Sammelthread War Thunder

Sammelthread
Grafisch kann WoT sowieso einpacken. WoWP ist ja mal ein Witz und sieht schon fast wie ein iOS oder Android Spiel aus.

Bin zwar kein Panzerfanatiker, aber wenn sowieso alles in einem Client ist kann man es sich ja mal angucken.
 
Könnte mir vielleicht einer sagen wie ich große Screenshots poste ala http://extreme.pcgameshardware.de/s...t-thread-bitte-keine-ot-diskussionen-471.html ? :ugly:

Du musst es im Forum hochladen und dann in einem Browser wie z.B. Firefox hast du, wenn du über das Bild gehst, einen "Bleistift" in der Ecke des bildes, dort draufklicken dann kannste größe einstellen.
Mit Chrome funzt das nicht :/


Btw
https://www.youtube.com/watch?v=rZ7GjQlxxMI&
Bombercockpits! :D :D
 
Zuletzt bearbeitet:
Du musst es im Forum hochladen und dann in einem Browser wie z.B. Firefox hast du, wenn du über das Bild gehst, einen "Bleistift" in der Ecke des bildes, dort draufklicken dann kannste größe einstellen.
Mit Chrome funzt das nicht :/


Btw
https://www.youtube.com/watch?v=rZ7GjQlxxMI&
Bombercockpits! :D :D

Hab ich eben auch schon gesehen ^^
Ich freu mich schon auf die Curtiss Wright XP-55 :)
 
Helau liebe War-Thunder-Fans,

hätte nicht einer von euch mal Lust, das Spiel in einem Specials als Userartikel auf der Startseite vorzustellen? Mit eurem Druidenwissen können wir es ja nicht ansatzweise aufnehmen. :devil:

Beste Grüße, Thilo
 
Uff, ich würd das ja gern machen, ich hab aber keine Ahnung was ich schreiben sollte bzw in welcher Reihenfolge :D
Lasst mal n paar Ideen sammeln was auf alle Fälle in den Artikel sollte
 
Helau liebe War-Thunder-Fans,

hätte nicht einer von euch mal Lust, das Spiel in einem Specials als Userartikel auf der Startseite vorzustellen? Mit eurem Druidenwissen können wir es ja nicht ansatzweise aufnehmen. :devil:

Beste Grüße, Thilo
Was hast du dir denn da vorgestellt?
Ich könnte theoretisch sogar einen Videobeitrag beisteuerne wenn mir bekannt wäre worauf ihr abzielt.
 
Ich würde ja erstmal das Konzept vorstellen, also Das man Heer/Luft und Flotten Kampf in einem Spiel vereinen will und halt ein wenig genauer
 
Ach da fällt uns bestimmt was ein :D

Fragen bezüglich der Flugmodelle, wie realitätsnah diese sind, welche arbeiten als Entwickler anfallen etc.
 
Ich hab da mal ein bisschen was gezaubert:

Das von Gaijin Entertainment ( IL2 - Sturmovik: Birds of Prey, Star Conflict, X Blades, Wings of Prey,...) entwickelte War Thunder ist ein MMO (Massive Multiplayer Online) Combat Game.
Das Spiel ist der direkte Konkurrent zu Wargamings World of Tanks/Warplanes/Battleships Serie, jedoch werden die drei Bereiche in einem Client zusammen gefasst. Momentan läuft die Open Beta, d.h. jeder kann War Thunder runterladen und spielen, und es sind nur die Flugezeuge verfügbar. Die Panzer wurden bereits mit mehreren Screenshots und einem Teaser vorgestellt zumal sich die ersten Modelle von Panzern und Schiffen schon im Spiel befinden. Es gibt 5 Nationen (USA, UdSSR, JAP, GB, GER/ITA) und 20 Techstufen pro Nation mit unterschiedlichen Flugzeug Typen. Anders als in World of Warplane kann man in Warthunder auch Bomber fliegen um die Bodenziele auszuschalten, desweiteren gibt es die obligatorischen Jäger, Jagdbomber und Zerstörer.

War Thunder bietet drei Schwierigkeitsstufen: Arcade, Historical und Full Real Battle. Im Arcade Spielmodus sind die Flugezeuge sehr einfach zu steuern, da das Handling und Feedback der Flugzeuge stark vereinfacht wird. Er eignet sich am besten für die schnelle Runde zwischen durch und richtet sich an die "Casual Gamer", da man alle Flugzeuge der gewählten Nation die im Hangar stehen benutzen kann. In Hisorischen Schlachten ist das Flugverhalten der Maschinen schon wesentlich genauer, Wetter , Treibstoff und Bomben beeinflussen das Flugverhalten genauso wie die Gegebenheiten der Flugzeuge. Die Eigenheiten der verschieden Typen werden viel deutlicher und der Geschwindigkeitsboost, welcher im Arcade Modus vorhanen ist fällt weg und man muss sich für ein Flugzeug entscheiden, verliert man dieses ist die Runde für den Spieler zu Ende. Zudem ist die Munition und der Treibstoff begrenzt und man muss zum nachladen und Treibstoff auffüllen aud dem Flugplatz landen. Im Full Real Modus fallen alle Hilfen weg und man ist im Cockpit auf sich alleine gestellt. Außenanischten fallen weg und der Spielmodus gleicht einer Simulation, genau wie Historical wählt man ein Flugzeug.

