News Xbox-Entlassungen treffen id Software hart: id-Tech-Zukunft offenbar ungewiss

Naja, Spencer hat nur gelabert und nichts geliefert. Unter seiner Führung sind kaum Spiele entstanden, ist der Gamepass eingeführt worden (der für Gamer gut aber für die Firma schlecht ist). Diese total dämliche "this ist an Xbox" Kampagne wurde auch von ihm abgesegnet. Und noch sehr viele andere Dinge die er verkackt hat.
Also im großen und ganzen hatte er Xbox nach Mattrick gerettet um sie dann noch weiter zu zerstören
 
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Wäre Marathon von nem kleineren Indie-Studio gekommen - das würde man sagen - ist kein Flop, ist ein OK Spiel mit OK Spielerzahlen. Es gibt Hunderte von solchen Spielen pro Jahr, die in diesem Bereich landen.


Diese Zahlen sind auch für ein Indie-Studio schon lange nicht mehr ok.

Es ist aber nicht von einem kleinen Indie-Studio, sondern von Bungie. Auch eine Legende, die sich mit Obsidian, id Software, Bioware und sonstigen dicken Fischen einreihen darf. Das Studio kennt man. Es ist kein Rockstar, es ist nicht CD Projekt Red - aber durchaus bekannt und beliebt.

Diese "Legende" hat schon lange nichts mehr erfolgreiches geliefert. Schon der Launch von Marathon kam nicht gut an,w eswegen Sony da abwickeln musste. Jetzt mussten sie 292 Mitarbeiter entlassen inkl. dem ehemaligen Marathon Director Chris Barrett (der wurde auch "wegen unangemessenen Verhaltens Mitarbeitern gegenüber" gefeuert. Da gab es wohl jetzt eine außergerichtliche Einigung mit Sony, die ihm dafür noch gut bezahlten). Willst du da immernoch behaupten, Marathon sei ein Erfolg?

Dabei geht es nicht um aktuelle Spielerzahlen, sondern um Gesamtspielerzahlen. 24h-Peak bei Steam ist zwar interessant, um zu sehen, wie viele Spieler denn überhaupt aktuell spielen, aber es sagt 0,nix über die Verkaufszahlen aus. Schon gar nicht, wenn die Masse eher auf der Konsole zockt.

Das SIND die aktuellen Gesamtspielerzahlen: max. 8.000-10.000! Marathon ist kein kommerzieller Erfolg und auch, wenn du es dir noch so schön reden möchtest: du kannst das überall nachlesen, dass das Ding gefloppt ist und Bungie jetzt daraus Konsequenzen ziehen musste.

So, genug off-Topic.

Zum Artikel:

"Dort werden die Entlassungen zwar bestätigt, aber auch heruntergespielt."

Wieso heruntergespielt, wenn das Team tatsächlich noch in der Lage sein sollte? Das wissen wir doch nicht so genau und das bleibt abzuwarten.

Auch mal sehen, wie sich die Entlassungen in Frankfurt auswirken.
 
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Im Grunde ist der ganze Spielemarkt schnell gewachsen nach den 2000. Mit erscheinen der 7. Generation und dem flächendeckenden Breitband Internet, kamen neue Geschäftsideen.

Microtransaktionen, DLC, Points, Loot-Boxen und mehr, sorgten für reges Interesse bei Investoren, tja was soll man sagen, überall wo der amerikanische Turbokapitalismus einsteigt, hinterlässt er, nur glühende Asche.

Wir Menschen sind gar nicht gemacht für solche schnellen Entwicklungen, daher haben wir das Gefühl für die jetzige Welt verloren und viele sehnen sich an den alten Zeiten (Nostalgie).

Sobald ein Unternehmen auftaucht mit neuen Ideen, kommen die Heuschrecken und pumpen Unmengen Geld rein, damit man später hohe Profite in kurzer Zeit abschöpfen kann, danach wird der Rest steuerfrei verscherbelt oder abgeschrieben.

Ja, ich vermisse die Zeiten in denen Unternehmen langsam, aber Sicher wachsen konnten.
Solange man nicht wieder oben abschöpft, wird sich daran nichts ändern. DIe Balance bekommen wir nie mehr zurück, außer durch einen 3. Weltkrieg.
 
