K
Kinguin
Guest
AW: Wertverlust von PC-Spielen: Wann sind Retail- und Download-Titel wirklich günstig?
Hm hier haben wir aber ein massives Problem
Der Entwickler schließt aus diesem Kaufverhalten einfach komplette falsche Schlüsse
Es kann auch genauso bedeuten,die Spiele sind nicht gut genug,ergo noch mehr auf den Mainstream ausrichten (wobei im Falle zb Ubisoft geht das wohl wahrs nicht mehr)
Oder man versucht über andere Wege Geld zu machen,DLCs,MikroPayment
Durch die Veramschung der Spiele schon zu Release bzw kurz danach sorgt dafür,.dass Leute immer mehr Spiele für Low kaufen,wodurch der Markt immer mehr mit Mist überschwemmt wird
Wie gesagt,das ganze ist im Grunde ein Teufelskreislauf ,wir Kunden profitieren davon nicht zwangsläufig
Aber letzten Endes ist das Ganze auch eben von jedem selbst abhängig,da hast du recht
die Masse hat anscheinend kein Problem mit den Spielen
Oder kauft sie,ist unzufrieden kauft aber trotzdem nächstes Jahr wieder
Ob das verwerflich,dass der Hypetrain weiterfährt jährlich, ist auch so ne Sache
ps: was das Marketing betrifft,ich glaube sowieso das das Ganze irgendwann zusammenbrechen wird
Da wird mittlerweile immer mehr von den Großen reingebuttert,aber anscheinend ist es auch bitter nötig um genug zu Kunden gewinnen
Dennoch schlampt man dann an anderen Stellen
Ich stimme dir z. T. zu, doch es gibt da einen signifikanten Unterschied:
Du kannst einem Entwickler blind vertrauen und das Spiel vorbestellen, zu 60€, dann allerdings womöglich enttäuscht werden.
Du kaufst das Spiel erst einige Zeit später für ~10€, der Entwickler verdient daran nicht mehr viel, aber du als Käufer zeigst dem Entwickler das du durchaus Interesse an seinem Spiel hast, allerdings nicht bereit bist für schlampige Qualität (bei Release) den vollen Preis zu zahlen.
Hm hier haben wir aber ein massives Problem
Der Entwickler schließt aus diesem Kaufverhalten einfach komplette falsche Schlüsse
Es kann auch genauso bedeuten,die Spiele sind nicht gut genug,ergo noch mehr auf den Mainstream ausrichten (wobei im Falle zb Ubisoft geht das wohl wahrs nicht mehr)
Oder man versucht über andere Wege Geld zu machen,DLCs,MikroPayment
Durch die Veramschung der Spiele schon zu Release bzw kurz danach sorgt dafür,.dass Leute immer mehr Spiele für Low kaufen,wodurch der Markt immer mehr mit Mist überschwemmt wird
Wie gesagt,das ganze ist im Grunde ein Teufelskreislauf ,wir Kunden profitieren davon nicht zwangsläufig
Aber letzten Endes ist das Ganze auch eben von jedem selbst abhängig,da hast du recht
die Masse hat anscheinend kein Problem mit den Spielen
Oder kauft sie,ist unzufrieden kauft aber trotzdem nächstes Jahr wieder
Ob das verwerflich,dass der Hypetrain weiterfährt jährlich, ist auch so ne Sache
ps: was das Marketing betrifft,ich glaube sowieso das das Ganze irgendwann zusammenbrechen wird
Da wird mittlerweile immer mehr von den Großen reingebuttert,aber anscheinend ist es auch bitter nötig um genug zu Kunden gewinnen
Dennoch schlampt man dann an anderen Stellen
