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PCGH-Community-Veteran(in)
Valve: DotA 2 offiziell angekündigt
Die unabhängige Spieleschmiede "VALVe Corporation" hat heute ihr neuestes Projekt offiziell bekannt gegeben: Wie bereits im Vorfeld vermutet handelt es sich um einen Nachfolger für die beliebte WarCraft III TFT Modifikation "Defense of the Ancients", deren Markenname sich VALVe offiziell gesichert hat und unter dem Namen "Dota 2" als unabhängiges Spiel erscheinen wird.
VALVe kooperiert dabei mit dem Moder "icefrog", der sich bereits für die ursürüngliche Mod verantwortlich zeichnet und der bis heute die Modifikation mit Updates versorgt - VALVe hat den engagierten Moder bereits 2009 fest eingestellt für dieses Projekt.
Entgegen bisheriger Vermutungen rührt VALVe das Grundprinzip von DotA in keinster Weise an, im Gegenteil: Puristen und DotA-Veteranen sollen sich direkt bestens in Dota 2 zu Recht finden können, werden doch die Helden zu einem grossen Teil ebenso wie die Map unverändert übernommen, da diese vom Design her "einfach funktionieren". In Dota 2 treten daher unverändert 2 Teams zu je 5 Spielern an, diese steuern jeweils einen Helden, und unterstützen dabei ihre Fraktion von in ihrer Basis immer neu spawnenden NPC Armeen, die auf fest gelegten Routen gegen die jeweils andere Basis anrennen, durch eigenes Aufleveln und Erspielen von mächtigen Gegenständen, bis man stark genug ist die gegnerische Basis einzulaufen, dabei kommt es auf Kooperation unter den Mitspielern an, um z.B. durch sich gegenseitig buffende und ergänzende Auren und Effekte zu stärken sowie durch koordinierte Attacken das andere Team auszuspielen.
VALVe konzentriert sich daher in erster Linie auf Verbesserungen um das Grundprinzip des Spiels herum, dies schliesst ein: Verwendung einer besseren Engine, Valves firmeneigener Source-Engine (mit ein paar zusätzlich implementierten Techniken wie verbesserter globaler Beleuchtung und einer Stoff-Simulation), Integration von Steamworks und Ingame-Sprachchat sowie ein Haufen zusätzlicher Ideen rund um das soziale Erlebnis die Spieler, hier mauert VALVe zwar noch bei den Details, erwähnt werden Dinge wie freischaltbare neue Skins, Gamescores und auf einem Skilllevel basierendes Match-Making, Coachingfunktion um als Veteran Einsteiger während einer Partie zu leiten via Coachingpanel, von Spielern editierbare und ins Spiel integrierbare Guides und weitere kooperative Community-Ideen die Dota 2 von anderen Spielen abheben sollen, natürlich nebst dem süchtig machenden, perfekt ausbalancierten Gameplays.
Release ist irgendwann 2011, höchstwahrscheinlich nach Portal 2, welches am 10. Februar erscheint.
Quellen: http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx News - Valve Announces Dota 2
Die unabhängige Spieleschmiede "VALVe Corporation" hat heute ihr neuestes Projekt offiziell bekannt gegeben: Wie bereits im Vorfeld vermutet handelt es sich um einen Nachfolger für die beliebte WarCraft III TFT Modifikation "Defense of the Ancients", deren Markenname sich VALVe offiziell gesichert hat und unter dem Namen "Dota 2" als unabhängiges Spiel erscheinen wird.
VALVe kooperiert dabei mit dem Moder "icefrog", der sich bereits für die ursürüngliche Mod verantwortlich zeichnet und der bis heute die Modifikation mit Updates versorgt - VALVe hat den engagierten Moder bereits 2009 fest eingestellt für dieses Projekt.
Entgegen bisheriger Vermutungen rührt VALVe das Grundprinzip von DotA in keinster Weise an, im Gegenteil: Puristen und DotA-Veteranen sollen sich direkt bestens in Dota 2 zu Recht finden können, werden doch die Helden zu einem grossen Teil ebenso wie die Map unverändert übernommen, da diese vom Design her "einfach funktionieren". In Dota 2 treten daher unverändert 2 Teams zu je 5 Spielern an, diese steuern jeweils einen Helden, und unterstützen dabei ihre Fraktion von in ihrer Basis immer neu spawnenden NPC Armeen, die auf fest gelegten Routen gegen die jeweils andere Basis anrennen, durch eigenes Aufleveln und Erspielen von mächtigen Gegenständen, bis man stark genug ist die gegnerische Basis einzulaufen, dabei kommt es auf Kooperation unter den Mitspielern an, um z.B. durch sich gegenseitig buffende und ergänzende Auren und Effekte zu stärken sowie durch koordinierte Attacken das andere Team auszuspielen.
VALVe konzentriert sich daher in erster Linie auf Verbesserungen um das Grundprinzip des Spiels herum, dies schliesst ein: Verwendung einer besseren Engine, Valves firmeneigener Source-Engine (mit ein paar zusätzlich implementierten Techniken wie verbesserter globaler Beleuchtung und einer Stoff-Simulation), Integration von Steamworks und Ingame-Sprachchat sowie ein Haufen zusätzlicher Ideen rund um das soziale Erlebnis die Spieler, hier mauert VALVe zwar noch bei den Details, erwähnt werden Dinge wie freischaltbare neue Skins, Gamescores und auf einem Skilllevel basierendes Match-Making, Coachingfunktion um als Veteran Einsteiger während einer Partie zu leiten via Coachingpanel, von Spielern editierbare und ins Spiel integrierbare Guides und weitere kooperative Community-Ideen die Dota 2 von anderen Spielen abheben sollen, natürlich nebst dem süchtig machenden, perfekt ausbalancierten Gameplays.
Release ist irgendwann 2011, höchstwahrscheinlich nach Portal 2, welches am 10. Februar erscheint.
Quellen: http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx News - Valve Announces Dota 2
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