Ich denke, das kommt auch auf Bethesda und Blizzard zu. Am Ende sind es nur noch ausgelutsche und weggeworfene Zombies von Anlegerhorden, die sich nur für eines interessieren: Kurzfristige Kursfeuerwerke, Gewinne mitnehmen und dann weg.
Sie hätten sich eben nicht verkaufen sollen sondern nur ihre Produkte. Ist ja nicht so, daß sowas vorher noch nie passiert wäre: *hust* EA *hust* Bioware..
 
Bald kann sich eh nur noch der betuchte Gamer eine Konsole leisten, der Gaming PC wird eh immer mehr zum Luxusgut.
Ergo: Die Spielerschaft schrumpft in der Zukunft, massiv sogar.

Und jetzt wird auch noch überall in der Gaming Industrie gekündigt ohne Ende ? Will man sich dauerhaft selber zerstören? 🤔

Das wird noch viel hässlicher werden wenn es so weiter geht, Abwärtsspirale ist hier das große Zauberwort, zynisch könnte ich es auch Massenselbstmord benennen…
 
Bald kann sich eh nur noch der betuchte Gamer eine Konsole leisten, der Gaming PC wird eh immer mehr zum Luxusgut.
Ergo: Die Spielerschaft schrumpft in der Zukunft, massiv sogar.

Und jetzt wird auch noch überall in der Gaming Industrie gekündigt ohne Ende ? Will man sich dauerhaft selber zerstören? 🤔

Das wird noch viel hässlicher werden wenn es so weiter geht, Abwärtsspirale ist hier das große Zauberwort, zynisch könnte ich es auch Massenselbstmord benennen…
Du meinst, we are all doomed? Aber wir können dann doch Cloud-Gaming machen. Da müssen wir nix mehr kaufen, nur noch leihen. Eine kleine schwarze Kiste empfängt und sendet die Daten, aber die Hitze bleibt auf der anderen Seite der Glasfaserleitung, was toll ist. ;)
 
@Quake2008
Du hast von Nostalgie geschrieben. Ja ich denke gerne an die, für mich, beste Gaming Zeit zurück.
PS3/X360 an meinem 50" Sony Rückprojektions TV.
Die X360 war eher für online, CoD war noch geil damals 😁 und bei Sony gab's exklusiv Games ohne Ende, WipeOut, GoW 3, Uncharted, TLoU, zb. Ja war eine wirklich schöne Zeit.
Wo die Reise jetzt hingeht und wie sich das alles entwickelt auch was die Hartware Preise angeht ? Irgendwie gruselig.
 
Ich bin optimistisch, dass es wieder ein Quake und ein Wolfenstein geben wird.
Id-Software wird sicherlich gute Investoren und Partner finden.
Die Marken sind einfach zu geil - aus meiner Sicht.
Dann sollen sie bei Microsoft halt weiterhin Minecraft machen.
 
Man könne zwar nicht "ausschließen, dass Führungskräfte Idioten sind", aber das sollte nicht die Standardannahme sein, so Carmack. Falsch, es sollte absolut die Standardannahme sein.
 
Naja, schade aber die Spiele verkaufen sich nicht gut genug. Dadurch das man das letzte auch day one in den Pass geballert hat, hat man noch deutlich weniger verkauft als die Vorgänger.
Das hat man wohl schon gemacht wegen geringerem Interesse, sowas wissen die Hersteller ja vorab
Somit ist es klar dass hier Einsparungen stattfinden.
Ja man hat halt ein Spiel entwickelt, das weniger interessiert, aber das heißt ja nicht, dass man nicht ein Nachfolgeprojekt entwickeln kann das wieder leute Interessiert.
Doom. Quake oder halt mal was anderes. Die haben ja ganz offensichtlich nicht verlernt Spiele zu entwickeln.
Und Technologie auch.
 
Ob sich jetzt noch so leicht Studios finden lassen die MS einfach aufkaufen kann? Wem sein Job lieb ist wird wohl alles unternehmen um das zu verhindern.
 
