Sammelthread World of Tanks

Sammelthread
Wie gesagt b0s, ich habs selbst noch nicht angetestet... der erste Quote war einfach nur so schön geschrieben :D
Was die Arty angeht muss ich erstmal selbst gucken, aber das ist nunmal n reines Panzerspiel ohne echte Flankenlinie, die sich Minuten, Stunden; Tage kaum verändert, wie es in der Realität eher der Fall war, also muss die Arty entsprechend in ihrer Handhabung angepasst werden und da ist es mMn eher unangebracht daraus ne kriechende Zielscheibe zu machen, die selbst auf mittlere Entfernung wohl scheinbar kaum nochwas trifft - ich werd auf jeden Fall erstmal austesten müssen.

€dit: naja ein Gutes hat es... das Panzerass für Arty sollte jetzt besonders leicht zu kriegen sein, wo keiner mehr damit fahren will xD
 
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Ernsthaft? 60 Sek reload für ein Magazin? Ne das muss doch mehr sein. Wie lange dauert den ndas durchladen inerhalb des Magazins? Kein Wunder dass immer mehr franzosen in den Damagedealer Rollen T10 fluten... Arty, TD, HT auch nicht selten.

Ich versteh ja, dass es ne Einschränkung ist für ein Magazin ne Minute "Schadenimpotent" zu sein, aber was die Franzosen an Schaden raushauen ist einfach abartig.
Dann spring mal einfach in einen AMX 50B, ich glaube du würdest erstmal ne weile heulen wie schlecht das Ding doch ist. Der braucht für seine 4 Schuss 7.5s unter der Bedingung das sich der Feind nicht bewegt und man nicht auf weite Entfernung schießt und so nach jedem Schuss nochmal vollständig einzielen muss. Jeder Arty Treffer kommt durch und macht dementsprechend viel Schaden. Die Geschwindigkeit ist auf ebener Fläche nicht wirklich größer als ein T110E5.
Unter bestimmten Umständen kann man gut Schaden machen das stimmt, ein T54 Heavy im Vergleich ist wesentlich stärker. Der Amx Foch 155 ist auch nur unter Umständen stark.
Würde man die Franzosen jetzt auchnoch im Schaden nerfen hätten se garnichts mehr.
 
Hab den Foch aufm Testserver durchaus ausgiebig gespielt (und es waren diverse Runden mit gutem Spiel, ohne hirnloses in den Tod rushen) und konnte keine wirklich wiedrigen Umstände feststellen.
45 Sekunden Nachladen? So what, zieh ich mich halt zurück. Danach im 5 Sekunden takt 900 DMG mit deftiger Penetration raushauen und ich saß die ganze Zeit nur lachend da.
Wenn mich der Gegner dann überrumpelt und umkreist wäre mir das mit jedem anderen TD auch passiert, außer de Gegner hätte sich das nicht getraut. Mit der wahnwitzigen Mobilität kannste ja sogar noch vielen Gegnern ausweichen, dich mitdrehen oder sogar flüchten.

Ich will hier definitiv kein OP Whine vom Zaun brechen, aber imho tendieren die Toptiers der Französischen Damagedealer schon in Richtung imba.
 
Die dynamische Kamera hab ich auch wieder ausgepackt. Dass ich währen der Fahrt mal schieße und deswegen so eine stabilsiierte Sicht brauche ist doch eher seltener. Und wenn doch dann sind die Gegner eh so nah, dass man die nicht verfehlen kann. Weil dieses Ruckeln, wenn man angeschossen wird nervt derbe.

Was hat es eig. mti diesen "Post-Effekten nach Spielerabschuss" auf sich?
 
Vom XP Buff hab ich auch nicht wirklich was mitbekommen. Allerdings auch nichts von einem geringeren Credit Einkommen bei Arties. Mein GW Panther hat sogar mehr eingenommen als davor.

Profitabilität wurde nur bei einzelnen Fahrzeugen angepasst, aber nicht bei allen Arties im allgemeinen. Auch die Reparaturkosten sind nicht durch die Bank und oft nur leicht angehoben worden (Su-14 soll sich aber mehr als verdoppelt haben - k.A., ob das stimmt. Billig war sie vorher schon nicht). Was generell gilt sind höhere Munitionskosten. Aber wie sich die auswirken hängt natürlich von der Treffergenauigkeit ab.


