Sammelthread World of Tanks

Sammelthread
als grundsätzlich: was gibt alles xp und kohle?
das ist zum einen natürlich dmg machen und die damit teils verbundenen kills. dann gibts noch die cap punkte bzw das resetten selbiger (also beim feind! ^^) oder eben spotting-dmg. demnächst soll auch noch abgewehrter schaden (also abpraller usw) punkte geben, um die heavies ebbes zu fördern. das sollten eigentlich die wichtigsten dinge sein.

was ist für das sichtsystem wichtig?
da kann man auch viel diskutieren denk ich mal, aber in kurzer form würd ich sagen: im stehen hat man einen besseren tarnbonus wie im fahren - bei scouts gibts hier keinen unterschied. die eigene sichtweite wird mit dem tarnbonus des gegners verrechnet und daraus resultiert die spottingrange. also du siehst 400m weit, der gegner steht auf 350m distanz und ist dennoch nicht offen? weil sein tarnbonus zu gut ist und die spottingrange unter 350m liegt. hoffe diese arg simple erklärung ist verständlich ^^ den tarnbonus beeinflussen alle verstecke auf einer map - also büsche, häuser, steine, hügel... - oder crewskills (tarnung, bia?) und module (tarnnetz, lüftung bei tarnskill?). die panzergröße (oder nur höhe?) beeinflusst das ganz auch. ein kleiner alecto oder e-25 sind viel schwerer zu enddecken wie ein jadgtiger. der kann sich vllt noch als haus tarnen, das wars aber schon :P

so, wie passen da jetzt diese 4er scouts rein? gerade als anfänger: miserabel! die haben eh schon ned so die mörder scouting stats (oft haben die td's gleicher stufe mehr sichtweite xD) und die crews (gerade als anfänger halt) sind tendenziell grottig). also als scout mit 340m sichtweite, fühl ich mich verorscht ^^ man hat zwar den vorteil, dass man klein und schnell und wendig ist und im fahren nicht besser zu sehen ist wie andere im stehen, aber wenn man auf 100m ran muss, um seinen job zu machen, kann man auch gleich selbstmord begehen. zudem sind viele dieser scouts alles andere als schnell. wenn ich nur an den a20 denke... weis grad ned, wies mim 8er aussieht. aber ich find die alle nur sehr halbgar.

wenn du aber mal irgendwann das vergnügen hast, in nem ordentlichen gefährt zu scouten (vk2801 oder elc oder chaffe oder sowas) und auch ne ordentliche crew im panzer hast (2 3 skills), dann sieht das ganz anders aus.

was gibts für scouting möglichkeiten? wurde ja schon angesprochen: aktiv und passiv. aktiv bedeudet ganz einfach, dass man einer schmeissfliege gleich übers schlachtfeld rast. du als mensch bist der schmeissfliege haushoch überlegen. aber das mistvieh beim rumzirkeln um dich zu erwischen is sau schwer ^^ so auch mit nem schnellen scout der im zickzack vor einem rumwuselt. man sollte dennoch vorsichtig sein und eher über hügelkuppen scouten als auf offener pleene. oder aus kleinen senken und rinnen heraus - und immer möglichst topspeed.

die andere methode ist das passiv scouten: setz dich vor deine kameraden in nen busch, der am rand zu einer offenen fläche liegt (am besten nich dort, wo in 30 jahren aliens landen, sondern wo jetzt gleich wohl auch gegner auftauchen ^^) und verhalte dich mucks mäuschen still. du hast nen guten tarnwert und wirst deine gegner aufmachen, ohne dass die dich sehen. dein team kann dann aus zurück gezogener stellung unenddeckt auf die feuern und sie rausnehmen. du kassierst den spotting-dmg dafür und es regnet xp und creds *idealisier* du darfst dabei NICHT! schießen. denn dann wirst du selber sichtbar, bist schneller tot als du denken kannst (oder musst zumindest deine schöne position verlassen um dein leben zu retten und eine rückkehr in die schöne position ist fast ausgeschlossen) und verdienst nix mehr. das wäre passivscouten. was ist das größte problem dabei? du brauchst nen team, dass das auch zu würdigen weis. ich habs oft genug, dass ich mich in nen super busch hocke und mein team zieht doof wie hulle an mir vorbei und lässt sich vom gegner scout aufmachen und vernichten... sagmer jetz mal nix dazu ><
 
