QXGA war eine ganz normal spezifizierte Auflösung, die eigentlich von allen 2D-Karten mit 8 MiB oder mehr unterstützt werden müssten. Monitore, auf denen man sie sinnvoll nutzen konnte, waren dagegen praktisch inexistent; schon UXGA extrem selten. Leider gibt es mangels hochwertiger A/D-Wandler respektive nativer Eingänge heute auch nicht möglich, das durchaus ansehnliche Auflösungsvermögen der Chips für Retro-Zwecke an neueren Monitoren zu nutzen – der 250 MHz RAMDAC einer TNT oder ihrer Zeitgenossen sollte mit reduziertem Blanking locker für 60 Hz in QHD reichen. Aber es gibt halt keine Monitore mit entsprechendem Eingang (mehr).
Hier (respektive allgemein bei der TNT) ging es aber weniger um 2D, sondern um 3D. Und waren alle gleich alten/älteren Karten entweder zu schwach für Spiele in mehr als 800 × 600 (nicht-3Dfx-Modelle und Voodoo Rush), zum Teil sogar zu schwach für 320 × 240, oder aber sie beherrschten gar kein 2D und in 3D auch nur niedrigere Auflösungen (Voodoo 1/2/2SLI). Die einzige Ausnahme ist die Banshee als direkter TNT-Konkurrent. In den Tests, die ich seinerzeit vor meiner Kaufentscheidung gelesen habe (PCGH gabs ja noch nicht), war die Banshee aber einen Tick langsamer und das Feature-Set wirkte nicht so zukunftstauglich. Da heutige Rückblicke meist nur auf Nvidias 32-Bit-Marketing eingehen, wird gerne vergessen, warum die TNT "TNT" hieß: Genau wie die Voodoo 2 (und im Gegensatz zur Banshee) konnte sie Dual-Texturing in einem Renderdurchgang berechnen. Zusätzlich unterstütze sie das volle AGP-Feature-Set, während die Banshee im Prinzip auf den Tech-Level von PCI66 steht.
Rückblickend/aus Retro-Sicht ist das natürlich weniger relevant. Wer tatsächlich eine Karte für Spiele der Jahrtausendwende sucht, der nimmt direkt eine Geforce 2 bis 4 oder sogar eine 9000er Radeon; wer dagegen Spiele der mittleren 90er abdecken möchte, will eine Voodoo für GLide-Kompatibilität. Eine Voodoo 5 ist bei beiden Gruppen ganz gut dabei (auch wenn man einen teuren Nachbau aus Russland importieren muss, um gegen den Digitalausgang der späten Geforce/Radeons anzustinken). Aber 1998 wirkte die Banshee gegen TNT ein bisschen wie "3dfx hat im zweiten 2D-Anlauf wenigstens das Niveau von heute geschafft, dabei aber die Spiele von morgen vergessen". Und die Königslösung, Voodoo 2 SLI, kostete halt schnell mal das dreifache/so viel wie der gesamte restliche PC.