- Alle neuen Accounts werden ihre T1 Panzer mit 100% Besatzung erhalten.

Na was sich WG dabei wohl gedacht hat ;)

"geil für Newbies und den Alteingessenen verpassen wir zum Arty-Schlag-ins-Gesicht noch einen Arschtritt"

Nutzt ihr eigentlich die dynamische Kamera ? Stabiles Geschütz beim fahren aber dafür wackelndes Geschütz beim schiessen. Hmh ...

Hab ich sofort wieder deaktiviert. Beim schießen finde ich sie zwar okay, aber offensichtlich wird die Position langsamer oder zumindest unabhängiger von der Fahrzeugposition akutalisiert -> die Kamera hat bei mir in Fahr ständig virbriert.


Also war das nicht nur ein Gefühl?
Und bei mir kommt noch dazu: ich muss jetzt diese Artys mit 5-6° Richtbereich fahren. Bin ich vom GW Panther etwa verwöhnt? Unter 500m brauch ich ja gar nicht auf nicht-stehende Ziele zu feuern.

Du bist verwöhnt. Sovietfahrer hatten schon vor den Patch mehrere Vehikel mit 5° oder gar nur 4°. (jetzt haben sie noch ein paar mehr. Ob noch kleinere Werte dazugekommen sind, weiß ich noch nicht - kenne keine vollständige Liste)

Dank <100% crew dauert Zielen wohl fast 10s und in der Zeit ist das Ziel wieder aus dem Richtbereich raus, erst gar nicht in den vorgehaltenen Bereich gefahren oder nicht mehr aufgeklärt. :what:
Ziele wechseln war mit dem GW Panther dank 52° ja kein Problem aber mit diesen Geräten? Das wird wohl ein Stück Arbeit bis ich mit denen klar komme.

Jup, das dauert ein bißchen. Selbst mit den etwas kürzeren Zielzeiten musste man vor dem Patch sehr gut darin sein, Gegnerpositionen vorherzusagen. Gerade bei Zielen, die wirklich irgendwohin fahren, musste man mit den B4 Artys (S51/Su-14/Obj212) durchaus 2+ Richtbereichsweiten vorhalten. (Deswegen ist es ja auch immer wieder toll, wenn sich Noobs darüber aufregen, dass diese Artys OP wären.)


sehr schön, das dreckige weiner-pack hat wohl endgültig gewonnen. arty ist völlig unbrauchbar geworden -.-
dann will ich auch mal anfangen: wie kann es sein, dass scouts scouten können? denen gehört ne viewrange von 200m verpasst und nen topspeed von 10kmh! und diese drecks heavies man - denen gehört die panzerung genommen, aber asap! so jungs, wer weint gewinnt, ihr wisst was das heisst: wot is am arsch, da wg diesen schwachfug bestimmt auch umsetzen wird...

Als nächstes sind erstmal die "unsichtbaren" TDs dran, die ja z.T. schon vor dem Patch mehr Schaden pro Schuss angerichtet und deutlich häufiger gefeuert haben, als Arties. Erste Beschwerden gabs da auch schon, deswegen ja die Änderungen an den Büschen.

Wenn man noch die massiv gesteigerte Präzision mit reinnimmt, werden wir mittelfristig wohl ein Spielgefühl wie in nem stink normalen Shooter bekommen.


Was mich neben den Silvesterschussgeräuschen stört ist das MM. Mit 10er Artys ist das ja mal mega fürn Arsch geworden.
Wir haben ne Batchat 25t und 2 10er Artys und die Gegner haben 3 HT. Da die Arty nachem Patch auch nicht grade besser geworden ist, sind soklche Runde eig. schon von vornherein verloren, wenn jeder seinen Panezr einigermaßen beherrscht.

Immerhin: Das ist wohl nicht working as intended™, sondern in Arbeit. Wie hoch die Priorität ist, kann man daran erkennen, dass ein derart offensichtlicher Fehler kein Grund für eine weitere Testrunde war, also kann mit dem Fix wohl für 9.0 oder so rechnen :schief:


Die meisten meiner Spaßvehicel wurden derbe generft und ich hab meinen Spaß nachwievor. ^^

Und damit meine ich Panzer.

