@PCGH_Sven , bez. des Disclaimer-Kastens unten: nicht nur "
Gaming-Distributionen"

wie CachyOS oder Bazite haben schon zuvor ESYNC und FSYNC verwendet, auch andere via Wine oder Valve's Proton (wie
Pierre-Loup Griffais bereits in der Vergangenheit
aussagte).
Daher fallen insgesamt die sichtbaren Leistungssteigerungen oft geringer aus. Dennoch ist es ein saubererer und einheitlicherer Ansatz - eine gute Konsolidierung und Generalisierung an der Basis
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Ich dachte NTSYNC wird schon unter GE-Proton und wie sie alle heißen genutzt? Wird das dann wirklich noch Auswirkungen beim Spielen haben ?
NTSYNC wurde erstmals in GE-Proton 10-9 bereitgestellt, musste aber manuell per environment variable PROTON_USE_NTSYNC=1 aktiviert werden.
Auswirkungen?: teils ja, teils nein.
Wie so oft: es kommt darauf an - oft wahrscheinlich kaum, da bereits zuvor andere Optimierungen griffen und der Unterschied dagegen jetzt (noch) nicht so gross ist.
Zuvor existierten bereits Workarounds mittels ESYNC und FSYNC - mal war das eine gut, öfter das weiterentwickelte anderer ...
NTSYNC ist ein generalisierter Basis-Ansatz. Er bietet grundlegende und einheitliche Funktionsweisen gegenüber bisherigen Ansätzen.
So wirst Du in vielen Fällen heute erst mal keinen Unterschied zur Optimierung mit FSYNC (oder ESYNC) auf Umwegen zur Optimierung mittels NTSYNC spüren - da wo diese existieren. (Klar! Existierte noch nix, kann der einheitlich Ansatz ... irgend ein Ansatz(!) spürbare Leistungssteigerungen verbuchen - das genau zeigten die Benchmarks. Sie zeigten
niemals FSYNC vs NTSYNC)
Trotzdem ist es für die Maintenance und zukünftige Weiterentwicklung und Optimierung besser, einen sauberen einheitlichen Basis-Ansatz zu haben, als zwei nachgelagerte Workarounds.
Und noch besser, als Grundfunktion über den Kernel, als nachgelagert über "out-of-tree Modulen" und "user-space Workarounds" wie etwa Proton oder noch spezieller "GE-Proton".
* Lest mal den verlinkten
XDA-Artikel - der ist gar nicht so schlecht und erklärt alles sehr ausführlich und überraschend korrekt und päzise