Xbox One und DX12: Angeblich 20 Prozent mehr GPU- und 50 Prozent mehr CPU-Leistung

Schön wärs microsoft hat ja selbst gesagt das man sich bei der Xbone nicht zu viel erwarten soll von Direct x12, naja wenigstens sind sie ehrlich ^^
 
..wenn juckt es ob man den ESRAM einfacher ansprechen kann wenn der immernoch viel zu klein ist?

Ich würde auch nichts auf die % geben weil das völlig eh egal ist.
Wenn die Entwickler von Spielen meinendas 30FPS das Optimum ist würde auch eine verdreifachung derLeistung nichts bringen.

Stimmt, die Entscheidung liegt einzig bei den Entwicklern.

Aber wir werden zumindest vermehrt konstant 30 FPS @ 1080p sehen.
Die 30 FPS sind ja das angedachte ziel, aber wenn dann dank Engpässen die Performance teilweise einbricht, dann ist das natürlich mist. DX12 dürfte genau das verhindern.
 
Finde ich schon interessant das man erst gar nicht vorhandene Hardware mit Software leistungsfähiger machen kann :what: ??
Fakt ist das die Xbone die weitaus schwächere Hardware hat weil Kaputtgespaart worden ist!Xbox One und Playstation 4 im Technikvergleich: "Was ist besser?" schwierig zu beantworten Microsoft hat Kinect schon weglassen müssen um nicht noch schlechter auszusehen! Und sollte Sony bei der PS4 mit der viel leistungsfähigeren Hardware anfangen zu optimieren dann gute Nacht Xbone :D
Die PS4 ist eine Investition in die Zukunft da kann man wirklich noch was rausholen :daumen:,bei der Xbone ist es nur noch schadensbegrenzung mehr schlecht als recht:nene:
 
Finde ich schon interessant das man erst gar nicht vorhandene Hardware mit Software leistungsfähiger machen kann :what: ??
Fakt ist das die Xbone die weitaus schwächere Hardware hat weil Kaputtgespaart worden ist!Xbox One und Playstation 4 im Technikvergleich: "Was ist besser?" schwierig zu beantworten Microsoft hat Kinect schon weglassen müssen um nicht noch schlechter auszusehen! Und sollte Sony bei der PS4 mit der viel leistungsfähigeren Hardware anfangen zu optimieren dann gute Nacht Xbone :D
Die PS4 ist eine Investition in die Zukunft da kann man wirklich noch was rausholen :daumen:,bei der Xbone ist es nur noch schadensbegrenzung mehr schlecht als recht:nene:


Gaaaanz einfach, sagt dir Multithreading etwas? DX11 ist für ganz andere Voraussetzungen geschaffen worden! Warum sollte die PS4 das auch können? Ich dachte die kann das schon... Warum zählt die Argumentation was der eine kann kann der andere auch? Optomierung durch Hardware geht nicht und dann doch... Sony nutzt aber gar kein DirectX sonderen OpenGL!

Es sind werte auf dem Papier!!!! In der Theorie war die Erde eine Scheibe und alles dreht sich um uns. Dann kam ein Schlauer mann und steckte einen Stock in die Erde und erkannte, wir sind RUND und WIR drehen und um die Sonne!

Wenn sowas wie du angehört wir, dann Gute Nacht Menschheit!
 
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..wenn juckt es ob man den ESRAM einfacher ansprechen kann wenn der immernoch viel zu klein ist?

Ich würde auch nichts auf die % geben weil das völlig eh egal ist.
Wenn die Entwickler von Spielen meinendas 30FPS das Optimum ist würde auch eine verdreifachung derLeistung nichts bringen.


hahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahaha du bist der beste!!!! 1+1=11 was :) Du Heino... 95% der EXKLUSIVEN PS4 Titlen haben die krassesten Framedrops!!!! Jedes XboxOne Exklusive spiel hat 1080/60p und das sogar ohne DX12 und PIX!

Was bist du Beruflich? Dummschwätzer?
 
