Ein großes Problem, z.B. im Bezug auf einen Gameserver, ist das miese Peering der Anbieter untereinander... Die Transferraten mögen noch gehen, aber die Ping Rates sind teilweise unterirdisch.
Da hab ich persönlich noch gar nichts von mitbekommen. I hoste schon seit Jahren TS, und auch mal ein Spielchen für entsprechend kleine Gruppen.
Und deren Ping ist immer super, teilweise besser als auf so manchem Gameserver.
Der springende Punkt ist hier glaube ich nicht das grundsätzlich schlechtere Peering, sondern vor allem die kleine Bandbreite und die Leistung des hostenden PCs,
das verschlingt nämlich deutlich mehr Ressourcen als so mancher glaubt.
Wenn jemand meint er könne auf seiner I-5 Gurke, mit 8 GB RAM gleichzeitig eine 20+ Slot Gameserver + TS hosten und dabei noch zocken,
der täuscht sich da einfach gewaltig. - Aber geschoben wird's auf die schlechte Verbindung...
(Selbst wenn man mal von genügend Bandbreite und einem Router der entsprechend viele Verbindunganfragen verkraftet ausgeht. [Und genau davon ist ja eben nicht auszugehen! Kommt ja obendrauf noch hinzu])
Das Problem ist ja gar nicht die blanke Last dabei, sondern eben die Gleichzeitigkeit und die dementsprechenden kleinen Hänger und Hopser in der Performance, selbst wenn man mit überdurchschnittlich "dicker" Hardware aufwarten kann.
Ich hab teilweise bessere Ergebnisse leistungstechnisch wenn ich einen Gameserver auf meinem wirklich ur-uralten Uralten Pentium 1 mit 100 Mhz auslagere, als wenn ich alles zusammen, Spiel und Dedi, auf meinem neuen i-7 laufen lasse.
Und da rede ich nur von purer Leistung, nicht von der Bandbreite.
Wenn die dann auch noch limitiert, dann gute Nacht.
Dadurch kommen dann die miesen Erfahrungen, die man so mit P2P Spielen machen darf:
Dort werden irgendwelche PCs mit (zuerst) gutem Ping automatisch zum Host bestimmt und sind logischerweise hoffnungslos überfordert wenn dann 10 und mehr Spieler die, meistens asynchrone Leitung mit mini Upload, mit Anfragen bombardieren. Oder auch weil der Hoster-PC schon vom Spiel selbst ans Leistungslimit getrieben wird, währen die Lobby noch toll läuft (Erstaunlich....) gehen die Antwortzeiten schnell in die Länge wenn der PC ausgelastet ist.
Was dabei rauskommt ist, dass über Peering und allgemeine Verbindungsqualität gemeckert wird und das völlig unberechtigt, denn nach meiner Erfahrungen sind die meisten Anbieter da top, wenn man eben die Bandbreite im Hinterkopf berücksichtigt.
Wenn mir hier jemand einen lokal laufenden Server sprengt, habe ich ihn im eigenen Netzwerk. Netzverkehr sniffen oder Daten unterjubeln ist dann eine einfache Sache
Prinzipiell kann man dagegen nicht sagen, außer dass mir das in über 15 Jahren privaten Server hostens mit der gleichen Dyn, noch nie passiert ist das mich jemand z.B. DDos'en wollte.
Warum sollte auch jemand das bei einer Privatperson tun? Können ja nur persönliche Zwistigkeiten als Grund dort vorliegen.
Natürlich kann man seinen Netzverkehr sniffen, na und? Deswegen hab ich noch lange keine weiteren Ports offen wo man horchen könnte.
Das was du hier implizierst, wäre ein Exploit der über den Port der Spielumgebung in andere Speicherbereiche des Systems ausbricht um diese zu manipulieren. Definitiv nicht unmöglich, aber doch eher unwahrscheinlich...
Deine IP würdest du dank DynDNS immer schön bekannt geben, eine "Flucht" wäre nur durch Aufgabe deines dynamischen DNS machbar.
Das ist soweit korrekt, aber ein Adressenwechsel ist jetzt nicht so eine riesige Hürde, unbequem ja, aber das war's dann auch schon.
Bei mir laufen auch viele Sachen von extern erreichbar, aber nichts davon ist public. Also niemals Einträge bei Google oder Verlinkungen in Foren.
Da müsst man ja auch mit dem Klammerbeutel gepudert sein um in irgendein Gaming Forum seine Dyn-IP mit TS, Cloud, FTP, Gameserver oder was sonst noch dahinter, zu posten. - Wer so dumm ist, dem ist auch nicht mehr zu helfen. Damit lädt man die kleinen unzufriedenen Troll-Kiddies ja geradezu ein.