Tomb Raider: Definitive Edition - Testvideo mit Grafikvergleich

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Mir gefällt die PC Version trotzdem am besten, auf der PS4 ist ja soviel Nebel vorhanden dass man gar keinen Vergleich ziehen kann.
Außerdem ist in den anderen Ausschnitten der Treppeneffekt viel deutlicher zu sehen.

P.S. Die deutsche Synchronstimme ist einfach Sch...lecht!
 
Und wiedermal ist das Gamma der PS4 Version bis zur unkenntlichkeit aufgedreht.

So sieht man wiedermal sehr wenig in den Vergleichsplitscreens.
 
Und wiedermal ist das Gamma der PS4 Version bis zur unkenntlichkeit aufgedreht.

So sieht man wiedermal sehr wenig in den Vergleichsplitscreens.
Ich wär ja froh wenn man Vergleichscreens hätte---das einzige, was ich mal wieder in diesem hochkomprimierten Video erkennen kann, ist, dass das Gamma auf der PS4 (wie du schon sagtest) zu hoch ist und die Framerate bei der PS3 selbst schon beim zugucken weh tut ;)
PNG/ 0% JPG Vergleichscreens, please! :D
 
Naja man erkennt schon alles wichtige, die Vegetation bewegt sich bei der Ps4, beim Pc nicht. Das Blut hebt sich von Laras Haut ab bei der Ps4, beim Pc nicht. Die Partikel sind bei der Ps4 deutlich erhöht sowie die Nebeldichte.
Alles Sachen die Leistung fressen und mit Ps4 gleicher Hardware(was nur die Flops betrifft) am Pc unmöglich wäre. Ich bin mal mutig und sage das Tomb Raider auf der Ps4 in der Performance gleichzieht mit Tomb Raider auf dem Pc mit einer GTX 680.
 
Ich empfinde die Beleuchtung aufn PC als wesentlich "realistischer". Dieses durchschimmern der Sonne durch die Wolken war einfach zig mal besser als auf der PS4-Version. Auch die Weitsicht empfand ich schöner.
Nichts desto trotz muss man sagen, dass die Konsolen ein gutes Beispiel von Optimierungen sind und das dort viel Potential schlummert, aber man kann eben nicht für jeden Graka optimieren. Aber die Top 3 von AMD (R9 290X ohne X und 280X) und NV (Titan / TI / 770) könnte man schon mal optimieren.
 
Ich empfinde die Beleuchtung aufn PC als wesentlich "realistischer". Dieses durchschimmern der Sonne durch die Wolken war einfach zig mal besser als auf der PS4-Version. Auch die Weitsicht empfand ich schöner.
Nichts desto trotz muss man sagen, dass die Konsolen ein gutes Beispiel von Optimierungen sind und das dort viel Potential schlummert, aber man kann eben nicht für jeden Graka optimieren. Aber die Top 3 von AMD (R9 290X ohne X und 280X) und NV (Titan / TI / 770) könnte man schon mal optimieren.

Warum sollte man auf die Grakas optimieren die den geringsten Marktanteil haben und allein schon von ihrer Rohleistung das auch ohne Optimierung stemmen?
 
Naja man erkennt schon alles wichtige, die Vegetation bewegt sich bei der Ps4, beim Pc nicht. Das Blut hebt sich von Laras Haut ab bei der Ps4, beim Pc nicht. Die Partikel sind bei der Ps4 deutlich erhöht sowie die Nebeldichte.
Alles Sachen die Leistung fressen und mit Ps4 gleicher Hardware(was nur die Flops betrifft) am Pc unmöglich wäre. Ich bin mal mutig und sage das Tomb Raider auf der Ps4 in der Performance gleichzieht mit Tomb Raider auf dem Pc mit einer GTX 680.

