AW: Watch Dogs: Ubisoft präsentiert die NVIDIA-Technik der PC-Version
Genau genommen beschreibst du ganz genau eine miese Portierung für den PC
Ähm, nein, das stimmt so nicht.
Wenn du AA auf dem PC ausschaltest und alle Einstellungen bei hoch belässt, dann brauchst du auch keinen i7 oder eine Geforce GTX 7XX...Ca. 20% "Verlustleistung" gibt es immer am PC und das weiß auch jeder, der sich auch nur ein bisschen mit der Thematik auskennt. Deswegen ist nicht der Port schlecht, das ist einfach ein realistisches Limit der Optimierung. Und es sind nun mal gerade die "Details" wie mehr und bessere Lichtffekte, Kantenglättung, mehr Tesselation, mehr Physikeffekte. Natürlich sind die Texturen usw. auf dem PC und der PS4 identisch. Das liegt einfach daran, dass es unwirtschaftlich wäre, nur für ein paar PC Gamer mit einem Super-PC extra Assets zu bauen. Im Endeffekt heißt das, dass die PC Version (ungemoddet) einfach nicht SOOO viel besser aussehen kann bei den allermeisten. So ist das nun mal mit Multiplattformspielen, hat mit "miesem Port" usw gar nichts zu tun...
Dass man keine riesigen Unterschiede zur PS4-Version sieht, liegt in der Natur der Sache (bzw. der Spieleentwicklung) und hat mit schlechter Optimierung erst mal gar nichts zu tun.
Genau genommen beschreibst du ganz genau eine miese Portierung für den PC




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