Das Studio ist zwar kleiner geworden, ist aber nicht tot.
Im Gegensatz zu vielen anderen Studios, die komplett zerlegt wurden, gibt es für id Software einen guten Reset.
Tatsächlich wäre eine Verkleinerung des Entwicklerteams (also Design, Content Creation...) noch nicht das Problem.
Die Verkleinerung des Tech-Teams sehr wohl.
Ob sich jetzt noch so leicht Studios finden lassen die MS einfach aufkaufen kann? Wem sein Job lieb ist wird wohl alles unternehmen um das zu verhindern.
Natürlich, das geht ganz leicht. Schon in den 90ern war "EA" als "die bösen" verschrien die aufkaufen und Studios schließen/zusammenführen. Und dennoch haben viele Studios sich kaufen lassen. Geld
 
Tatsächlich wäre eine Verkleinerung des Entwicklerteams (also Design, Content Creation...) noch nicht das Problem.
Die Verkleinerung des Tech-Teams sehr wohl.
Wenn dem so ist, wird die Entwicklung der ID Tech Engine langsamer.

Es ist natürlich schade, weil jede Alternative zu Unreal Engine ist willkommen.
Und die Engine hat auch top Performance geliefert.

Aber davon sieht man halt nicht viel außerhalb. Warum die nicht eine gute Infrastruktur für andere Devs bieten, um die Engine zu vermarkten - kA.

Wir als Spieler erwarten halt gute Spiele und id Software hat immer geliefert.
Die Engine ist etwas, was die meisten nicht interessiert - zumindest bis zu dem Punkt wo die Performance richtig schlimm wird. Dann wird der Name von der Engine schon bekannt, überwiegend im Zusammenhang mit miesen FPS :devil:
 
Macht euch nicht bekloppt!
Offizielle Meldung von ID über X

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Ich bin optimistisch, dass es wieder ein Quake und ein Wolfenstein geben wird.
Id-Software wird sicherlich gute Investoren und Partner finden.
Die Marken sind einfach zu geil - aus meiner Sicht.
Dann sollen sie bei Microsoft halt weiterhin Minecraft machen.
Nun die Namen werden fortleben, aber ob sie von ID kommen?
Wolf ist ja bei Machine Games in Entwicklung, hoffentlich wird es nicht eingestampft.
So richtig einen "hit" hatten die nämlich auch schon lange nicht mehr.
Wolfenstein waren gute Spiele aber alles andere als Welterfolge, ebensowenig Indy
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Dir ist schon klar, dass so ein Statement kommen MUSSTE. So ein "es ist nicht so schlimm" damit man den medialen Backlash ein wenig abfängt. Das fällt halt unter Marketing...

Sowas wie wenn man jemanden raushaut und man sagt man hat es in gemeinsamer Entscheidung so gemacht... Marketing BS, wenn man so super wäre, dann würde man nicht die hälfte der Belegschaft vor die Tür setzen, ganz offensichtlich haben es viele NICHT vorher gewusst und sind überrascht
 
Zuletzt bearbeitet:
Danke id Software, für alles was ihr in der Vergangenheit für uns Gamer gemacht habt. Danke auch dafür, dass ich bei Doom 1 nach 12 Stunden Modem 1v1 zwei Wochen lang meine Finger nicht mehr bewegen konnte, da ich das Spiel damals nur mit Tastatur gespielt habe.

Wofür ich euch aber definitiv nicht danke, ist Doom Eternal. Das ist nämlich der größte Fehlkauf der letzten zehn Jahre gewesen. Sorry, aber ich lasse mir ungern einen Spielstil aufzwingen. Jetzt könnte man natürlich sagen: „Hey, Doom Eternal hat sich zwei bis dreimal so gut verkauft.” Ich befürchte aber, dass viele 2016er Zocker nicht wirklich wussten, was auf sie zukommt. Hätte ich nicht schon vier Stunden gespielt, hätte ich es zurückgegeben. Tja, ID Software, nachdem wir den Weg erkannt hatten, haben wir The Dark Age eben nicht mehr gekauft. Schuld daran mag auch der Game Pass gewesen sein, aber ein richtiger Doom Fan hat Doom nicht nur im Abo.

Ein richtig gutes Doom braucht keine Story und erst recht kein episches ala Herr der Ringe.
 