Wie du siehst Track11. Keiner meint hier etwas böse, wenn du Fragen hast, bekommst du auch immer ne gute Antwort hier. Von meiner Seite aber meist nicht so ausführlich wie die Antwort von DarkMo. ;)
 
In WoT ist heute Partytime^^

Bildschirmfoto vom 2014-06-08 23:16:40.jpg Bildschirmfoto vom 2014-06-08 23:24:01.jpg

Lg
 
hehehe, ich hab auch gewütet wie ein rockstar aufm hotelzimmer :P

Wotreplays
mein erster gedanke beim NICHT-Ass: "das wird wolker gefallen" xD aber im screen sieht man glaube, woran es lag: nur kleinvieh :( aber dennoch schöne runde. vorallem, was ich da ned an mist getroffen hab :ugly: wenn das nur immer so klappen würd...
 

Anhänge

  • worldoftanks 2014-06-08 23-46-29-35.jpg
    worldoftanks 2014-06-08 23-46-29-35.jpg
    249,1 KB · Aufrufe: 55
Na also mir gefallen gute Runden auf dem Ding, aber Ace würd ich gern aml sehen.^^


Heute lief ziemlich nice.
4/7 Runden mitem Churchill I gewonnen (nicht ganz so doll, aber der muss jetzt noch 1-2 Wins, dass er über 64% WR hat)
Danach dann 9 Runden mit dem Type T-34 gewonnen. 4 Runden gingen davon auf die Kappe von mir und Zugpartner, der Rest wär auch auch ohne gewesen. :D


Magst du mir denn eigentlich mit xvm helfen, Dark? :)
 
was haste denn noch für probs? oder schreibs in den xvm thread. wollt erstmal langsam richtung matratze ^^ ma guggn, wie lang ichs noch aushalt.
 
Ja nicht jetzt. ;)

Mein problem steht da doch, das aufsplitten meiner xvm.xc auf diese ganzen einzelnen Dingern, damti das alles richtig funzt.
 
So diesen Screenshot muss ich jetzt einfach hochladen.

Ich finde ich habe das Unmögliche möglich gemacht: M4 Sherman mit der 105mm Kanone in einem Tier 4-7 Gefecht, 3 von 3 Treffern gingen nicht durch :wow: und 10 von 12 Schüssen haben getroffen und die anderen 2 haben auch noch Schaden verursacht. :schief:

shot_005.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
Seit dem Wochenende habe ich nun den IS. Was ist sinnvoll? Turm, Kette, die erste 120mm? Vorallem in welcher Reihenfolge? Den IS will ich nicht für die Dauer, nur als Zwischenstop.
 
Sofern möglich erforsche ich immer die beste Gun, gibt natürlich Ausnahmen, wenn es nur minimale Ändrungen sind. Oder es bspw. die Tracks nicht hergeben.
Gleiches würd ich auch der IS machen. besser gun = mehr Schaden = mehr XP = schneller andere Module

Beim IS musst ja den Turm noch davor erforschen.

