[4] I386 architecture will be dropped starting with eoan (Ubuntu 19.10) - Announcements : linux_gaming
Meinung: Nachdem man Linux für Spiele nun dank Proton und weitesgehend brauchbaren Grafiktreibern nun einigermaßen ernst nehmen kann, ist es natürlich ein herber Rückschlag, dass ausgerechnet eine der größten Distributionen dem ganzen nun gewaltige Steine in den Weg legt. Nun war Linux in der 64 Bit-Adoption zwar schon immer deutlich weiter als Windows, aber es gibt dennoch einen Haufen alter Software, um die sich keiner mehr kümmert, und Spiele sind nunmal in der Regel genau das. In Zukunft wird die Frage nach einer anfänger- und spieletauglichen Distribution jedenfalls deutlich schwerer zu beantworten.
Nachdem Ubuntu bereits vor einiger Zeit den Support für reine 32 Bit-Installationen des Betriebssystems eingestellt hat, allerdings (wie auch Windows) noch entsprechende Systembibliotheken mitgeliefert hat, damit 32 Bit-Anwendungen ausgeführt werden können, wird auch dies ab der kommenden Version 19.10 nun nicht mehr unterstützt. Begründet wird der Schritt mit den Kosten für die Infrastruktur und Pflege der Pakete.
Zukünftig müssen 32 Bit-Anwendungen eine vollständige 32 Bit-Laufzeitumgebung mitliefern oder in einem Container ausgeführt werden, inklusive der normalerweise systemweit vorhandenen glibc, sowie den Userspace-Komponenten von Grafiktreibern für OpenGL-, OpenCL- und Vulkan-Programme. Nach derzeitigem Stand wären etwa Steam, Wine und ältere Linux-Spiele nicht mehr ohne Weiteres lauffähig, man stehe jedoch mit Valve in Kontakt, um das Problem zumindest für Steam zu lösen.
[1] i386 architecture will be dropped starting with eoan (Ubuntu 19.10)
[2] Proposal: Let's drop i386
[3] I386 architecture will be dropped starting with eoan (Ubuntu 19.10) - Announcements - Ubuntu Community Hub
[4] I386 architecture will be dropped starting with eoan (Ubuntu 19.10) - Announcements : linux_gaming
Meinung: Nachdem man Linux für Spiele nun dank Proton und weitesgehend brauchbaren Grafiktreibern nun einigermaßen ernst nehmen kann, ist es natürlich ein herber Rückschlag, dass ausgerechnet eine der größten Distributionen dem ganzen nun gewaltige Steine in den Weg legt. Nun war Linux in der 64 Bit-Adoption zwar schon immer deutlich weiter als Windows, aber es gibt dennoch einen Haufen alter Software, um die sich keiner mehr kümmert, und Spiele sind nunmal in der Regel genau das. In Zukunft wird die Frage nach einer anfänger- und spieletauglichen Distribution jedenfalls deutlich schwerer zu beantworten.
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