Der Bildschirm ist nicht schwarz, sondern zeigt im Hintergrund Teile des Menüs und die Spielfigur in einer gerenderten 3D-Umgebung. Auch ohne diese legt die miserable Textqualität in niedrigen Auflösungen nahe, dass sämtliche Menüs nicht als 2D-Vektorgrafiken vorliegen, sondern als Texturen gerendert werden. Die Grafikkarte ist also immer im 3D-Modus und wenn die Framerate nicht limitiert wird, bedeutet das maximale Leistung. Auch eine extrem simple Szene verschlingt Rechenleistung, wenn sie mehrere 1.000 mal pro Sekunde neu gezeichnet wird.
(Ich vermute auch, dass in dieser ungewöhnlichen Last das eigentliche Problem liegt: Bei Sprüngen von Frame zu Frame wird die Stromversorgung der Karte anders belastet als wenn sie unter hoher Last an einem kompletten Frame durchrechnet, wie man unschwer am Spulenfiepen bei dreistelligen Frameraten erkennen kann. Möglich, dass diese bei 100 Fps komplett unbedenklichen Lastverläufe für Probleme sorgen, wenn sie 10-mal häufiger auftreten, weil nie jemand auf die Idee kam, ein Design für 1.000-Fps-Tauglichkeit zu prüfen.)