Sammelthread World of Tanks

Sammelthread
Jop, wobei man da ja WG unterscheiden muss. WG RU und US haben eine Liste mit verbotenen Mods. Es wurden ja auch schon Streamer gebannt (selber Schuld). Nur WG EU hat etwas in der Art nicht...

Allerdings muss es ja möglich sein, Mods zu überprüfen. Die ESL hat da ja vorgelegt und viele Spieler für das Nutzen von Mods gebannt. Da sollen wohl über Monate Daten gesammelt worden sein und diese wurden dann mit einem Schlag verwendet. Sollte also für WG nicht so schwer sein zumindest "normale" Mods zu unterbinden. Warpack arbeitet da allerdings anders...

Aimbots bieten zumindest Spielern mit einem geringeren Erfahrungsschatz die Möglichkeit perfekt vorzuhalten. Besonders bei seitlich fahrenden Zielen wird der Treffer in vielen Fällen durch gehen. Gute Spieler brauchen das nicht, aber der normale Randombob wird wohl einen Profit davon haben.
das sind aber auch wieder so geschichten, die allesamt skandälchen waren ^^

der gebannte streamer (falls du dich auf jeff beziehst - gab ja auch schon davon genug) wurde ja wieder entbannt, weil er am nächsten tag (oder war er mitten im event?) ein event mit/für wg veranstaltet hatte (24h streaming oder sowas). NIE zuvor konnte jemand entbannt werden, immer gabs nur copy-paste müll-antworten vom support und hier klappte es mittels vitaminB in minuten ^^ hinterher wurde dann gesagt, es sei nur fürs event gewesen und danach hätte er das ding so oder so absitzen müssen - aber stand das vorher auch schon so fest, oder wäre da nix weiter passiert, wenn es nicht öffentlich geworden wäre?

und das mit der esl und den banns - esl und wg sind 2 paar schuhe (bann bei der esl hat nix mit nem bann bei wg zu tun), dennoch wurden die bei der esl gebannten auch in wot gebannt. seltsam. die esl bannte aufgrund verbotener mods - laut wg eu gibt es keine verbotenen mods! auf welcher grundlage wurde also gebannt? ^^ zudem hat es (angeblich) auch welche erwischt, die komplett modfrei unterwegs waren. hier ist natürlich auch wieder die frage, ob sie nur zur zeit des banns grad zufällig modfrei waren, oder generell - kA. zudem wurde bspw auch nur wegen xvm gebannt und so späße. aber hier fehlen einem in diesem rahmen halt die infos, um wirklich zu urteilen. bestehen bleibt aber die frage, wieso wg eu die auch in wot bannt.
 
Ich beziehe mich auf einen Streamer aus den USA, der den Mod genutzt hat bei dem zerstörte Objekte auf der Minimap markiert werden ;)

Bei den Geschichten mit der ESL blick ich auch noch nicht so ganz durch. Inzwischen steht wohl auch in den Regeln, dass Mods für WoT komplett für die ESL verboten sind. Grummel spielt deswegen auch im Random Vanilla-WoT.
Diese Spieler wurden meines Wissens nicht für WoT gebannt. Zumindest kam es für mich im OM-Stream so rüber, als könnte der Spieler (müsste Kingmax gewesen sein) normal weiter spielen...
 
Unentschieden
Gefecht: Moor
Fahrzeuge: Waffenträger auf Pz. IV
Erfahrung: 1.524
Kreditpunkte: 39,831.678
Auszeichnungen: Panzer-Meisterschütze, Experte: Japan, Überlegenheitsabz.: "I. Klasse"
WN8: 5 309
 
wie findet ihr den neuen Modus ?
Bin noch nicht ganz dahinter gestiegen wie der genau funktioniert.

Was ich verstanden habe:
Den Fahnenträger soll man Stoppen (Feind) oder Schützen (Freund).
Man soll die Flagge erobern und zur eigenen Basis bringen.
Also das Grundlegende-Prinzip des Spielmodus. Das kenne ich noch aus den "Old School" Shooter mit dem damals weit verbreiteten Capture the Flag Spielmodus.

Was ich nicht verstanden habe:
Was ist die eigene Basis? Die grünen Kreise, die auf der Seite des Gegners stehen, oder die Roten Kreise, die auf der eigenen Seite stehen? (Das ist verwirrend, es ist logischer das die Basis in der eigenen Hälfte ist, aber Grün war in WoT immer die eigene Basis).

Ich selbst hab mich dabei erwischt, wie ich öfters in den allgemeinen "WoT-Modus" (Zerstöre alle Rote) verfallen bin.:ugly:
Daher finde ich es nicht verwunderlich das es den anderen Spielern (die Capture-the-Flag evtl. nie gespielt haben) auch passiert.

Werde den Modus aber wohl nicht mehr spielen. Ich hatte gehofft das man in dem Modus Kredits verdienen kann (und wenn es nur ~10k pro Runde sind). Aber das ist ja genauso schwierig wie im Normalen Modus mit einem T10. Wenn nicht schwieriger (man kann mehrere Tanks in der kurzen Spielzeit verlieren und muss dann die Reparatur bezahlen). So kann man den eigentlich nur zum Trainieren einer (neuen) Besatzung verwenden.
Die Idee ist zwar nicht schlecht (hab früher gerne Capture-the-Flag gespielt), aber die Umsetzung gefällt mir nicht. Da bleib ich dann lieber beim normalen Modus, und mache nebenbei auch noch Fortschritt in der Forschung.