Hier im Artikel fehlt aber, das gesagt wurde das die 50% CPU dadurch kommen das man auch ein neues OS einführt, CoreOne und ein neues Tool vorgestellt hat names PIX ... mal M$ keynotes gucken und vor allem ENGLISCH lernen dann versteht man auch wie das zustande kommt! Die GPU power war abzusehen. Man darf nicht alles glauben was auf dem Papier steht, Software wird halt unterschätzt! Dabei sieht man jedesmal erneut bei Windows....
 
Vor 2 Wochen die one gekauft, doch fehlkauf?





Das kannst nur du Entscheiden :) wenn sie gekauft worden ist weil es Xbone exklusive Spiele sein sollen die Xbone exklusuiv bleiben, natürlich nicht;)

Ich wollte einfach nur die Konsole mit der Leistungsfähigeren Hardware weil zb. mehr Games in Full HD 1080p, Zukunftssicherer usw... und das ist eben die PS4 :daumen:jeder kauft nach seinen Vorlieben und sollte dafür nicht verurteilt werden.
 
Gaaaanz einfach, sagt dir Multithreading etwas? DX11 ist für ganz andere Voraussetzungen geschaffen worden! Warum sollte die PS4 das auch können? Ich dachte die kann das schon... Warum zählt die Argumentation was der eine kann kann der andere auch? Optomierung durch Hardware geht nicht und dann doch... Sony nutzt aber gar kein DirectX sonderen OpenGL!

Es sind werte auf dem Papier!!!! In der Theorie war die Erde eine Scheibe und alles dreht sich um uns. Dann kam ein Schlauer mann und steckte einen Stock in die Erde und erkannte, wir sind RUND und WIR drehen und um die Sonne!

Wenn sowas wie du angehört wir, dann Gute Nacht Menschheit!






Es sind werte auf dem Papier die Menschen auf den Mond und zurück brachten;) Und Hardware die erst gar nicht vorhanden ist ,weder auf dem Papier noch in der Xbone kann man mit keiner Software auch die eines schlauen Mannes nicht optimieren ;)
Und Persönlich zu werden hilft dir da auch nicht:nene:
 
@plusminusDu machst den Fehler, dass Du nur die reine GPU Leistung auf dem Papier wertest. Ein Auto mit 3 Litern Hubraum kann wesentlich leistungsfähiger sein als eines mit 5 Litern, weil der Motor effizienter arbeitet, so in etwas musst Du Dir die XBox One vorstellen.

Sie wird erst jetzt mit DX12 so optimiert, dass ihre Kerne immer voll ausgenutzt werden, kein Flaschenhals dazu führt das Leistung verschenkt wird, vor allem die CPU wird stark profitieren.Du kannst in die PS4 eine noch stärkere GPU einbauen, viel mehr wird nicht herauskommen, weil ihre CPU bereits am Limit ist, ihre CPU könnte man mit Schmalspurreifen auf dem 5 Liter Auto vergleichen.

Die One wurde für DX12 entwickelt, musste aber mit der PS4 erscheinen, ihre Software wird erst jetzt fertiggestellt. Auf lange Sicht werden beide Konsolen die gleiche Performance liefern, abheben wird sich keine. Zukunftssicher ist die One dank Windows 10 und DX12 nun auf jeden Fall, denn Spieleplattform Nr. 1 ist der PC, dank DX12 sind Portierungen zwischen PC und XBox One sehr schnell und einfach umsetzbar, was in erster Linie kostengünstig bedeutet, und die Entwickler wollen schließlich Geld verdienen und tragen keinen Wettkampf aus auf welcher Plattform ihr Spiel am Besten aussieht. Das könnte heißen PC und One könnten vermehrt die Leadplattform werden.

Was jedoch bisher unterschätzt wird ist das Cloud Computing, das Demovideo von Crackdown mit der physikalisch komplett zerstörbaren Welt ist wirklich genial, das geht ohne Cloud Computing nicht, die Konsolen selber sind dafür beide zu schwach auf der Brust.Das Video sollte man sich wirklich mal ganz ansehen, also ich finde das ziemlich genial, eine passable Internetverbindung ist sowieso Pflicht wenn man online spielt, deswegen spielt es auch keine Rolle, dass das offline nicht läuft, ist eben so.
Aber so was geht nur mit Cloud Computing und Microsoft hat die entsprechende Infrastruktur dazu bereits am Laufen.

https://www.youtube.com/watch?v=EWANLy9TjRc
 
@plusminusDu machst den Fehler, dass Du nur die reine GPU Leistung auf dem Papier wertest. Ein Auto mit 3 Litern Hubraum kann wesentlich leistungsfähiger sein als eines mit 5 Litern, weil der Motor effizienter arbeitet, so in etwas musst Du Dir die XBox One vorstellen.

