Ich rechne damit, dass das wichtigste Ziel beider sein wird:
Möglichst schnell hoher Marktanteil
Die Konsolen werden unter den Selbstkosten verkauft werden und fahren Ihre Gewinne nicht nur durch Lizenzgebühren bei Spielen, sondern vermehrt im Laufe der Zeit durch Online Abos, Vertrieb von Medien / Apps über Onlinestores ein.
Dann macht der "Verlust" beim Launch / Verkauf nicht so viel aus, wenn man den Marktanteil hat und regelmäßige Einnahmen generiert.