Welcher Panzer hat den eine um 70% verlängerte Nachladezeit bekommen :huh:


Rein so wies ausschaut (mehr muss die Erfahrung zeigen) hat der Patch das gebracht was WG damit beabsichtigt hat: Es wird für Arties kaum mehr möglich sein schnell bewegte Fahrzeuge zu treffen, aber bei stationären Schiffen wird immernoch ordentlich Damage verursacht.

Und das, bei einer Trefferquote von in Zukunft wohl um die 20%, ca. alle zwei Spiele einmal - dank der Nachladeaeonen.

In einem Onlinespiel, das regelmäßig balanced wird, ist es imho nicht angebracht sich auf seine Gewohnheit festzusetzen. Halte ich btw auch im reallife für wenig zuträglich, aber das ist ne andere Geschichte.

In Sachen, die man bezahlt, ist es aber durchaus angebracht, sich auf dem bezahlten festzusetzen.
Oder es eben alternativ nicht mehr zu bezahlen.

WG muss sich allerdings definitiv einiges an Manöverkritik gefallen lassen. Insbesondere die Angelegenheit der XP auf der Priest ham se echt kacke gehandhabt. Wundert mich ehrlich gesagt auch, weil se das in der Vergangeheit schon besser gemacht haben (Ja ich weiß ruyven, dadurch steigern sie ihren Goldverkauf wegen freexp Umwandlung ;-) ).

In dem Tierbereich bringt das nicht viel Gold. Die Sache wird denen einfach keine 5 Minuten Entwicklerzeit wert gewesen sein. Betraf ja eh nur Artyspieler.


Naja wie lang ladet der Autoloader nach? 60 Sekunden? Das ist nicht viel mehr wie andere Artys auf der Stufe, mit der Ausnahme das du einfach mal 4 Schuss rauskloppen kannst. Also zumindest der 10er.

Iirc waren es vor dem Patch irgendwas um die 70 Sekunden. Jetzt würde ich mal auf 100+ tippen, wenn die Nerferei symetrisch war.
Oder anders: Man kann zweimal pro Schlacht eine Trommel verschießen. Und das vermutlich, dank der langen Zielzeiten und des enormen Präzisionsverlustes selbst bei kleinsten Bewegungen, auch nicht gerade zügig am Stück.


Ich will hier definitiv kein OP Whine vom Zaun brechen, aber imho tendieren die Toptiers der Französischen Damagedealer schon in Richtung imba.

Das "Problem" bei vielen leichten, schnellen und vielen Autoloader Vehikeln (und somit erst recht bei den High Tier Franzosen) ist das Noob-Balancing. Die meisten WoT Spieler sind unfähig und somit weder in der Lage, Beweglichkeit vernünftig auszunutzen, noch ihr Magazin gezielt einzusetzen. Für diesen Durchschnitt wird das Fahrzeug dann gegen eine Maus gebalanced, deren Panzerung selbst bei größten Vollhonk automatisch "aktiv" ist.
Sitzt selbiger Vollhonk nun in einem High Tier Franzosen, hat man z.B. einen typischen Batchat-Suizid-Scout. Sitzt stattdessen ein fähiger Spieler drin, ist er absolut OP, weil im Schnitt eben was durchschnittliches rauskommen soll.
 
Iirc waren es vor dem Patch irgendwas um die 70 Sekunden. Jetzt würde ich mal auf 100+ tippen, wenn die Nerferei symetrisch war.
Oder anders: Man kann zweimal pro Schlacht eine Trommel verschießen. Und das vermutlich, dank der langen Zielzeiten und des enormen Präzisionsverlustes selbst bei kleinsten Bewegungen, auch nicht gerade zügig am Stück.
Hab sie auf dem Testserver gezockt. Ich die lädt die Trommel schneller nach, die verliert kaum Genauigkeit bei der turmdrehung und Zielt schnell genug. Dazu ist sie mit die genauste Arty...
 
Oh man ich liebe die posts von ruyven, da hat man immer was zu lesen. :)

Irgendwie find ich dieses genauer schießen doch zu genau. Schon mehrmals gemerkt, wie die Gegner einfach getroffen haben ohne wirklich zu aimen.


EDIT: Samma was is das eig. seit dem Patch für nen Murks?! Hab jetzt über 10 M103 spiele und wir haben ständig verloren udn ich keine Chance mti dem M103 gegen die gegner, egal weöcher Panzer.
 