Es ist allerdings eine gute Gelegenheit für mich den AMX 50B und das Obj. 140 etwas kennen zu lernen, nicht nur als Feind.
Auch wenn ich den AMX50B trotzdem nicht haben will, aber gerade beim T-44 m Medi-Strang der Russen bin.
 
Was ich nicht verstanden habe:
Was ist die eigene Basis? Die grünen Kreise, die auf der Seite des Gegners stehen, oder die Roten Kreise, die auf der eigenen Seite stehen? (Das ist verwirrend, es ist logischer das die Basis in der eigenen Hälfte ist, aber Grün war in WoT immer die eigene Basis).

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So wie ich das verstanden habe, sind die grünen Kreise die, wo man als Team die FLagge hinfahren muss, während die roten diejenigen des Gegner sind. Daher macht auch die Aufteilung Sinn, da ja verhindert werden soll, dass der Gegner die Flagge in die eigene Basis schafft.

Ich habe bisher immer so gespielt, dass ich im Prinzip die rote Basis verteidigt habe, in dem Sinne, dass die Roten da nicht ihre Fahne reingeknüppelt bekommen :ka: Ich hoffe, man versteht, was ich sagen will :ugly: :D
 
Wenn man die Flagge als Markierung für einen Luftschlag interpretiert, die man in die Gegnerische Basis bringen soll, dann würde es sogar Sinn machen das die Zielpunkte ("eigene Basis") für die Flagge in der gegn. Hälfte liegen.

Und ja, es ist zu verstehen was du sagen willst. :)
 
Es macht auch so Sinn..

wo wäre denn die Logik bzw. der spielerische Anreiz, wenn du die Flagge zurück bringst in Richtung deiner Basis? Ich weiß, dass es bei anderen CTF Modi auch so ist, allerdings sind die Maps auch anders angelegt etc. pp.
Würde ich hier einfahc nur zurück fahren müssen, gäb es quasi eine Feuerlinie auf der ganzen Map und wer grade die Überhand hat bekommt easy dei Fahen weggebracht.

Nichtsdestotrotz macht der Modus keinen Spaß, werd ihn aber die Tage mal noch mit nem Zug spielen, weil ich diese merkwürdige Auszeichnugn haben will
 
Für den Spielmodus ist es Logisch & Sinnvoll, ja.
Aber Plausibel ist es nicht das die eigene Basis auf der gegn. Seite liegt und die gegn. Basis auf der eigenen Seite.
Die Flagge als Zielmarkierung zu interpretieren und die "Eigene Basis" als Feindlichen macht es Plausibel.
Ich weiß das es nur ein Spiel ist, zudem ein sehr Arcade-Lastiges. Aber deswegen muss es ja nicht völlig unplausibel sein.
Für mich braucht ein Spiel Athmo um gut zu sein, und die kann es nur entwickeln wenn es zumindest Ansatzweise Glaubwürdig erscheint. Dazu bedarf es Plausibilität.
Im normalen WoT-Modus ist dies in soweit enthalten, das die eigene Basis auf der eigenen Seite ist, und man diese Verteidigt sowie die Gegn. Erobert bzw. den Gegner komplett ausschaltet.
Es ist aber nicht Plausibel etwas aus einem umkämpften Gebiet zu erobern, um dieses in einer vom Gegner kontrollierten Gegend in "Sicherheit" zu bringen.

Bei Capture the Flag war die Flagge auch meist nur zu Beginn Mittig, danach musste man sie jeweils beim Gegner erobern und zur eigenen Basis bringen.
Hier springt sie ja immer wieder in die Mitte, glaub ich. (Hab das nie mitbekommen, ich sah manchmal ein Spieler damit herumfahren, aber nicht was danach mit der Flagge passiert.)
 
wenn man statt roter und grüner flaggen meinetwegen nen schild und nen zielkreis als symbol nimmt, könnte es etwas intuitiver sein oder?
 
0.1.2 hab ich mir noch nicht angeschaut, hatte noch nicht nach einem weiteren Update geschaut.

Werde ich gleich nachholen (dieses mal teste ich aber erst die Standard-Config, bevor ich mit der Anpassung beginne :ugly:).

EDIT: Versuch abgeschlossen, das was fehlerhaft war funktioniert wieder.
Dann werde ich mal meine Anpassung wieder vornehmen.

Der Reload-Timer des letzten Angreifers ist auch wieder enthalten (in Standard-Config aktiviert).
 
Zuletzt bearbeitet:
Ok, dann werde ich mir das auch mal updaten...
Die CFG in den CFG-Ordner ausgelagert ist vernünftig...

Hab gerade mal die blocked.cfg angesehen.. die ist fast identisch zu meiner(mal abgesehen vond en veränderten Werten).. es gibt nur ein neues
"h.reason" : {
"shot" : "попадание", // попадание
"fire" : "пожар", // пожар
"ramming" : "таран", // таран
"world_collision" : "падение", // падение
"repair" : "ремонт", // ремонт
"None" : "н/д" // нет данных

Werde also mit meiner cfg weiterarbeiten und nur schauen, ob es noch mehr neue Variablen gibt :D
 
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