News Xbox × AMD: Microsoft bestätigt neue Spielkonsolen mit Steam

Falls Sie anfangen sollten die PC-Spieler untereinander zu spalten, sollten Sie in jedem Fall ihre PR-Abteilung aufstocken. ;-)

MfG

Eigentlich wäre das für kleine Produktionen eine perfide Alternative zu einer PR-Abteilung:
- "IndieGameUniversalStandard": 99 Prozent aller Spieler hören nie davon, werden es also garantiert nicht kaufen, egal ob es ihnen gefallen würde.
- "IndieGameNoNvidiaAMDftw": 80 Prozent aller Spieler können es nicht, weitere 10 Prozen wollen es wegen der Spaltung aus Prinzip nicht kaufen.
=> Mit künstlicher Aggro-Arsch-Hardware-Beschränkung hat man 10 Prozent aller PC-Spieler als potenzielle Kunden, ohne nur 1 Prozent. (Ein überzeugendes Spiel muss man natürlich in beiden Fällen noch abliefern, ehe von den 10/1 Prozent, die es sich angucken, tatsächlich jemand auf "kaufen" klickt.)

Sony muss es fast egal sein ob der nicht Playstation Zocker dann bei einem Port später auf PC, Steam Deck oder Xbox-PC hockt. Hauptsache der kauft die hauseigenen Titel und lässt Geld da.

Die Plattformen als Umgebung haben einen wichtigen Anteil an der Gewinnbilanz von Konsolenprojekten. Die Hardware wird quasi zum Nulltarif abgegeben, in der Vergangenheit war sie sogar häufiger subventioniert. Die Exklusivtitel werden ebenfalls nicht entwickelt, um damit Geld zu verdienen, sondern um mehr Leute dazu zu motivieren, die Hardware zu kaufen und, heutzutage, sich im digitalen Vertriebssystem anzumelden. Der große Profit entsteht, wenn andere Entwickler etwas für diese, nun weit verbreitete, Plattformen entwickeln wollen und dafür Lizenzen kaufen müssen respektive wenn diese Spiele über das digitale Vertriebssystem verbreitet werden.

Exklusivtitel auch über andere Plattformen anzubieten ist also ein zweischneidiges Schwert. Zwar verdient z.B. der Publisher Sony dann mehr an der Spiele-Entwicklung, aber gleichzeitig verliert der Shop-Betreiber Sony unmittelbar Umsatz des hauseigenen Stores an Valve und zusätzlich verlieren die Plattform "Playstation" des Hardware-Anbieters und der Shop-Betreibers Sony an Attraktivität, weil man die nicht-mehr-Exklusiv-Titel jetzt eben auch woanders spielen kann. Bei Leuten, die sich so oder so keine Konsole gekauft hätten, macht letzterer Titel keinen Unterschied. Aber nicht wenige kaufen bestimmte Konsolen eben auch wegen der Exklusivtitel.

Umgekehrt geradezu bescheuert mutet es an, eine Konsole für andere Vertreiber zu öffnen: Da hat Microsoft mit Hardware-Subventionen und Exklusivtiteln Leute zum Kauf einer Xbox-Konsole überredet und anstatt jetzt über deren Xbox-Store-Verkäufe Profit zu machen, sagen sie einfach zu den Publishern: "Ach übrigens, ihr könnt diesen Markt auch einfach über Steam bedienen. Ist für euch bequemer, weil ihr Steam ja eh macht, und als Bonus müsst ihr dann keinen Cent mehr an uns zahlen."
Wie gesagt glaube ich das erst, wenn es geschehen ist.
 
Eigentlich wäre das für kleine Produktionen eine perfide Alternative zu einer PR-Abteilung:
- "IndieGameUniversalStandard": 99 Prozent aller Spieler hören nie davon, werden es also garantiert nicht kaufen, egal ob es ihnen gefallen würde.
- "IndieGameNoNvidiaAMDftw": 80 Prozent aller Spieler können es nicht, weitere 10 Prozen wollen es wegen der Spaltung aus Prinzip nicht kaufen.
=> Mit künstlicher Aggro-Arsch-Hardware-Beschränkung hat man 10 Prozent aller PC-Spieler als potenzielle Kunden, ohne nur 1 Prozent. (Ein überzeugendes Spiel muss man natürlich in beiden Fällen noch abliefern, ehe von den 10/1 Prozent, die es sich angucken, tatsächlich jemand auf "kaufen" klickt.)
Nette Perspektive... :-D
Und ja, negative PR ist auch PR, das funktioniert aber nicht als Langzeitlösung, daher denke ich würde es sich perspektivisch für Sony negativ auswirken, sollten sie ernsthaft die PC Spieler künstlich spalten.

Man sieht ja schon was los war, als PC User mehr als nur drie bis vier(Epic) kostenlose Launcher nutzen sollten. ;-)

MfG
 
Die Plattformen als Umgebung haben einen wichtigen Anteil an der Gewinnbilanz von Konsolenprojekten. Die Hardware wird quasi zum Nulltarif abgegeben, in der Vergangenheit war sie sogar häufiger subventioniert. Die Exklusivtitel werden ebenfalls nicht entwickelt, um damit Geld zu verdienen, sondern um mehr Leute dazu zu motivieren, die Hardware zu kaufen und, heutzutage, sich im digitalen Vertriebssystem anzumelden. Der große Profit entsteht, wenn andere Entwickler etwas für diese, nun weit verbreitete, Plattformen entwickeln wollen und dafür Lizenzen kaufen müssen respektive wenn diese Spiele über das digitale Vertriebssystem verbreitet werden.

