Das erste Gears of War kam November 2006 auf den Markt. Am 17. November um genau zu sein. Genau am selben Tag wurde die PS3 in den USA veröffentlicht. 6 Tage zuvor in Japan. Also nix von wegen "immer noch vor"!
Besser als Dein "dämliches Runtergeputze". Und jetzt mal speziell für Dich. Der CELL war dem Xenon der X360 deutlich überlegen, sofern man keine 08/15 Geschichten auf diesem veranstaltet hat. Da der CELL als quasi "Co-GPU" auch Operationen in punkto Darstellung (mit-)übernehmen konnte war, hätte man zum Vorteil nutzen können. Genau das hat sich Naughty Dog (sowie Santa Monica Studios und Guerilla Games) zu Nutze gemacht. Wenn man natürlich nur den PPE ansteuert und die restlichen 8(7) SPEs vor sich rumdümpeln lässt, dann kommt eben weniger bei rum.
Sony musste da gar nichts machen. Die haben sich lediglich fähige/talentierte Leute in ihre Studios eingekauft und die machen lassen. Der Support ist genau der Gleiche, den wohl auch Epic Games, Bungie/343, etc. für die Xbox 360 bekommen haben, oder The Coalition als Inhouse Studio nun für die One (S/X). Und die Entwickler wussten spätestens zu Uncharted 3 besser über die Hardware Bescheid als irgendwelche Ingenieure von Sony selbst. Immerhin hatten sie sich dann bereits rund 6 Jahre mit der Architektur auseinandergesetzt.
Du bist es, der es nicht kapiert. Es ist genau das, was John Carmack bemängelt hat (nicht allzu lange her). Die Industrie ist einfach zu mühsig geworden. Dazu kommen die Nimmersatten Shareholder. Die Spiele sind nicht nur inhaltlich z.T. Einheitsbrei. Auch technisch sind sie es oftmals. Weil es nur noch um Profite geht, anstelle von Grenzen neu definieren. Mit Logik hat das nichts zu tun, sondern lediglich mit Ökonomie. Logisch könnte auch sein, ein Produkt entsprechend für jedes System individuell zu gestalten. Das nämlich wäre der qualitative Aspekt, der in sich nicht unlogisch ist.
Wer auf seine Qualität achtet, senkt langfristig seine Kosten. Wer auf seine Kosten achtet,...
Der Cell war keines Wegs überlegen er war umständlich zu Programmieren und Naughty Dog hat einfach damit gelebt was die vor und Nachteile waren.
Der Cell war reines Sony Marketing sogut wie keine Software bis auf den Kopierschutz und Geräte haben überhaupt gebrauch gemacht von den GPU ähnlichen 6 Specs.
Weil mehr stand überhaupt nicht bereit und der Cell sollte ursprünglich ohne GPU antreten, bis man Erfahren hat das MS Ati mit an Board hatte. Dann hat man Händeringend
eine GPU gesucht die Nvidia innerhalb weniger Monate dann geliefert hatte.
Die Nv GPU basierte auf einer 7600gs die ATI GPU war schon mit Programierbaren Shadern ausgestattet. Also ein Zwischenschritt aus 2900XT und 1900 Gen und das ist nicht der einzige Punkt dein toller Cell hat nur 256 Mb
wo es sowieso schon schwierigkeiten gab mit dem geteilten Speicher. Was heißt man konnte den Cell überhaupt nicht für GPU teile einbinden weil man sowieso schon schwierigkeiten hatte
die Spiele überhaupt in die 256Mb zu bekommen.
So das ein Skyrim ein einziger Kampf war in der Umsetzung wie man das überhaupt hinbekommen sollte und erst erheblich später raus kam natürlich schlechtere Grafik und Fps inbegriffen.
Die GPU in der Xbox 360 ist der der PS3 Haushoch überlegen und nur zu deiner Info es ist sowas von egal wieviel CPU power eine Konsole hat wenn sie die schwächere GPU hat.
Ein Uncharted 3 läuft auch nicht mit konstanten 30 Fps im Spiegelsaal hast nicht mal 20 Fps und da es keinen Vergleich auf der 360 gibt ist es unsinnig zu behaupten das es toll läuft.
Den sogut wie alles andere läuft beschießen auf der Ps3 und sollte man Grafische etwas auf den Cell auslagern wie soll das gehen?
Komplizierte Render aufgaben kannst doch überhaupt nicht auf den Cell Shader auslagern, weil sie viel langsamer sind. Es würde sogar bremsen was vielleicht noch gehen würde wäre sowas
wie ein Hud aber der Aufwand wäre groß und der nutzen klein.
Bestes Beispiel sind dazu Physx Benchmarks wenn eine 2te GPU Physx übernehmen soll und eben deutlich langsamer ist bremst sie sogar. Weil die GPU dann ständig auf die Physx daten warten würde,
das gleiche würde passieren würde man dem Cell irgend etwas Grafisches auftragen. Weil er nicht mal annähernd so schnell ist wie die NV GPU und die ist noch deutlich langsamer als die ATI GPU in der 360.
AMD hat ja auch die APUs als unterstützung der kleinen GPUs genommen. Der Gewinn war kaum vorhanden oder es war sogar negativ und so eine APU GPU ist überhaupt nicht vergleichbar mit dem Cell.
Den das waren nicht mal richtige Shader und nicht mal vergleichbar mit der damaligen NV Gpu. Im Gegensatz zu der APU ist sie sehr ähnlich nur an größe und Takt sind unterschiede und selbst bei den Chips die 100 mal mehr
moderne Shader haben ist der Gewinn nicht der rede wert.
Aber glaub ruhig weiter Sonys Marketing vom tollen Cell mit tollen Gigaflops angaben die nichts aussagen über GPU Leistung.
Die PS3 war im allgemeinen eine deutlich schlechtere Konsole, der Speicher alleine zeigt das deutlich statt 512Mb für beides hatte die PS3 2xmal 256mb was
immer ein Problem war. Dann war noch das Cell Problem und noch das die PS3 praktisch eine GPU Generation hinten dran war. Zu behaupten die exklusiv Spiele
liefen ja toll, ist kein Vergleich weil es keinen Vergleich mit der 360 gibt. Ich könnte Wetten das auch die PS3 exclusiv Titel besser auf der 360 laufen würden, alleine
weil die GPU deutlich überlegen ist. Ein Dark souls 2 da hat die Xbox 360 fast 15 Fps mehr das sind fast 50% mehr Fps das ist kein kleiner unterschied mehr.
Zu behaupten unsere Produkt sei ganz toll dann aber in jedem Vergleich den kürzern zu ziehen da muss man schon echt ein richtiger Sony Fan sein.
Wenn man ernsthaft denkt das die nicht mal richtigen Shadern einen riesen Unterschied gemacht hätten. Es ruckeln ja nicht nur Multiplattform Titel auf der PS3
deutlich sondern auch die Exclusiv Spiele zeigen keine bessere Performance. Gibt genug Framerate berichte auf You tube toll liefen den nämliche alle nicht, obwohl man
genau wusste wieviel Rechenpower man hatte. Trotzdem war in der letzen Gen konstante 30 Fps ein Fremdwort, egal auf welcher Seite nur die PS3 war halt eher an den 20ern!