Wieviel VRam für Ghosts ??? (neue Graka)

AW: Wieviel VRam für Ghosts ??? (neue Graka)

nun ich habmal bei meinen nvidia systemsteuerung nachgesehehn
und da kann ich nicht die farbausgabe umstellen von RGB zu y... weil ich kein fernseher dran habe.
es liegt an deinen monitor. das Dieser nicht RGB tauglich ist. ist Pech.
Und somit ein nachteil bei der Farbtreue.
Diese Funktion das man yr umstellen kann muss ein bug sein oder der Monitor bietet das an.
daher ist es Glückssache ob die r280x oder andere GPu dies noch ermöglicht.

Zum vram nun das ist die wichtige Frage wieviel Vram braucht ein neuer konsolenprot.
Bisher kam nirgends ein test dazu.
wegen nicht besitz einer 4gb vram karte kann ich dazu nichts sagen

Was die aussage betriftt. Eine gpu nimmt soviel ram wie sie zur verfügung hat. Stimmt nicht
ja Durch verwaltungsaufgaben können einige Spiele mehr vram bei genügend vorhanden mehr brauchen. das sind aber keine 200mb meist eher 100mb
Und hängt mit dem Speicherinterface zusammen. je kleiner dies an vram angeschlossen desto mehr verwaltungs ram verbrauch
256bit und 4GB beißen sich. 512 an 4gb wäre besser. gibt es derzeit nicht.
4GB vram tuen es auch an 256bit , dort brauchen spiele die ansonsten 2gb vram haben eben knapp 200mb mehr ram als die 2gb Karten

das Sagt aber nichts aus ob das Spiel min 2GB vram braucht bei max Einstellung ohne msaa
Ich kann nur sagen das 1GB vram der haubtspeicher vollläuft. Über den pcie
wie merke ich das
nun hwinfo32 unter gpu vidoe bus load stehen da mehr als nur 20-100mb Schaufelt die GPu in den Arbeitsspeicher aus.
Daher weiß ich das COd ghost für extra Texturen ohne MSAA und postfx min 2GB vram benötigt
blöd nur das nur unter extra Texturen das Bild scharf ist.

ich wusste schon bei der Ankündigung der neuen Konsolen mit 8Gb vram das die ports deutlich mehr Vram brauchen werden.
Texturen sind GPu Leistung mäßig egal.
nur man muss viel Speicher haben.
oder eine gute pcie takt haben beim PC 100mhz Konsolen offen weil die neuen APu sind gibt es da kein bus
das ist der Flaschenhals bei Konsolennports wenn man dies falsch Einstellt als Entwickler.
Anstatt die level Struktur in den vram zu laden wird von HDD in den vram gestreamt dann Voll und in den Arbeitsspeicher auslagern dieser voll auf die HDD
daher die hohen Anforderungen. Lösung dazu
das Spiel lädt die Daten direkt in den vram komplett und löscht die nicht benötigten teile wieder. Und genau das ist in der beta derzeit Schlecht gemacht.

Spannend wird die frage ob andere Konsolenports auch so schlampig werden. Und ob die Textur Größe von 1024 beibehalten wird auf 2048 wird der ram verachtfacht sein müssen.
Weil dort aber die Speicheranbindung nicht geht min 512bit wird es diese Auflösungen nicht geben.
ich sage 4gb vram können Vorteile bringen (msaa sgsaa 32s Downsampling usw) aber 2g vram reichen. Die beste Lösung dazu 3GB
Es gibt derzeit keine gtx760 mit 3GB daher wäre ien gtx760 mit gb Sinnvoll wenn diese auch bezahlbar wären.
 
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Also nehme ich sicherheitshalber eine GTX 770 mit 4GB. Ich hab halt keinen Bock das sie schlampige Portierung wegen des Vrams ruckelt ohne Ende!
 
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Mal abgesehen davon ... Wenn man sich nach der neuen Konsolengeneration richtet dann muss man eigentlich zwangsweise zur AMD greifen. Von Mantle habe ich jetzt auch was gehört, das wird bestimmt AMD-exklusiv bleiben.
 
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haben die leute, die hier "2gb reichen" erzählen das spiel überhaupt mal gespielt!?!?!

keine ahnung haben, aber einfach mal eine empfehlung geben. :schief:

ich habs mit "extra"-texturauflösung und fullhd+4*msaa getestet und meine gtx670 mit 2gb hängt immer im vram limit.

würde in diesem fall also eindeutig zur 4gb variante raten.

der threadersteller hatte doch explizit nach ghost gefragt. verstehe nicht, wie man dann einfach schreiben kann "2gb reichen für alles dicke"!?

MfG

Edit:
PS: hier noch was zur farbausgabe bei hdmi-monitoren: http://www.prad.de/new/monitore/specials/signalpegel/signalpegel.html
 
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Also nehme ich sicherheitshalber eine GTX 770 mit 4GB. Ich hab halt keinen Bock das sie schlampige Portierung wegen des Vrams ruckelt ohne Ende!
Hab gesehen, das du meinen Post im Sammelthread schon gefunden hast.;) Ich würd auch auf jeden Fall zur 4GB greifen. Denn wenn die Grafikkarte mehr VRAM hat, braucht sie nicht über den PCI-E Bus die Daten auslagern und entlastet den somit. Außerdem kann man davon ausgehen, dass bei neueren Spielen der VRam Verbrauch nicht weniger wird. Wenn heute 2 GB noch "reicht" ist es sicherlich nicht sinnvoll sich eine 2 GB Karte zu kaufen, wenn man die mehr als ein halbes Jahr nutzen möchte.

Mit 4GB liegst du also genau richtig.;)
 
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Bei platz am mainboard die Inno3d, nicht jeder hat 3 slot Plätze frei.
ich finde den Aufpreis der 4gb Modelle nicht gerecht.
Wir sprechen von Mittelklassen GPU die mal maxed 180€ gekostet haben Generation übergreifend.

@ck0184
Sag ich doch Fernseher

Schließe das ding an vga an oder kaufe eine nvidia.
Ein monitor ohne dvi:nene::nene::nene:
 
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So erst mal ein dickes Dankeschön an ck0184! Diese Info habe ich gebrauch!
Ich hab mir die Inno3D (4096MB Inno3D GeForce GTX 770 iChill HerculeZ X3 Ultra Aktiv) bestellt.
Das war von Anfang an meine Favorit ... preislich zwar über dem Rest aber dafür nahe an der 780.

@ Prozessorarchitektur: Mal nicht sauer werden hier ... Was hast du denn gegen HDMI? Ich bin mit dem Bildschirm zufrieden und solange ich den Farbraum so einstelle hat er meiner Meinung nach ein Top Bild! Sicherlich gibt es zum Zocken bessere Schirme aber zu einem Preis von damals 280€ glaube ich passt das schon.

So hoffentlich ist die "Ghost Ruckelorgie" mit der Inno dann auch mal beendet!
 
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glaub ich gern ... ein Bekannter fährt mit ner GTX560ti alles auf Extra und 2 MSAA auch so um die 50 FPS

EDIT: ich dachte eigentlich immer HDMI und DVI wäre das gleiche Signal nur das man eben bei HDMI den Ton mit durchschleifen kann ?!
 
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Ist vermutlich ein Auslesefehler von GPUz, obwohl das Bild flüssig läuft.
War auch erschrocken......
 
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