HardWareFresser87
BIOS-Overclocker(in)
Alter Schwede, das ist schon ein merkwürdiger Unterschied. Damit habe ich jetzt nicht gerechnet. Um ehrlich zu sein, dachte ich immer, der Prozessor wäre hier der limitierende Faktor.


Sag das mal Ubischrott bzw. versuche mal Star Wars Fallen Order o.ä. zu spielen.Das ist dann aber nur eine Validierung des Shader Cache und kein komplettes neukompilieren.

Ja, in der Tat, so ist das eigentlich gar nicht verwertbar, leider.Schon krass wie AMD hier (wieder mal) hinterherhinkt. Mehr Tests mit mehr Spielen wären nice.

Hat sich die Zeit der Shader-Compilation im finalen Monster Hunter Wilds eigentlich gegenüber dem Benchmark geändert bzw. verbessert ? Ich habe das Spiel seinerzeit nicht gekauft, aber den kostenlosen Benchmark nochmal frisch installiert und zum Vergleich initial kompilieren lassen und dabei das Video aufgenommen. Ich lande beim MHW Benchmark bei 06:53.In der folgenden Tabelle sehen Sie die Shader-Compiling-Zeiten aus Monster Hunter Wilds, dem unangefochtenen Anführer in Sachen Zeitverbrennung (kein Spiel kompiliert länger). Wir haben den Prozess auf unseren zwei aktuellen Grafikkarten-Testsystemen absolviert, einem jeweils handoptimierten AMD Ryzen 7 9800X3D und einem Intel Core i9-14900K
Um die dann im PCGH Forum sinnvoll zu reinvestieren!Interessanter Test, vielen Dank. Für mich mal wieder eine dieser "kleinen" Feinheiten die auf Dauer schon merklich viel Lebenszeit sparen können.
Sag das mal Ubischrott bzw. versuche mal Star Wars Fallen Order o.ä. zu spielen.
Da warteste bei jedem Spielstart erstmal ein paar Minuten weil die UE4 jedes verdammte Mal alle Shader neu kompiliert.
Das Ding hab ich gestartet und minimiert um dann zu sehen wie ein 5950X auf allen Threads minutenlang voll ausgelastet wurde. Eins von den Spielen wo man anmacht, dann noch was anderes macht bis man spielen kann und dann hofft dass es beim maximieren nicht crasht.
Stramme 1999er Vibes.^^
Nein, den ersten Teil. Fallen Order.Du meinst bestimmt Jedi Survivor? Also den zweiten Teil?

AFAIR wurde das Vorkompilieren als Feature nachgepached.Jedi Fallen Order (der erste Teil) hatte wenn ich mich recht erinnere keine Shader Kompilierung beim Spielstart, sondern nur ingame on the fly.
Warte mal - wenn Shader zur Laufzeit des Spiels kompiliert werden und für das berüchtigte shader kompilierungs ruckeln sorgen - bedeutet das, dass die Ruckler auf Nvidia GPUs dann deutlich weniger ausgeprägt sind?
Ich habe das Spiel nicht gespielt und kann dazu nicht viel sagen, aber in Stalker 2 ist es wirklich schlimm. Da braucht man echt viel Geduld, denn bei jedem Start muss man sich das geben.Du meinst bestimmt Jedi Survivor? Also den zweiten Teil?
Da ist es genau so wie ich sagte. Die erneute "Kompilierung" ist nur eine Validierung, die sehr viel schneller geht, als die richtige Kompilierung. Habs selbst gespielt.
Jedi Fallen Order (der erste Teil) hatte wenn ich mich recht erinnere keine Shader Kompilierung beim Spielstart, sondern nur ingame on the fly.
Same in Stalker 2Nein, den ersten Teil. Fallen Order.
Der kompiliert bei jedem Start locker 2 Minuten.
Und ruckelt trotzdem.![]()

Hmmm ok, wusste gar nicht dass man da verschiedene Versionen auf die praktisch identischen Shader loslässt (ich nutze selbst kein CUDA, jedenfalls nicht manuell) - und warum das hier überhaupt relevant sein sollte?
Naja, dafür hinkt Nvidia beim Treiberoverhead teils massiv hinterher. Das sorgt schonmal für >10% weniger CPU FPS oder alternativ einem teils deutlich höheren CPU Stromverbrauch. (Vgl. PCGH 01/26)Schon krass wie AMD hier (wieder mal) hinterherhinkt. Mehr Tests mit mehr Spielen wären nice.

Ja klar, ich geb gern über 100 € mehjr für ähnliche Spieleleistung aus, nur weil ich bei einigen Spielen EINMAL etwas warten muss... Ja hast recht... ein klares TotschlagargumentWieder mal ein Grund mehr warum man ein wenig Geld mehr in die Hand nehmen soll und eine Geforce kaufen soll ; )

Gibt noch viele andere Argumente, schon mal das ganze Featuresset und CUDA Support, dazu PT Performance und bessere Performance bei non Mainstream Titeln. Wie lange hat man eine Grafikkarte 2-4 Jahre, also ganze 30EUR im Jahr mehr... Ja da muss man schon knausernJa klar, ich geb gern über 100 € mehjr für ähnliche Spieleleistung aus, nur weil ich bei einigen Spielen EINMAL etwas warten muss... Ja hast recht... ein klares Totschlagargument![]()
Siehe Post# 34 von @JaffechGibt noch viele andere Argumente, schon mal das ganze Featuresset und CUDA Support, dazu PT Performance und bessere Performance bei non Mainstream Titeln. Wie lange hat man eine Grafikkarte 2-4 Jahre, also ganze 30EUR im Jahr mehr... Ja da muss man schon knausern
Gilt nur für alte/langsame CPUs, heute hat eh jeder einen x3dSiehe Post# 34 von @Jaffech
Gruß T.
Ich LIEBE Verallgemeinerungen. Die bringen einen so richtig weiter.Gilt nur für alte/langsame CPUs, heute hat eh jeder einen x3d
Tja, gibt halt immer Leute, da könnte Nvidia einen Kackhaufen anbieten und die würden in Jubelstürme verfallen. Die finden immer irgendein Argument um grün zu verteidigen, egal ob es für die Masse / Anderen ebenso sinnvoll / schlüssig ist.Ich LIEBE Verallgemeinerungen. Die bringen einen so richtig weiter.
Gruß T.