..wenn juckt es ob man den ESRAM einfacher ansprechen kann wenn der immernoch viel zu klein ist?
Ich würde auch nichts auf die % geben weil das völlig eh egal ist.
Wenn die Entwickler von Spielen meinendas 30FPS das Optimum ist würde auch eine verdreifachung derLeistung nichts bringen.
?? 
,bei der Xbone ist es nur noch schadensbegrenzung mehr schlecht als recht
Soweit ich weiss ist kinect besser als des bei der ps4

Vor 2 Wochen die one gekauft, doch fehlkauf?
Finde ich schon interessant das man erst gar nicht vorhandene Hardware mit Software leistungsfähiger machen kann??
Fakt ist das die Xbone die weitaus schwächere Hardware hat weil Kaputtgespaart worden ist!Xbox One und Playstation 4 im Technikvergleich: "Was ist besser?" schwierig zu beantworten Microsoft hat Kinect schon weglassen müssen um nicht noch schlechter auszusehen! Und sollte Sony bei der PS4 mit der viel leistungsfähigeren Hardware anfangen zu optimieren dann gute Nacht Xbone
Die PS4 ist eine Investition in die Zukunft da kann man wirklich noch was rausholen,bei der Xbone ist es nur noch schadensbegrenzung mehr schlecht als recht
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..wenn juckt es ob man den ESRAM einfacher ansprechen kann wenn der immernoch viel zu klein ist?
Ich würde auch nichts auf die % geben weil das völlig eh egal ist.
Wenn die Entwickler von Spielen meinendas 30FPS das Optimum ist würde auch eine verdreifachung derLeistung nichts bringen.
Du Heino... 95% der EXKLUSIVEN PS4 Titlen haben die krassesten Framedrops!!!! Jedes XboxOne Exklusive spiel hat 1080/60p und das sogar ohne DX12 und PIX! Vor 2 Wochen die one gekauft, doch fehlkauf?
wenn sie gekauft worden ist weil es Xbone exklusive Spiele sein sollen die Xbone exklusuiv bleiben, natürlich nicht
jeder kauft nach seinen Vorlieben und sollte dafür nicht verurteilt werden.Gaaaanz einfach, sagt dir Multithreading etwas? DX11 ist für ganz andere Voraussetzungen geschaffen worden! Warum sollte die PS4 das auch können? Ich dachte die kann das schon... Warum zählt die Argumentation was der eine kann kann der andere auch? Optomierung durch Hardware geht nicht und dann doch... Sony nutzt aber gar kein DirectX sonderen OpenGL!
Es sind werte auf dem Papier!!!! In der Theorie war die Erde eine Scheibe und alles dreht sich um uns. Dann kam ein Schlauer mann und steckte einen Stock in die Erde und erkannte, wir sind RUND und WIR drehen und um die Sonne!
Wenn sowas wie du angehört wir, dann Gute Nacht Menschheit!
Und Hardware die erst gar nicht vorhanden ist ,weder auf dem Papier noch in der Xbone kann man mit keiner Software auch die eines schlauen Mannes nicht optimieren 

@plusminusDu machst den Fehler, dass Du nur die reine GPU Leistung auf dem Papier wertest. Ein Auto mit 3 Litern Hubraum kann wesentlich leistungsfähiger sein als eines mit 5 Litern, weil der Motor effizienter arbeitet, so in etwas musst Du Dir die XBox One vorstellen.
Sie wird erst jetzt mit DX12 so optimiert, dass ihre Kerne immer voll ausgenutzt werden, kein Flaschenhals dazu führt das Leistung verschenkt wird, vor allem die CPU wird stark profitieren.Du kannst in die PS4 eine noch stärkere GPU einbauen, viel mehr wird nicht herauskommen, weil ihre CPU bereits am Limit ist, ihre CPU könnte man mit Schmalspurreifen auf dem 5 Liter Auto vergleichen.
Die One wurde für DX12 entwickelt, musste aber mit der PS4 erscheinen, ihre Software wird erst jetzt fertiggestellt. Auf lange Sicht werden beide Konsolen die gleiche Performance liefern, abheben wird sich keine. Zukunftssicher ist die One dank Windows 10 und DX12 nun auf jeden Fall, denn Spieleplattform Nr. 1 ist der PC, dank DX12 sind Portierungen zwischen PC und XBox One sehr schnell und einfach umsetzbar, was in erster Linie kostengünstig bedeutet, und die Entwickler wollen schließlich Geld verdienen und tragen keinen Wettkampf aus auf welcher Plattform ihr Spiel am Besten aussieht. Das könnte heißen PC und One könnten vermehrt die Leadplattform werden.