Die Vegetation bewegt sich in meinem Video auch, weiß nicht welches du da hast. Bei der PC-Version ist weniger in der Eingangsszene, das stimmt. Dafür liegen dort Wrackteile rum. Kanten wirken trotzdem glatter. Das Blut sieht genauso aus, da gibt es keinen Unterschied, weder Eingangsszene an der Klippe noch als sie zuvor den Wolf erdolcht (Wie soll sich bloß Blut abheben? Also eine 2cm dicke Kruste kriegt man bei einer Blutung nicht.). Das Thema Framerate und Auflösung lassen wir mal außen vor gell?

Das bißchen Neben würde ein PC easy darstellen.

Man sollte für diese optimieren, um das maximale visuelle Ergebnis zu erzielen. Das ist auch nur meine Meinung. Dass das nicht gemacht wird ist mir schon klar und dass das auch nicht so wirklich sinnvoll ist. BTW: Unmöglich ist das überhaupt nicht, selbst bei gleicher Hardware. Du müsstest einfach die Umgebung gleich haben, sprich API und OS und schwups hättest du exakt das gleiche. Ich lehne mich mal ganz weit ausm Fenster und sage, das eine bessere API aufn PC bessere Ergebnisse erzielt... ROFL
 
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Die Vegetation bewegt sich in meinem Video auch, weiß nicht welches du da hast. Bei der PC-Version ist weniger in der Eingangsszene, das stimmt. Dafür liegen dort Wrackteile rum. Kanten wirken trotzdem glatter. Das Blut sieht genauso aus, da gibt es keinen Unterschied, weder Eingangsszene an der Klippe noch als sie zuvor den Wolf erdolcht. Das Thema Framerate und Auflösung lassen wir mal außen vor gell?

Das bißchen Neben würde ein PC easy darstellen.

Man sollte für diese optimieren, um das maximale visuelle Ergebnis zu erzielen. Das ist auch nur meine Meinung. Dass das nicht gemacht wird ist mir schon klar und dass das auch nicht so wirklich sinnvoll ist. BTW: Unmöglich ist das überhaupt nicht, selbst bei gleicher Hardware. Du müsstest einfach die Umgebung gleich haben, sprich API und OS und schwups hättest du exakt das gleiche. Ich lehne mich mal ganz weit ausm Fenster und sage, das eine bessere API aufn PC bessere Ergebnisse erzielt... ROFL

Pc auf Ultra, alles auf Anschlag:
http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/t_original/19dkynjgt5cwvgif.gif

Xbox One:
http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/t_original/19dkyqzry06xwgif.gif


http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/t_ku-xlarge/19dkyc14fwk3ljpg.jpg


Pc Ultra, man achte hier auf die Haut:

http://i.imgur.com/ASUdbZF.jpg

Ps4, man achte ebenfalls auf die Haut:

http://i.imgur.com/DYpv5Ec.jpg


http://i0.wp.com/gearnuke.com/wp-content/uploads/2014/01/tr-de-comp-2.gif?resize=600,338
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich sehe diesmal ganz ehrlich nicht mal viele Unterschiede zwischen PC und PS3/4. Und ich bin wahrlich kein Konsolero. :ugly:
 
@Gun

Kann die Images nicht öffnen, da die Seiten hier geblockt sind. Mit wie viel FPS wird Tomb Raider auf den Konsolen darsgestellt? Mit 4x OGSSAA schafft eine Titan immer noch über 30FPS. Da würd die Konsole dran zugrunde gehen - denke ich.
 
Man sieht, das der PC die besseren Texturen am Baum hat.

An anderen Stellen sind laut Screens die Texturen am Pc teilweise schlechter oder gleich gut, ist also eher eine inkonsistenz bei den Entwicklern. Dafür ist aber immer deutlich mehr Vegetation vorhanden.

@Triso:

Ps4: 60fps X1:30 fps inkl. TressFX+FXAA
 
P.S. Die deutsche Synchronstimme ist einfach Sch...lecht!

