Boah genau das, was Nvidia damals für mich so unsympathisch gemacht hat, "defending the World Form mediocrity" Blah blah . Die TNT war schnarchlahm in 32 Bit und in 16 Bit war die Voodoo einfach viel geiler und konnte dazu sehr gut gliden. Aber NV Marketing hat es damals wie heute verstanden, solche Features als absolutes musst have darzustellen , auch wenn sie erst Generationen später nutzbar wurden.
Ja, war ein Bitch Move vom NV Marketing.
Das eigene 32bit gefeiert und die 16/24Bit der Voodoo als Antik dargestellt.
Obwohl die TNT, wenn in 32 Bit gerendert wurde nicht mal 23 FPS bei GTA 3 schaffte.
Die TNT performte nur mit Pentium 500, dann zwar durchgehend,
aber in 1999 kostete ein Pentium III 500 auch mal eben 1.700 Mark.
Gefühlt sind das heute 3.000 €.
Bei Celeron, AMD K6-2 und K6-3 brach die Framerate um bis zu 50 % ein.
Dann kam iwann die erste GeForce mit T&L, jedoch ohne nennenswerten Bezug zur Realität,
da vom Erscheinen der GeForce bis zum ersten Spiel, dass es wirklich nutzte
und auch voraussetzte, ganze 3 Jahre vergingen.
Alle Feautures in jedem Spiel konnten genauso gut ohne Hardware T&L
genutzt werden.
In dem Zeitraum hatte 3dfx mit der Voodoo 4 den T-Buffer vorgestellt
und Full Scene Anti Aliasing/Super Sampling, und Motion Blur Effekt
ohne Performance-Verlust in jedem Spiel aktiv nutzbar gemacht.
Sofortige Verbesserung der Optik, ohne Performance-Nachteile.
Aber auch hier, wieder Bitch Move von NV.
Das Anti Aliasing Feature von 3dfx schlecht geredet, das eigene (zu dem Zeitpunkt nutzlose)
T&L gehyped und massig GeForce verkauft, 3dfx hat ab da kein Land mehr gesehen.
Nur zynisch, dass NVidia das Super Sampling, das bei 3dfx nix taugte,
dann mit dem Rest von der 3dfx Company aufkaufte und ab da Anti Aliasing
und Super Sampling abfeierte und gehyped hat.
Die Erweiterung der Technik kennen wir heute als DLSS....