Man kann War Thunder mit Maus und Tastatur, Gamepad oder Joystick spielen. Jedoch haben Maus Spieler im Arcade und Historical Modus einen Vorteil da sich das zielen einfacher gestaltet. Für den Full Real Spielmodus ist ein Joystick pflicht. Die Grafik ist für ein Free 2 Play Titel sehr schön, die Qualität der Maschinen und Sonnreflexionen ist atemberaubend, und die ersten Bilder der Panzer lassen auch nichts anderes dort erwarten.
Neben dem PvP (Player vs Player) Erlebnis, dem Hauptaspekt des Spiels gibt es auch PvE (Player vs Environment) Missionen die man im Coop spielen kann. Diese erinnern stark an die Missionen von Wings of Prey und werden durch den Levelaufstieg in der jeweiligen Nation freigeschaltet. Es gibt verschiedene Spielmodi im PvP Bereich wie beispielsweise Domination, in dem man Flugplätze erobern muss um die Tickets des Gegners zu reduzieren oder Ground Strike, wo man die Gegnerischen Bodenziele ausschalten muss um zu gewinnen. Man kann jedoch auch Gewinnen indem man alle gegnerischen Flugzeuge ausschaltet.

Die Währung des Spiels sind Lions, die man nach jedem Gefecht verdient und mit denen man die Flugzeuge kaufen muss. Für die Flugzeuge stehen ebenfalls Erweiterungen zur Verfügung wie neue und stärkere Motoren, bessere Bewaffnung oder andere Muntionsgürtel. Da War Thunder ein Free2Play Titel ist gibt es auch eine Premium Währung, die Golden Eagles. Mit diesen kann man Premium Flugzeuge kaufen, die ähnlch wie die Premium Panzer in World of Tanks funktionieren (Sie bieten einen Einnahmen und Erfahrungsbonus). Desweiteren kann man sich neue Hangarplätze kaufen um im Arcade Modus mehr Flugzeuge in den Kampf zu führen oder die Crew schneller leveln, um die Boni durch die Crew zu erhöhen. Diese beeinflusst zum Beispiel Sichtbarkeit des eigenen Flugzeugs, die Nachladegeschwindigkeit oder die Reparturdauer des Flugzeugs wenn es nach einem Gefecht beschädigt wurde. Die Flugzeuge kann man mit Lions reparieren oder eine bestimme Zeit, je nach Level abwarten.

Kritik ist gerne erwünscht, war ne Arbeit von ca. einer halben Stunde :D und wandert nun auch in den Startpost
 
Ist halt die Frage wie umfangreich das ganze werden soll. Nur eine kurze Vorstellung des Spiels oder wollen wir uns 2-3 Tage Zeit nehmen und einen recht umfangreichen Einsteigerguide draus machen, in dem die Stärken / Schwächen der Nationen und Flugzeuge kurz vorgestellt werden, eine Übersicht der verschiedenen Munitionstypen, Bomben und Bodenziele...

Falls das ganze etwas umfangreicher wird könnte ich auch ein wenig Zeit opfern und Videos zu ein paar allgemeinen Sachen drehen.


Alternativ könnte man ja auch unabhängig von der Usernews einen schönen Guide verfassen, ich hätte Lust drauf.

Wat ich aber auf jeden Fall einbauen würde ist der Spielmodus, also dass man im Arcade entweder Bodenziele zerstören muss, Flugfelder einnimmt oder eine Mischung. Und dann natürlich den Historic Battle Modus der meistens damit endet, dass ein Team keine Flugzeuge mehr hat ;-) Dann würde ich einbauen, dass man für gewöhnlich in 3rd Person spielt.
 
naja, überlegt euch doch einfach, was ihr selbst von so einem artikel erwarten würdet. zum bsp von einem anderen spiel, dass ihr selber nicht kennt. mir fiele da sowas ein:

- ne einleitung mit erklärung, worum es im spiel geht, von wem es ist usw. vllt noch sagen, was die sonst so gemacht haben (die entwickler)
- schonmal bissl auf die spielmechhanik eingehen
- ne abgrenzung zu verwandten konkurrenz titeln (was sind hier vor und nachteile diesen gegenüber, unterschiede)
- die kostenfrage mit besprechen
...

da lässt sich sicher viel drüber schreiben. wie ist der aktuelle stand, was ist geplant... ^^
 
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