Absolut nicht, Nora Tschirne macht nen SUPER Job ..... wenn ihr Text mieß ist, kann sie doch nix dafür, aber da merkt man den Unterschied wenn man nen Schauspieler nimmt oder irgentwelche Nonames....
Nora Tschirner in Tomb Raider: Christian Ulmen ist lustiger - Digital - Süddeutsche.de

B2T
Die vergleichsvideos machen erst sinn wenn man 2 IDENTISCHE Bildschirme Nebeneinander Stellt und Abfilmt....
dann am besten noch wirklich richtig hochauflösend..... nur kann man das nicht Nachstellen als würde man sich direkt davor hocken... :)
könnt ja mal solche dinger in Bluray in euer nächstes Heft reindonnern :P
 
An anderen Stellen sind laut Screens die Texturen am Pc teilweise schlechter oder gleich gut, ist also eher eine inkonsistenz bei den Entwicklern. Dafür ist aber immer deutlich mehr Vegetation vorhanden.

@Triso:

Ps4: 60fps X1:30 fps inkl. TressFX+FXAA

Also ohne TressFX 60 und mit und FXAA 30? Und wie du bereits gesagt hast, scheint es eher daran zu liegen, dass sie einfach die Version optimiert haben. Ich denke das die Qualität der Darstellung beim PC deutlich erhöht werden könnte und immer noch besser läuft als auf der PS4, mal davon abgesehen das die Titan 4x OGSSAA schafft (Kostet ja auch doppelt soviel und das ohne Unterbau).
Deshalb meinte ich auch, das die Konsolen ein super Beispiel für gezielte Optimierungen sind. Selbst The Last of Us sah für diese Hardware z.T. echt schick aus. Vielleicht kriegen wir ja durch Mantle wieder einen Schub nach vorne und reizen Hardware endlich mal aus.
 
PC Version Rules!

original Lara FTW und vor allem, nicht so überstrahlt und vernebelt, PC wirkt viel klarer und natürlicher und blendet nicht mit übertriebenen effekten und dem hässlichen FXAA...steckt euch next Gen in den Ursch.
 
Also ohne TressFX 60 und mit und FXAA 30? Und wie du bereits gesagt hast, scheint es eher daran zu liegen, dass sie einfach die Version optimiert haben. Ich denke das die Qualität der Darstellung beim PC deutlich erhöht werden könnte und immer noch besser läuft als auf der PS4, mal davon abgesehen das die Titan 4x OGSSAA schafft (Kostet ja auch doppelt soviel und das ohne Unterbau).
Deshalb meinte ich auch, das die Konsolen ein super Beispiel für gezielte Optimierungen sind. Selbst The Last of Us sah für diese Hardware z.T. echt schick aus. Vielleicht kriegen wir ja durch Mantle wieder einen Schub nach vorne und reizen Hardware endlich mal aus.

Nein 60 mit TressFX+FXAA bei der Ps4 und 30 mit Tress+FXAA auf der X1.
Ich bezweifle im ürbigen das dies allein durch Optimierungen möglich war, grade bei der Ps4. Die Anzahl der Rop´s, die low-latency Build, to-the-metal API etc. pp. werden zum größten Teil dafür gesorgt haben das dies überhaupt möglich ist, alles etwas was die reine Flops Leistung nicht beeinflusst aber dafür sorgt das weniger Kerne aufgrund der größeren Architektur und API rumidlen, wie es am Pc der Fall ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
Glatt und scharf ist nach wie vor nur die PC-Version, für Supersampling fehlt den Next-Gen-Konsolen einfach die Rohleistung. Find`s aber interessant, dass man zwar noch einige Effekte hinzugefügt hat, aber zum Beispiel in der Ferne Trümmer entfernt hat und bei der One sogar Tesselation fehlt. Hat man wohl wieder Cherrypicking betrieben. Ein paar Vergleichsbilder wären mir übrigens lieber als so ein vermatschtes Video. Da gehen sehr viele Details ja leider unter.

Wo bleibt eigentlich der Aufschrei des unfairen Vergleichs, den man sonst immer von der Konsolenfraktion hört. Immerhin gibt es am PC keine Definitive Edition, im Prinzip werden also zwei verschiedene Spiele vergleichen :D
 
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