Falls Sie anfangen sollten die PC-Spieler untereinander zu spalten, sollten Sie in jedem Fall ihre PR-Abteilung aufstocken.
MfG
Eigentlich wäre das für kleine Produktionen eine perfide Alternative zu einer PR-Abteilung:
- "IndieGameUniversalStandard": 99 Prozent aller Spieler hören nie davon, werden es also garantiert nicht kaufen, egal ob es ihnen gefallen würde.
- "IndieGameNoNvidiaAMDftw": 80 Prozent aller Spieler können es nicht, weitere 10 Prozen wollen es wegen der Spaltung aus Prinzip nicht kaufen.
=> Mit künstlicher Aggro-Arsch-Hardware-Beschränkung hat man 10 Prozent aller PC-Spieler als potenzielle Kunden, ohne nur 1 Prozent. (Ein überzeugendes Spiel muss man natürlich in beiden Fällen noch abliefern, ehe von den 10/1 Prozent, die es sich angucken, tatsächlich jemand auf "kaufen" klickt.)
Sony muss es fast egal sein ob der nicht Playstation Zocker dann bei einem Port später auf PC, Steam Deck oder Xbox-PC hockt. Hauptsache der kauft die hauseigenen Titel und lässt Geld da.
Die Plattformen als Umgebung haben einen wichtigen Anteil an der Gewinnbilanz von Konsolenprojekten. Die Hardware wird quasi zum Nulltarif abgegeben, in der Vergangenheit war sie sogar häufiger subventioniert. Die Exklusivtitel werden ebenfalls nicht entwickelt, um damit Geld zu verdienen, sondern um mehr Leute dazu zu motivieren, die Hardware zu kaufen und, heutzutage, sich im digitalen Vertriebssystem anzumelden. Der große Profit entsteht, wenn andere Entwickler etwas für diese, nun weit verbreitete, Plattformen entwickeln wollen und dafür Lizenzen kaufen müssen respektive wenn diese Spiele über das digitale Vertriebssystem verbreitet werden.
Exklusivtitel auch über andere Plattformen anzubieten ist also ein zweischneidiges Schwert. Zwar verdient z.B. der Publisher Sony dann mehr an der Spiele-Entwicklung, aber gleichzeitig verliert der Shop-Betreiber Sony unmittelbar Umsatz des hauseigenen Stores an Valve und zusätzlich verlieren die Plattform "Playstation" des Hardware-Anbieters und der Shop-Betreibers Sony an Attraktivität, weil man die nicht-mehr-Exklusiv-Titel jetzt eben auch woanders spielen kann. Bei Leuten, die sich so oder so keine Konsole gekauft hätten, macht letzterer Titel keinen Unterschied. Aber nicht wenige kaufen bestimmte Konsolen eben auch wegen der Exklusivtitel.
Umgekehrt geradezu bescheuert mutet es an, eine Konsole für andere Vertreiber zu öffnen: Da hat Microsoft mit Hardware-Subventionen und Exklusivtiteln Leute zum Kauf einer Xbox-Konsole überredet und anstatt jetzt über deren Xbox-Store-Verkäufe Profit zu machen, sagen sie einfach zu den Publishern: "Ach übrigens, ihr könnt diesen Markt auch einfach über Steam bedienen. Ist für euch bequemer, weil ihr Steam ja eh macht, und als Bonus müsst ihr dann keinen Cent mehr an uns zahlen."
Wie gesagt glaube ich das erst, wenn es geschehen ist.

