Vulkan: Städte-Demo von ARM auf Mali-GPU

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Vulkan: Städte-Demo von ARM auf Mali-GPU

Jetzt ist Ihre Meinung zu Vulkan: Städte-Demo von ARM auf Mali-GPU gefragt.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Thread zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Vulkan: Städte-Demo von ARM auf Mali-GPU
 
AW: Vulkan: Städte-Demo von ARM auf Mali-GPU

Vulkan, DX12 usw. soll ja vorrangig nicht schönere Grafik machen, sondern die Grafik effizienter/schneller berechnen, als DX11.
 
AW: Vulkan: Städte-Demo von ARM auf Mali-GPU

Ehrlich gesagt sehe ich kaum bessere Grafig als ich sie in GTA5 schon habe (ohne Brille ;)).
Du solltest dir wirklich deine Brille aufsetzen---dann würde dir nämlich auffallen, dass es schlechter als GTA 5 aussieht. Aber wieso wohl? Vielleicht, weil das eine Demo sein soll, was in Zukunft auf jedem 5-Watt-Smartphone-SOC möglich sein soll anstatt auf einer ~200Watt-HighEndKarte? :D
 
AW: Vulkan: Städte-Demo von ARM auf Mali-GPU

Effizienz? Beeindruckend.
Optik? Naja. Aber das ist ja auch nicht das Ziel von Vulkan.
Für mich also uninteressant, da ich auf Smartphone und Co ohnehin nie zocken werde und daheim ne HighEnd-Kiste stehen habe.
Bin da vermutlich einfach zu verwöhnt um es als "Riesenfortschritt" zu feiern. Aber für die Zielgruppen bestimmt ein interessanter Fortschritt, keine Frage.
 
AW: Vulkan: Städte-Demo von ARM auf Mali-GPU

Mit Brille:
Ups,...dachte das ist ne Demo für PC ;)
Wenn das auf nem smartfone läuft, dann zeige ich mich mal als extrem beeindruckt!
 
AW: Vulkan: Städte-Demo von ARM auf Mali-GPU

Effizienz? Beeindruckend.
Optik? Naja. Aber das ist ja auch nicht das Ziel von Vulkan.
Für mich also uninteressant, da ich auf Smartphone und Co ohnehin nie zocken werde und daheim ne HighEnd-Kiste stehen habe.
Bin da vermutlich einfach zu verwöhnt um es als "Riesenfortschritt" zu feiern. Aber für die Zielgruppen bestimmt ein interessanter Fortschritt, keine Frage.

Für mich ist ein Smartphone auch nicht in erster Linie zum Zocken da. Man kann zwischendurch mal für eine viertel, halbe Stunde zocken, aber dann verlieren die meisten Smartphone-Spiele ihren Reiz, zumal ein Großteil ja sowas wie Candycrush ist. Ich denke einfach, dass man auf einem Smartphone nicht ernsthaft zocken kann, daher juckt mich eigentlich die Rechenleistung bzw. Grafikleistung eines Smartphones auch recht wenig.

Vulkan könnte aber vor allem für Linux, MacOs und andere Betriebssysteme wichtig werden, in dem man deren Eignung für Spiele deutlich verbessert. Natürlich müssen dann auch die Entwickler mitmachen und ihre Spiele entsprechend so programmieren, dass sie auch mit Vulkan laufen. Ferner müssen AMD, nvidia und Intel entsprechende Treiber liefern.

Möglich wären damit auch Spielekonsolen auf ARM-Basis, aber dazu müsste selbst unter Verwendung von Vulkan noch die Leistung gesteigert werden.
 
AW: Vulkan: Städte-Demo von ARM auf Mali-GPU

Was man da vielleicht als Architekt auf dem Handy alles machen kann, stelle mir das ganze recht Praktisch vor auf dem Tablet durch das Virtuelle Haus zu Stolpern oder kleine Änderungen noch machen zu können.
So viel zu meiner Fantasie abgesehen von Spielen :D
 
AW: Vulkan: Städte-Demo von ARM auf Mali-GPU

Würde es LOW LVL APIs schon länger geben würden wir am PC A nicht nur Heute schon weiter sein ( Optisch) aber schon Hammer was "Mobil" alles geht Frage ist nur wie lange hält der Akku bei sowas?
 
AW: Vulkan: Städte-Demo von ARM auf Mali-GPU

Solange wie der Akku wahrscheinlich den SOC unter Vollast befeuern kann würde mich wundern wenn das Handy nicht auf Anschlag läuft.
 
Zurück