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Irgendwie find ich dieses genauer schießen doch zu genau. Schon mehrmals gemerkt, wie die Gegner einfach getroffen haben ohne wirklich zu aimen.

Ja, das ist schon eine ziemliche Umstellung. Ich hab schon öfter davon profitiert, aber auch öfters einen Treffer eingefangen, den ich vor dem Patch nicht bekommen hätte. Zur Zeit profitieren wohl eher die guten Spieler davon, hab ich den Eindruck. Mal schauen wie es längerfristig ausschaut.
 
Irgendwie find ich dieses genauer schießen doch zu genau. Schon mehrmals gemerkt, wie die Gegner einfach getroffen haben ohne wirklich zu aimen.
Genau das befürchte ich auch schon...

Das wäre dann insgesamt ein Nerf für alle Panzer außer Heavies...
Weil nen Scout oder Med in voller fahrt kann man ja jetzt aus der Hüfte erledigen ohne groß zu zielen, was dann diese Fahrzeugklassen auch wieder sinnbefreit... ich habs noch nicht großartig testen können, aber nachdem was ich da bis jetzt so im Forum gelesen habe, kann man demnächst wohl nur noch mobile Heavies mit schöner Panzerung fahren, weil die langsamen trotzdem noch ganz gut getroffen werden von der Arty(wenn dann mal eine auf einen zielt^^) und alles ohne Panzerung nach jedem Spot auseinander genommen wird...

Scheint sich ja echt zu nem grandiosen Patch zu entwickeln :ugly:
 
Jo... naja warten wir mal ab.

EDIT: Das Problem mit dem M103 liegt bei mir. :D
Bin ja immer noch IS-8 nebenbei gefahren, den ichgestern dann aber jetzt verkauft habe. 56% Winrate war irgendwie nicht merh drin, war mehrmals ein Game davor und dann jetzt bspw. wieder auf 10 Games abegrutscht. 55% is auch ganz okay.
Jetzt kann ich mich also voll auf den M103 fokussieren. ;)

Würdet irh erst die beste Gun zwecks kürzerem Nachladen und schnellerm Zielen nehemn oder den Motor? Weil das mit aimen hat sich ja irgendwei erübrigt. Hab eben mehrmals einfach nicht angeaimt und trotzdem getroffen...
 
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Zur Zeit profitieren wohl eher die guten Spieler davon, hab ich den Eindruck.
Das wäre dann insgesamt ein Nerf für alle Panzer außer Heavies...
Sehe ich eher anders herum.
Schlechte Spieler müssen jetzt nicht mehr so genau schießen und können dennoch Schaden erwirken.
Gleichzeitig wird es wesentlich einfacher Weakspots und insbesondere Weakzones (bspw. LFP) zu treffen sodass imho eher alle Vehikel die sich auf Panzerungsdicke verlassen benachteiligt werden und all jene die auf Bouncepanzerung setzen und/oder beweglich sind profitieren, sprich Medium, ein paar Lights und ganz wenige Heavies.
 
Sehe ich eher anders herum.
Schlechte Spieler müssen jetzt nicht mehr so genau schießen und können dennoch Schaden erwirken.
Gleichzeitig wird es wesentlich einfacher Weakspots und insbesondere Weakzones (bspw. LFP) zu treffen sodass imho eher alle Vehikel die sich auf Panzerungsdicke verlassen benachteiligt werden und all jene die auf Bouncepanzerung setzen und/oder beweglich sind profitieren, sprich Medium, ein paar Lights und ganz wenige Heavies.

/sign.
Kurzfristig profitieren immer die besseren Spieler, weil die mitdenken und sich schneller umstellen. Aber langfristig ist das ein reiner Noob-Patch. Und Panzer mit nicht versteckbaren Weakspots haben eh keine Chance mehr, denn deren balancing basiert darauf, dass es "schwer" ist, diese zu treffen.
LFPs (E-75, E-100) dürften dabei noch das kleinere übel sein. Denn wenn die nicht verdeckt waren, waren sie auch vorher schon relativ leicht zu treffen. Aber z.B. die Fahrerluken der IS und der Turmring diverser Amis werden jetzt zu realistischen Zielen.
 
