Locuza
Lötkolbengott/-göttin
AW: Watch Dogs 2: Optimiert für AMD-GPUs & DirectX-12-Support
Seit 2009 ist AMD da relativ schwach aufgestellt, mit Polaris fixt es AMD dann nach 6-7 Jahren? + *2x Ausrufezeichen hier*
Das Feature heißt unter DX12 Multiengine und wird von jeder DX12 GPU unterstützt, wie genau ist Sache des Herstellers.
Anders könnte man auch fragen, welcher Hersteller AUßER AMD unterstützt GFX + Compute im overlap?
Zwar nicht ganz vergleichbar, aber ich mag Geometry-Frontend-Beispiel.Asynchronous Shaders gibt es bereits seit 2011!! bei AMD Karten, das NVidia das bis zum Jahr 2016!! noch nicht umgesetzt hat ist definitiv NVidias schuld, denn das irgendwann Microsoft mit DX dieses Feature unterstützen würde war nur eine Frage der Zeit.
Seit 2009 ist AMD da relativ schwach aufgestellt, mit Polaris fixt es AMD dann nach 6-7 Jahren? + *2x Ausrufezeichen hier*
Das Feature heißt unter DX12 Multiengine und wird von jeder DX12 GPU unterstützt, wie genau ist Sache des Herstellers.
Anders könnte man auch fragen, welcher Hersteller AUßER AMD unterstützt GFX + Compute im overlap?