Exklusivtitel auch über andere Plattformen anzubieten ist also ein zweischneidiges Schwert. Zwar verdient z.B. der Publisher Sony dann mehr an der Spiele-Entwicklung, aber gleichzeitig verliert der Shop-Betreiber Sony unmittelbar Umsatz des hauseigenen Stores an Valve und zusätzlich verlieren die Plattform "Playstation" des Hardware-Anbieters und der Shop-Betreibers Sony an Attraktivität, weil man die nicht-mehr-Exklusiv-Titel jetzt eben auch woanders spielen kann. Bei Leuten, die sich so oder so keine Konsole gekauft hätten, macht letzterer Titel keinen Unterschied. Aber nicht wenige kaufen bestimmte Konsolen eben auch wegen der Exklusivtitel.


Bin schon vor NES und Game Boy dabei gewesen. Mir ist Exklusivität schon klar. Dass sie auch wichtig sind wenn man nicht 60-80% zur Konsolenhardwarebasis verkauft wie ein Nintendo. Auch wenn nur 30% auf Playstation die Exklusiv kaufen bindet sie an die Hardware und ziehen auch Freundesgruppen mit die statt Uncharted, TLOU und God of War nur AC, FC 25 oder CoD zocken.

Trotzdem ändern sich gerade die Zeiten etwas wo sich die Konsolenhersteller versuchen neue Standbeine als Absicherung aufzubauen. Auch Nintendo ist den weg gegangen ihre IPs vorsichtshalber hier und da für den mobile Bereich von Handy und Tablets zu öffnen.

Sony hat ja weiterhin die Zeitexklusivität in ihrem Konzept. Was nützen denn sonst die Millionen für zeitexklusive Deals von Third Party Games die später trotzdem auf Xbox und PC landen? Geld wird ausgegeben weil einige Leute Day One es zocken wollen um gleich mitreden zu können.
Die Games haben auch nur da ihr vollles Werbebudget von teils dreistelligen Millionenbeträgen.
Wenn aber eine IP dann 2-4 Jahre später auf PC kommt und es nur in einer State of Play oder YT Ankündigungstrailer bekannt gegeben wird muss man sich auch nicht wundern wenn GoW, TLoU usw sich nicht noch mal 5-10Mio mal verkaufen. Sowas geht nur bei Anziehungskraft von GTA sich Zeit zu lassen.
Sowas wird Sony schon bewusst sein dass man da nicht die absoluten Millionen macht. Geht eher bei Helldivers 2 was halt dann zeitgleich kommt und somit auch die Aufmerksamkeit der PC Gamer hat. Es muss halt in gewisser Weise aktuell sein.

Genau deswegen wäre der Impakt doch gar nicht so hoch ob Derjenige ohne Playstation jetzt klassischen PC Hat oder Xbox-PC. Sind gerade die Leute die sich bewusst für solche Systeme als Hauptplattform entschieden haben. Die kaufen dort ich AC, CoD oder FC 25 weiter. Da Sony eh nicht so viel von weil die, selbst wenn sie Playstation für 2-3 Titel anschaffen, kaum PSN Online Abo oder 30% Lizenzkosten für Third Party Game da lassen.
Sony will ja gerade die Leute auch noch erreichen die es bisher auch ausgehalten haben eine Playstation für mehr anzuschaffen.
Zumindest ist so mein Eindruck warum es in diese Richtung geht und auch MS trotzdem noch Kohle macht auch wenn sie keine Massen mehr zu geschlossenen Xbox System locken können.



Umgekehrt geradezu bescheuert mutet es an, eine Konsole für andere Vertreiber zu öffnen: Da hat Microsoft mit Hardware-Subventionen und Exklusivtiteln Leute zum Kauf einer Xbox-Konsole überredet und anstatt jetzt über deren Xbox-Store-Verkäufe Profit zu machen, sagen sie einfach zu den Publishern: "Ach übrigens, ihr könnt diesen Markt auch einfach über Steam bedienen. Ist für euch bequemer, weil ihr Steam ja eh macht, und als Bonus müsst ihr dann keinen Cent mehr an uns zahlen."
Wie gesagt glaube ich das erst, wenn es geschehen ist.

Glaube nicht dass MS und Valve da keinen Deal untereinander haben. Auch Steam bekommt so mehr Geräte ins Wohnzimmer der Leute wie es einst von MS für erste Xbox gedacht war dass man da "Windows" irgendwie reinbekommt.
Also wird MS und Valve wohl etwas vom Kuchen abbekommen. MS muss jetzt auch schon die Publisher für ihre Games im Game Pass entlohnen und beteiligen. Machen die ja nicht aus reiner Nächstenliebe.
Wenn die EU eh schon immer mehr gegen die 30% Beteiligung vorgeht (wo es ja auch bei Apple und Epic darum ging) dann ist doch eh nur Frage der Zeit wann sich auch die Konsolenplattformen anderen Store Betreibern öffnen müssen.
MS macht es halt vermutlich jetzt denn auch Sony hat schon Verbraucherklage am Hals wegen ihrem abgeschotteten PSN Hoheit.

Bin mir da eben nicht so sicher dass manche Firmen eben schon vorher da aufzeigen dass man ihre Produkte ja durchaus nicht nur im Xbox Store und PSN Store erwerben kann.
 
Zurück