ich sehe das ähnlich wie bobi. viele meinen ja sehr viel ahnung zu haben, haben aber selbst nie ein spiel programmiert geschweige denn eine graphicengine programmiert oder nur damit gearbeitet. hier wird gewikipediat und nur halbwissen zusammengetragen, was meiner meinung nach das schlimmste ist.
fakt ist die hardware der ps4 ist nicht die beste, klar wäre auch sonst zu teuer für den endkunden gewesen. gut ist hier allerdings die x86 basis. einfacher zu programmieren und optimieren brauch man nur eine hardwarestruktur, wo ich aber letztendlich auch die gefahr sehe. das system kann aufgrund dessen schneller ausgereizt werden und daher liegt es auch nahe das hier nach kurzer zeit sense ist. ich gehe von einem zeitraum von 2 jahren aus.
rein grafisch wird die ps4 den pc immer unterlegen sein. als pc'ler hat man halt mehr möglichkeiten zum tunen, sei es nun höhere/alternative kantenglättung, downsampling und und und.