Nun die Namen werden fortleben, aber ob sie von ID kommen?
Wolf ist ja bei Machine Games in Entwicklung, hoffentlich wird es nicht eingestampft.
So richtig einen "hit" hatten die nämlich auch schon lange nicht mehr.
Wolfenstein waren gute Spiele aber alles andere als Welterfolge, ebensowenig Indy

Dir ist schon klar, dass so ein Statement kommen MUSSTE. So ein "es ist nicht so schlimm" damit man den medialen Backlash ein wenig abfängt. Das fällt halt unter Marketing...

Sowas wie wenn man jemanden raushaut und man sagt man hat es in gemeinsamer Entscheidung so gemacht... Marketing BS, wenn man so super wäre, dann würde man nicht die hälfte der Belegschaft vor die Tür setzen, ganz offensichtlich haben es viele NICHT vorher gewusst und sind überrascht
Wenn es so ist, ist es so.
Hört auf zu heulen und wartet ab.

So viel haben sie auch nicht gerissen
 
@Quake2008
Du hast von Nostalgie geschrieben. Ja ich denke gerne an die, für mich, beste Gaming Zeit zurück.
PS3/X360 an meinem 50" Sony Rückprojektions TV.
Die X360 war eher für online, CoD war noch geil damals 😁 und bei Sony gab's exklusiv Games ohne Ende, WipeOut, GoW 3, Uncharted, TLoU, zb. Ja war eine wirklich schöne Zeit.
Wo die Reise jetzt hingeht und wie sich das alles entwickelt auch was die Hartware Preise angeht ? Irgendwie gruselig.
Die exklusiven Games, die du ansprichst, auf der Crap3 kamen erst in der zweiten Hälfte des Lebenszyklus.

Das einzige Exclusive Game das mich vorallem Grafisch überzeugt hat war Uncharted 2.

Klar haste COD auf Xbox gespielt auf dem kostenlosen Bambus Server von Sony ging gar nichts.

Ich hatte in der Zeit in der die PS3 die Spiele installieren musste folgendes gezockt.
  • Halo 3 — Einer der prägendsten Shooter der 360-Ära.
  • Halo 3: ODST — Eigenständige Erweiterung mit Fokus auf Atmosphäre.
  • Halo: Reach — Prequel der Halo‑Saga, technisch und erzählerisch herausragend.
  • Gears of War 2 — Blockbuster‑Shooter mit starkem Koop.
  • Gears of War 3 — Abschluss der Trilogie, grafisch und spielerisch ein Highlight.
  • Gears of War: Judgment — Spin‑off mit Fokus auf schnelle Action.
  • Forza Motorsport 2 — Realistische Rennsimulation exklusiv für Xbox.
  • Forza Motorsport 3 — Deutlich erweitert, über 400 Fahrzeuge.
  • Forza Motorsport 4 — Autovista‑Modus, über 500 Fahrzeuge.
  • Forza Horizon — Open‑World‑Racer, Start der Horizon‑Reihe.
  • Fable II — Rollenspielklassiker von Lionhead.
  • Perfect Dark Zero — Launch‑Shooter der 360.
  • Kameo: Elements of Power — Action‑Adventure von Rare.
  • Crackdown — Open‑World‑Superhelden‑Action.
  • Crackdown 2 — Fortsetzung mit stärkerem Koop‑Fokus.
  • Blue Dragon — JRPG von Mistwalker (Hironobu Sakaguchi).
  • Lost Odyssey — Klassisches JRPG, sehr geschätzt.
  • Ninety‑Nine Nights — Hack‑and‑Slash‑Massenschlachten.
  • Project Gotham Racing 3 — Arcade‑Racer mit Stilpunkten.
  • Project Gotham Racing 4 — Motorräder + Autos, Wettereffekte.
  • Dead Rising — Zombie‑Survival‑Action, ursprünglich exklusiv.
  • Ninja Gaiden II — Hardcore‑Action, 360‑Version exklusiv.
  • Saints Row (2006) — Open‑World‑Action, zuerst exklusiv.
  • Dead or Alive 4
  • Kindom of Fire
  • Star Ocean Last Hope
  • Phantasy Star Online
  • Mass Effect
  • Kindom of Amalur
  • 1 vs 100
  • Geometry Wars 1& 2
  • Bioshock 1 -3
  • Tales of Vesperia
  • Enchanted arms
  • The last remnant
  • Infinite Undiscovery

Und viele mehr
 
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