Sie wird erst jetzt mit DX12 so optimiert, dass ihre Kerne immer voll ausgenutzt werden, kein Flaschenhals dazu führt das Leistung verschenkt wird, vor allem die CPU wird stark profitieren.Du kannst in die PS4 eine noch stärkere GPU einbauen, viel mehr wird nicht herauskommen, weil ihre CPU bereits am Limit ist, ihre CPU könnte man mit Schmalspurreifen auf dem 5 Liter Auto vergleichen.

Die One wurde für DX12 entwickelt, musste aber mit der PS4 erscheinen, ihre Software wird erst jetzt fertiggestellt. Auf lange Sicht werden beide Konsolen die gleiche Performance liefern, abheben wird sich keine. Zukunftssicher ist die One dank Windows 10 und DX12 nun auf jeden Fall, denn Spieleplattform Nr. 1 ist der PC, dank DX12 sind Portierungen zwischen PC und XBox One sehr schnell und einfach umsetzbar, was in erster Linie kostengünstig bedeutet, und die Entwickler wollen schließlich Geld verdienen und tragen keinen Wettkampf aus auf welcher Plattform ihr Spiel am Besten aussieht. Das könnte heißen PC und One könnten vermehrt die Leadplattform werden.

Was jedoch bisher unterschätzt wird ist das Cloud Computing, das Demovideo von Crackdown mit der physikalisch komplett zerstörbaren Welt ist wirklich genial, das geht ohne Cloud Computing nicht, die Konsolen selber sind dafür beide zu schwach auf der Brust.Das Video sollte man sich wirklich mal ganz ansehen, also ich finde das ziemlich genial, eine passable Internetverbindung ist sowieso Pflicht wenn man online spielt, deswegen spielt es auch keine Rolle, dass das offline nicht läuft, ist eben so.
Aber so was geht nur mit Cloud Computing und Microsoft hat die entsprechende Infrastruktur dazu bereits am Laufen.

https://www.youtube.com/watch?v=EWANLy9TjRc

das die cpu was anderes berchnen muss als die gpu ist dir klar oder? die ps 4 kann durch ihre stärkere güu eben eine höhere auflösung bereitstellen bei den gleichen fps. dafür hat die one mehr power bei multiplayer games wie battlefield mit 64 spieler da die cpu die physik der spieler berechnen muss. aber die auflösung hat zb nichts mit der cpu zu tun
 
Ich wollte einfach nur die Konsole mit der Leistungsfähigeren Hardware weil zb. mehr Games in Full HD 1080p, Zukunftssicherer usw... und das ist eben die PS4 :daumen:jeder kauft nach seinen Vorlieben und sollte dafür nicht verurteilt werden.

Naja wer immer auf den aktuellsten Technikstand sein will,holt sich wohl eher einen starken Gaming PC.

Klar wenn man nur von den Konsolen ausgeht,ist die PS4 die Stärkere aber MS gibt sich bei der One auch ordentlich Mühe,während Sony es eher langsam rangeht ,wobei die eben auch in der besseren Position sind.
Und ich rede dabei nicht mal von den Exklusivtiteln,das ist ja Geschmackssache,aber zB Live Gold kostet 25-30€ im Jahr,die Verbindung mit Windows 10 Geräten,Abwärtskompatibilität (na gut da muss man schauen,ob das überzeugen kann) ,diverse andere Features.Zwar sind wohl die meisten Dinge eher für Ottonormalnutzer relevant,aber man tut auf jeden Fall was - LastGen war es ja auch so,dass die Xbox anfangs der PS3 vorgezogen wurde,trotzdem gab Sony Gas.
 