Sehe ich eher anders herum.
Schlechte Spieler müssen jetzt nicht mehr so genau schießen und können dennoch Schaden erwirken.
Gleichzeitig wird es wesentlich einfacher Weakspots und insbesondere Weakzones (bspw. LFP) zu treffen sodass imho eher alle Vehikel die sich auf Panzerungsdicke verlassen benachteiligt werden und all jene die auf Bouncepanzerung setzen und/oder beweglich sind profitieren, sprich Medium, ein paar Lights und ganz wenige Heavies.
Nope... Bsp.: E75.. beste Weakspots LFP und Kanzel -> anwinkeln und mit der Hütte wackeln, da hilft dann auch kein Autoaim mehr...

Bsp A20.: macht nen typischen suicidescout(mal ein täglich auftretendes typisches Szenario), wird gespottet und 4 Gegner zielen auf ihn... einer hat mit Sicherheit den richtigen Winkel zum Panzer um ihn mit Autoaim zu treffen... einzielen braucht man ja offensichtlich nicht mehr -> futsch ohne auch nur in die Nähe der pösen Arty gekommen zu sein
Bsp.: Panther2 kommt aus voller Fahrt über halber Flanke bergab(sonst würde er es vermutlich nicht wagen-> ) aufn Heavy zu(sagen wir n KT) und hat vor ihn zu umkreisen... bevor der Panther dem Kanonenrohr vorraus ist, hat er dank autoaim und praktisch keiner Zielzeit mindestens einen Treffer sitzen.. warens die ketten oder Motor ist das Ding im Eimer..

..weiter schnelle Meds auf die Entfernung in Vorbeifahrt zu treffen war früher eine Sache des genügend weitem vorhaltens UND einzielens(was in Summe Zeit gekostet hat und viele viele Fehlschüsse bei vielen Leuten verursacht hat) - da ich viel Med fahre, kenne ich diese Situation zu gut..
Wenn der DAU jetzt einmal mitbekommen hat, dass er - wenn überhaupt - nur ein klein wenig vorhalten braucht und dann sowieso 90% der Fälle trifft.. na gute N8.

So oder so ähnlich wirds jetzt vermutlich(immer noch nicht gespielt^^) jetzt wohl öfters ablaufen...
 
Was hat es eig. mti diesen "Post-Effekten nach Spielerabschuss" auf sich?
Nichts besonders, hast dann einen einzelnen Post-Effekt der alles in einem Grau/Braun-Farbton einfärbt. Soll wohl ein wenig nach altem Filmmaterial aussehen.

Ich nutze ein anderes.
Vanilla Fadenkreuz mit Nachladezeit
Ist von einem russischen Modder, das von einem anderem User ins englische übersetzt wird. Der Link führt zur übersetzten Version.
Die Contour-Icons die man auf dem Beispielbild sieht, sind nicht im Mod enthalten, wirklich nur das Fadenkreuz.

Noch ist kein übersetztes Update verfügbar.
Update ist erschienen, bzw. schien auch ohne Update zu funktionieren. (Hatte es nicht getestet.)
 
So schön langsam gewöhne ich mich an das neue Update. Eigentlich ist es ja eh nur eine Umgewöhnung. Die hohe Genauigkeit ist allerdings schon krass. Jetzt kann man aus der Hüfte raus doofe Gegner ganz leicht zerlegen. Hier ein Thread aus dem offiziellen Forum. Der Typ spricht mir aus der Seele Die einzig wahre Wahrheit - Diskussionen zum Spiel - World of Tanks official forum

So hab auch endlich meine ganzen Mods wieder nur mein Sechster Sinn Mod will einfach nicht. Wer einen guten Mod dafür hat darf mir gerne einen Link geben :)
 
Am meisten stört mich einfach nur das verkackte MM. Wir haben 3 10er Artys udn die Gegner 3 Heavys, aml übertrieben.

Aber wo jetzt irgendwie eniger Arty im Spiel ist, ist widerum die Rolle der Scouts m.M.n nicht mehr so wichtig.
 
Reine Scouts dürften jetzt komplett sinnlos sein, denn selbst wenn die was für Arty aufdecken müssten sie (in höheren tiern) 10-20 Sekunden später noch einmal vorbeikommen. Spot&Shoot ist mit den Zielzeiten einfach nicht mehr drin und Schüsse über die alten, langen Scoutdistanzen dank fehlender Präzision komplett sinnlos.
Gegnerische Arty am anderen Ende der Karte aufgedeckt? :wayne: Bei ner Trefferchance von <10% ist das nichtmal die Munition wert.
 
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