Hängt aber auch davon ab, was für einen 4-Kerner man hat. Der 3300X ist leistungsmäßig ja durchaus am oberen Ende der 4-Kerner. Ältere Intels bzw. welche mit 4C/4T könnten mitunter schon ein Upgrade rechtfertigen. Mit meinem Q6600 hatte ich schon vor Jahren keine Freude mehr.
Würde mich auch nicht zu früh freuen was Zukunftssicherheit angeht. Die größten Sprünge beim Leistungsbedarf gibt es in der Regel mit neuen Konsolengenerationen, und die kommen mit Jahresende. Betrifft dann zwar nicht alle Titel, aber Abstriche könnten mitunter notwendig werden.
Wie schon einige hier gesagt haben: Bei einem kompletten Neukauf spricht eigentlich nichts für weniger als 6C/12T. Aber unbedingt Ersatz muss bei den meisten auch nicht her.
Der Q6600 ist praktisch der erste Mainstream 4 Kerner und war nie eine Gaming CPU. War deutlich langsamer als die 2 Kerner zwecks weniger Takt und in die Zukunft zu investieren
geht am PC überhaupt nicht.
Oder wie geht es den ganzen 1800X Käufern 500 Euro ein Schnäppchen für 8 Kerne. Hat sich halt überhaupt nicht gelohnt und das Games
wirklich 16 Threads nutzen darauf kann man lange warten. Den aktuell sieht man ganz deutlich das Games zwar mehr Threads nutzen können,
aber es wird nicht benötigt.
Aktuell sind das höchste der Dinge 8 Threads was wirklich benötigt werden und selbst das sind Ausnahmen. Wie Bf5 da ist ein deutlicher Unterschied zwischen einem 2500K
und einem 2600K.
Konsolen haben eigentlich gar keinen Impact auf den PC Markt, die Hardware steigern kommen alle vom PC Markt selbst.
Ein Bf1 schafft ein 2500K OC noch 120 Fps, in BF5 sind es keine 60 Fps mehr. Auf den Konsolen läuft das ganze aber genauso wie BF1 warum wohl?
Am PC gibt es ein riesen Problem, das umso stärker die Hardware ist umso schlechter wird Programmiert. Warum ist dieser immense Unterschied in BF5?
Weil das Spiel so viel mehr Hardware braucht? Oder weil man ganz einfach sich gedacht hat so viele haben schon mehr wie 4 Kerne plus?
Das ist auch die Schattenseite an den mehr Kerne den PC Gaming richtet sich immer nach der PC Hardware nicht was auf den Konsolen los ist.
Würden z.b. 8 Kerne für 200 Euro verkauft werden, würde es nicht lange dauern und Spiele würden auf 6 Kernen nicht mehr gut laufen.
Und die Konsolen würden weiterhin mit ihren Jaguar laufen. Der Markt richtet sich immer nach dem was es gibt auf dem PC und es ist egal was
Konsolen machen. Den die richten sich ja auch nach dem PC Markt, das Wort Custom ist bei Konsolen doch nichts anderes als Vorschläge des Herstellers
umzusetzen. Wie groß soll die GPU sein, wie groß der Ram welches Laufwerk da wird nichts mehr extra dafür Entwickelt. Natürlich wollen die Hersteller das so verkaufen,
aber eigentlich suchen sie sich Hardware von der Stange aus.
Den eigentlich könnte uns das am Arsch vorbei gehen, was jetzt als Brandneue PS5 Demo verkauft wird aller Unreal 5, wurde praktisch dem PC Markt einfach vorenthalten
weil die aktuellen Konsolen sonst ein Problem hätten. Das geht die ganze Zeit schon so, den neue Engine heißt nicht Automatisch mehr Hardware kosten.
Neue Engine werden dann z.b. längst auf neue Hardware hin Optimiert und ältere Engine einfach Ultra Settings zu verpassen ist deutlich Fps lastiger.
Sieht dann nicht annähernd so gut aus, kostet aber immens viel.
Genau so werden PC User bei der Stange gehalten mit Ultra Settings die oft 20% mehr kosten pro Setting.
Die Engine die jetzt neue Grafik auf einer Ps5 ermöglichen könnten wir seid Jahren schon haben! Aber keiner will
mehr eine andere PC Version Entwickeln das wird erst gemacht wenn es neue Konsolen gibt. Wie bei GTA 5 warum mussten wir 1 1/2 Jahre
warten auf die Next Gen Version? Weil man sich die Arbeit nicht machen wollte, nur für eine Plattform. Außerdem wären dann die Konsolen Leute abgegangen
warum da so ein massiver Unterschied ist und die Hersteller dürften auch keine Luftsprünge machen.