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@plusminusDu machst den Fehler, dass Du nur die reine GPU Leistung auf dem Papier wertest. Ein Auto mit 3 Litern Hubraum kann wesentlich leistungsfähiger sein als eines mit 5 Litern, weil der Motor effizienter arbeitet, so in etwas musst Du Dir die XBox One vorstellen.

Sie wird erst jetzt mit DX12 so optimiert, dass ihre Kerne immer voll ausgenutzt werden, kein Flaschenhals dazu führt das Leistung verschenkt wird, vor allem die CPU wird stark profitieren.Du kannst in die PS4 eine noch stärkere GPU einbauen, viel mehr wird nicht herauskommen, weil ihre CPU bereits am Limit ist, ihre CPU könnte man mit Schmalspurreifen auf dem 5 Liter Auto vergleichen.

Die One wurde für DX12 entwickelt, musste aber mit der PS4 erscheinen, ihre Software wird erst jetzt fertiggestellt. Auf lange Sicht werden beide Konsolen die gleiche Performance liefern, abheben wird sich keine. Zukunftssicher ist die One dank Windows 10 und DX12 nun auf jeden Fall, denn Spieleplattform Nr. 1 ist der PC, dank DX12 sind Portierungen zwischen PC und XBox One sehr schnell und einfach umsetzbar, was in erster Linie kostengünstig bedeutet, und die Entwickler wollen schließlich Geld verdienen und tragen keinen Wettkampf aus auf welcher Plattform ihr Spiel am Besten aussieht. Das könnte heißen PC und One könnten vermehrt die Leadplattform werden.

Was jedoch bisher unterschätzt wird ist das Cloud Computing, das Demovideo von Crackdown mit der physikalisch komplett zerstörbaren Welt ist wirklich genial, das geht ohne Cloud Computing nicht, die Konsolen selber sind dafür beide zu schwach auf der Brust.Das Video sollte man sich wirklich mal ganz ansehen, also ich finde das ziemlich genial, eine passable Internetverbindung ist sowieso Pflicht wenn man online spielt, deswegen spielt es auch keine Rolle, dass das offline nicht läuft, ist eben so.
Aber so was geht nur mit Cloud Computing und Microsoft hat die entsprechende Infrastruktur dazu bereits am Laufen.

https://www.youtube.com/watch?v=EWANLy9TjRc









Du gehst davon aus das die PS4 5,0 l Hubraum nicht weiter Optimiert wird und die Xbone 3,0l Hubraum schon! Wir beide wissen das das nicht so sein wird;) Was dabei rauskommt wenn ich die 5,0l Hubraum der PS4 voll Optimiere sieht die Xbone nicht mal mehr die Rücklichter derPS4:D um deinen Vergleich aufzugreifen.Ausserdem bringt DX12 bei der Xbone nicht viel ,da deren Problem nicht der CPU Teil ist sondern die GPU der einige Teile ganz fehlen, und steinalter und lahmer DDR3 Ram verbaut wurde:schief: Cloud Comp. setzt eine flächendeckende schnelle und stabile Internetverbindung voraus,was noch dauern kann. Und ganz ehrlich beide Konsolen haben eigentlich eine LowLevel API das alleine wirds bei der Xbone nicht richten.;)
 
,aber zB Live Gold kostet 25-30€ im Monat

:what: Wie kommst Du denn auf diese Zahl? Da fehlt ein Komma, oder? Für ein Monat XBox Live Gold bezahle ich ca. 3 €.

das die cpu was anderes berchnen muss als die gpu ist dir klar oder? die ps 4 kann durch ihre stärkere güu eben eine höhere auflösung bereitstellen bei den gleichen fps. dafür hat die one mehr power bei multiplayer games wie battlefield mit 64 spieler da die cpu die physik der spieler berechnen muss. aber die auflösung hat zb nichts mit der cpu zu tun

Da machst Du es Dir zu einfach, nur die GPU zu beschleunigen bedeutet nicht, dass die CPU nicht zugleich stärker gefordert wird, da spielen sehr viele Faktoren mit hinein und die Kombination sollte schon ausgeglichen sein, sonst verschwendet man nur Leistung. Die PS4 hat die schwächere CPU der beiden Konsolen, wenn da jetzt die XBox One mit DX12 zulegt wird die Luft dünn.
Es ist löblich, dass MS mit DX12 endlich die verfügbare Rechenkraft effektiv einsetzt, das hat ja auch große Auswirkungen auf die Performance der PC´s. Wobei AMD dieses mal richtig punkten kann, denn NVidia GPU´s können hardwaremässig kein Async Compute. :sabber:

@plusminus:

Die 5 Liter waren natürlich übertrieben, es sind eher 3,5 Liter bei der PS4. :D

Denn viel ist bei der Leistung nicht um bei den beiden Konsolen. Schlechte Spiele sind auf beiden schlecht, mit guten Spielen verhält es sich genauso, die Hardware macht da letzten Endes nicht den entscheidenden Unterschied, denn rein optisch sind das nur Nuancen. Die One braucht mehr Optimierung, weswegen Multiplattformtitel aktuell auf der PS4 besser laufen, was sich aber mit DX12 ändern könnte. Wobei der Zwang zu 1080p seitens Sony meist eher bei der PS4 zu Framedrops führt.

Und flächendeckend muss die Internetverbindung bei Cloud Computing ja auch nicht sein, wichtig ist das meine Verbindung zu XBox Live gut ist, das muss sie auch bei Spielen wie Titanfall oder Plants vs Zombies sein die im Grunde nur online gespielt werden, wo ist das Problem?
XBox Live läuft ja auf den MS Azure Servern, also den Cloud Computing Servern welche auch die Physik berechnen. Da ist noch einiges mehr möglich, ich denke die Spielewelten könnten dadurch um einiges lebendiger werden, zumindest auf der Xbox One :D
 
Xbox One und DX12: Angeblich 20 Prozent mehr GPU- und 50 Prozent mehr CPU-Lei...

DX12 macht aus einer schwächeren GPU nicht plötzlich eine starke. Die PS4 hat die stärkere GPU und den schnelleren Speicher, und davon wird sie auch zukünftig profitieren. Mal ganz davon abgesehen, dass Sonys Entwicklerwerkzeuge DX12 in nichts nachstehen dürften.
 
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AW: Xbox One und DX12: Angeblich 20 Prozent mehr GPU- und 50 Prozent mehr CPU-Lei...

DX12 beschreitet eben neue Wege um die vorhanden Transistoren einer CPU effizienter zu nutzen, deswegen wird aus vorhandener Hardware mehr Leistung gekitzelt, das wurde ja schon vielfach Live in Demos gezeigt, wo DX12 Demos die DX11 Demo klar hinter sich gelassen haben, auf der gleichen Hardware. Und bestimmte Hardwarefunktionen von AMD´s GCN werden erst unter DX12 voll genutzt. Hinzu kommt die Nutzung der Command Lists bei der CPU mit den deferred contexts, die XBox One kann 48 deferred context (CPU Vor-Berechnungen) in command Lists abspeichern, das steigert die Effizienz, aber dazu braucht es DX12. Deshalb sollte man nicht nur die GPU Kerne und ihre Transistoren zählen, die alleine machen es nicht aus, das ganze System muss zusammenspielen.
Die PS4 ist durch ihre CPU limitiert. Immer wenn z.B. "Assassins Creed Unity" ins Spiel kommt heißt es sofort das Spiel war schlecht umgesetzt. Käse, die PS4 kann so viele NPC´s ganz einfach nicht verarbeiten und kommt an ihre Grenzen. Sogar Entwickler bescheinigen ja inzwischen schon das jede Konsole ihre Vorteile hat, es kommt eben auf das Spiel an (GPU oder CPU lastig).
 
Xbox One und DX12: Angeblich 20 Prozent mehr GPU- und 50 Prozent mehr CPU-Lei...

Du träumst da ein wenig. Du tust so, als wäre DX12 der Stein der Weisen, was natürlich Quatsch ist. Sony wird GPU und CPU mit eigenen Mitteln ohne Zweifel genauso gut ausnutzen können. Und da wird ihnen immer wieder die höhere GPU Leistung von Vorteil sein.
Mal ganz davon abgesehen, adaptiert MS mit DX12 für den PC nur das, was bei den Konsolen (auch denen von MS selber) schon lange üblich ist.
 
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