Atma
PCGH-Community-Veteran(in)
AW: WoW Warlords of Draenor Beta: Polygon-Tuning und ausführliche Benchmarks
Ist Blizzard von allen guten Geistern verlassen? Haben die tatsächlich den alten Renderer der schönes MSAA konnte gegen einen Deferred Renderer getauscht, bei dem nur Post-AA möglich ist? Wieso? Weshalb? Ich bin ziemlich entsetzt über diesen Schritt, auch wenn ich es schon ewig nicht mehr zocke. Und dann diese extrem schlechte Performance für eine derart altbackene Grafik ...
Ich kann mich noch gut daran erinnern, als DX11 in WoW Einzug hielt und die FPS in die Höhe schossen - ohne VSync und SSAA waren mit einer aktuellen Grafikkarte permanent FPS im dreistelligen Bereich möglich und nun schafft man bei der sehr altbackenen und total anspruchslosen Grafik mit einer 780 Ti! gerade mal 73 FPS
. Extrem enttäuschend was Blizz da abliefert. Wenn sich das bis zur Final nicht noch drastisch bessert, wäre das ein Armutszeugnis.
Ist Blizzard von allen guten Geistern verlassen? Haben die tatsächlich den alten Renderer der schönes MSAA konnte gegen einen Deferred Renderer getauscht, bei dem nur Post-AA möglich ist? Wieso? Weshalb? Ich bin ziemlich entsetzt über diesen Schritt, auch wenn ich es schon ewig nicht mehr zocke. Und dann diese extrem schlechte Performance für eine derart altbackene Grafik ...

Ich kann mich noch gut daran erinnern, als DX11 in WoW Einzug hielt und die FPS in die Höhe schossen - ohne VSync und SSAA waren mit einer aktuellen Grafikkarte permanent FPS im dreistelligen Bereich möglich und nun schafft man bei der sehr altbackenen und total anspruchslosen Grafik mit einer 780 Ti! gerade mal 73 FPS
. Extrem enttäuschend was Blizz da abliefert. Wenn sich das bis zur Final nicht noch drastisch bessert, wäre das ein Armutszeugnis.
Zuletzt bearbeitet:
Die Änderung beim Anti-Aliasing verstehe ich allerdings auch nicht.