Ketten oder Motor ist immer so eine Sache. Da mach ichs immer vom Panzer abhängig. Manchmal gibts ja auch nur 20 PS oder so mehr.
 
sehe ich ähnlich. schnelligkeit und wendigkeit sind für nen heavy zwar schick, aber da kommt es doch erstmal eher auf die bewaffnung an. also primätziel: kanone. dazu muss man meist nen turm noch erforschen (mehr hp und sichtweite und bessere panzerung (meist) - nimmt man schonmal gerne mit) und da braucht man meist auch noch erstmal die ketten. sofern man das alles braucht also ketten->turm->wumme, dann motor und funke.

bei scouts hingegen is die knarre eigentlich sekundär. die brauchen den turm für die sichtweite (wofern vorhanden) und ketten und motor für die beweglichkeit. mit der beweglichkeit überlebt man und mit der sichtweite spottet man und macht xp und creds zum vorwärtskommen. und durch das bessere überleben macht man das länger und joa ^^ ne funke is hier auch wichtig, bringt ja nix, wenn man weit weg 1000 ziele aufmacht, das aber kein aas mitbekommt ^^

bei meds... puh. die sind eigentlich ja zum flankieren gedacht und deren wummen reichen für frontale spielchen meist ned ganz aus, daher leben die wohl auch eher von der beweglichkeit.

td's würd ich auch wieder eher tendenziell wumme meinen.

arty wumme und funke.


so ganz ganz grob. gibt da sicher noch je nach panzer eigenheiten und feinheiten, aber ich denke, so kann mans stehen lassen. wenn nich, dürft ihr gerne berichtigen. bringt ja nix, mist zu verbreiten ^^
 
Bei den Meds, die ich bisher gespielt habe, bin ich auch fast immer auf die Kanone gegangen, weil die schon recht mobil sind aber ich in zwei Tierstufen höher dann Pen-probs ohne Gold bekam.

Man kann natürlich auch bei nem Heavy zuerst den Motor und Tracks holen, weil man dann vllt. schneller an Schlüsselposis ist. Aber ich finde es bringt nichts irgendwo zu sein, aber dann mit der Gun nichts wirkliches machen zu können.
 
Ok. Also zuerst auf Turm und Kanone. Ich denke sogar, dass die Kette gar nicht nötig sein wird. Macht glaube knapp über ne Tonne mehr Gesamtmasse.
 
Ihich rahaaaste aus! Aus meinem Schlamassel mit dem german lights wieder raus zu kommen ist schwerer als ich dachte. versuche jetzt erstmal zum t 50 2 zu kommen um dann so viel EP und Kohle zu farmen bis ich irgendwann in diesem Leben mal einen kv 3 haben kann

Gut?
 
Ihich rahaaaste aus! Aus meinem Schlamassel mit dem german lights wieder raus zu kommen ist schwerer als ich dachte. versuche jetzt erstmal zum t 50 2 zu kommen um dann so viel EP und Kohle zu farmen bis ich irgendwann in diesem Leben mal einen kv 3 haben kann

Gut?

Was? T50 2?
Das wird ganz schwer, weil er erstens auch ein Scout mit ScoutMM ist
und was noch viel wichtiger ist: Es gibt ihn nicht mehr!
 
Ihich rahaaaste aus! Aus meinem Schlamassel mit dem german lights wieder raus zu kommen ist schwerer als ich dachte. versuche jetzt erstmal zum t 50 2 zu kommen um dann so viel EP und Kohle zu farmen bis ich irgendwann in diesem Leben mal einen kv 3 haben kann

Gut?
Nope.

Von einem LowTier Scout zum nächsten.. vom regen in die Traufe. Pest oder Cholera. Denke das verdeutlich das ganze.

Fahr doch bspw. die Linie T-26, T-46, T-28, KV-1 usw. von da aus kannst du dann auch zum KV-3 wechseln. Zumal das doch die einzige Möglichkeit auch ist.^^
 
Na mahlzeit. Da such ich mir den soviet techtree raus und stelle jetzt fest dass der falsch ist.
Werde so vorgehen T-26 -> T-46 -> T-28 -> KV-1 -> Titanic
 
Es gibt auch Panzer wo der Turm die Top Priorität sein sollte, ich denke da an den Tiger II den Stock Turm durchschlagen selbst T5 Panzer frontal, auch die IS-3 lebt von ihrem Turm, auch wenn dieser seid dem es diese Platte oberhalb der Kanone gibt nicht mehr so gut ist.
 
Zurück