Was jedoch bisher unterschätzt wird ist das Cloud Computing, das Demovideo von Crackdown mit der physikalisch komplett zerstörbaren Welt ist wirklich genial, das geht ohne Cloud Computing nicht, die Konsolen selber sind dafür beide zu schwach auf der Brust.Das Video sollte man sich wirklich mal ganz ansehen, also ich finde das ziemlich genial, eine passable Internetverbindung ist sowieso Pflicht wenn man online spielt, deswegen spielt es auch keine Rolle, dass das offline nicht läuft, ist eben so.
Aber so was geht nur mit Cloud Computing und Microsoft hat die entsprechende Infrastruktur dazu bereits am Laufen.
https://www.youtube.com/watch?v=EWANLy9TjRc
Ich wollte einfach nur die Konsole mit der Leistungsfähigeren Hardware weil zb. mehr Games in Full HD 1080p, Zukunftssicherer usw... und das ist eben die PS4jeder kauft nach seinen Vorlieben und sollte dafür nicht verurteilt werden.
@plusminusDu machst den Fehler, dass Du nur die reine GPU Leistung auf dem Papier wertest. Ein Auto mit 3 Litern Hubraum kann wesentlich leistungsfähiger sein als eines mit 5 Litern, weil der Motor effizienter arbeitet, so in etwas musst Du Dir die XBox One vorstellen.
Sie wird erst jetzt mit DX12 so optimiert, dass ihre Kerne immer voll ausgenutzt werden, kein Flaschenhals dazu führt das Leistung verschenkt wird, vor allem die CPU wird stark profitieren.Du kannst in die PS4 eine noch stärkere GPU einbauen, viel mehr wird nicht herauskommen, weil ihre CPU bereits am Limit ist, ihre CPU könnte man mit Schmalspurreifen auf dem 5 Liter Auto vergleichen.
Die One wurde für DX12 entwickelt, musste aber mit der PS4 erscheinen, ihre Software wird erst jetzt fertiggestellt. Auf lange Sicht werden beide Konsolen die gleiche Performance liefern, abheben wird sich keine. Zukunftssicher ist die One dank Windows 10 und DX12 nun auf jeden Fall, denn Spieleplattform Nr. 1 ist der PC, dank DX12 sind Portierungen zwischen PC und XBox One sehr schnell und einfach umsetzbar, was in erster Linie kostengünstig bedeutet, und die Entwickler wollen schließlich Geld verdienen und tragen keinen Wettkampf aus auf welcher Plattform ihr Spiel am Besten aussieht. Das könnte heißen PC und One könnten vermehrt die Leadplattform werden.
Was jedoch bisher unterschätzt wird ist das Cloud Computing, das Demovideo von Crackdown mit der physikalisch komplett zerstörbaren Welt ist wirklich genial, das geht ohne Cloud Computing nicht, die Konsolen selber sind dafür beide zu schwach auf der Brust.Das Video sollte man sich wirklich mal ganz ansehen, also ich finde das ziemlich genial, eine passable Internetverbindung ist sowieso Pflicht wenn man online spielt, deswegen spielt es auch keine Rolle, dass das offline nicht läuft, ist eben so.
Aber so was geht nur mit Cloud Computing und Microsoft hat die entsprechende Infrastruktur dazu bereits am Laufen.
https://www.youtube.com/watch?v=EWANLy9TjRc
Was dabei rauskommt wenn ich die 5,0l Hubraum der PS4 voll Optimiere sieht die Xbone nicht mal mehr die Rücklichter derPS4
um deinen Vergleich aufzugreifen.Ausserdem bringt DX12 bei der Xbone nicht viel ,da deren Problem nicht der CPU Teil ist sondern die GPU der einige Teile ganz fehlen, und steinalter und lahmer DDR3 Ram verbaut wurde
Cloud Comp. setzt eine flächendeckende schnelle und stabile Internetverbindung voraus,was noch dauern kann. Und ganz ehrlich beide Konsolen haben eigentlich eine LowLevel API das alleine wirds bei der Xbone nicht richten.
,aber zB Live Gold kostet 25-30€ im Monat
Wie kommst Du denn auf diese Zahl? Da fehlt ein Komma, oder? Für ein Monat XBox Live Gold bezahle ich ca. 3 €.das die cpu was anderes berchnen muss als die gpu ist dir klar oder? die ps 4 kann durch ihre stärkere güu eben eine höhere auflösung bereitstellen bei den gleichen fps. dafür hat die one mehr power bei multiplayer games wie battlefield mit 64 spieler da die cpu die physik der spieler berechnen muss. aber die auflösung hat zb nichts mit der cpu zu tun


