Tomb Raider: Abstürze und Performance-Probleme bei Geforce-Grafikkarten

AW: Tomb Raider: Abstürze und Performance-Probleme bei Geforce-Grafikkarten

Wird in Zukunft bestimmt öfters vorkommen. Ist schon Mist sowas, aber in der Vergangenheit war es meistens andersherum. Karma? ;)
 
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Vermutlich wird das in zukunft öfter passieren da AMD nun alle karten in der hand hält (PS4, Xbox3), hoffe es aber nicht, das könnte schwerwiegende folgen für Nvidia haben.

Das sehe ich anders. Zunächst mal baut AMD nur die Chips. Es ist ja aber nicht so, dass AMD die Games selber programmiert. Es steht Nvidia auch weiterhin frei, Entwickler von PC Games zu unterstützen.
Die XBox 360 war in einem Großteil aller Games der letzten Jahre Die Lead-Plattform. Hat es AMD genutzt, dass dort eine AMD-GPU werkelte? Zumindest nicht so, dass es belegbar wäre.
Außerdem ist der PC nun mal der PC. Dort sind den Game-Entwicklern und auch den Hardware-Entwicklern durch DirectX sehr enge Grenzen gesetzt, an die sich alle halten müssen. Da ist es mMn unrealistisch zu denken, dass AMD in Zukunft große Vorteile haben wird.
 
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Einige Xbox-360 Titel laufen schon überdurchschnittlich gut auf einer Radeon (=bessere Platzierung als im PCGH-Index), zb Alan Wake oder Max Payne 3.
 
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Einige Xbox-360 Titel laufen schon überdurchschnittlich gut auf einer Radeon (=bessere Platzierung als im PCGH-Index), zb Alan Wake oder Max Payne 3.

Und andere laufen halt auf Nvidia Karten besser. Wobei ich bei Max Payne 3 keinen großen Vorteil für AMD sehe :ka:. Das ist die übliche Toleranz, die es in so vielen Games abwechselnd gibt.

Und seien wir doch mal ehrlich: Wie viele Games gibt es, die von NV und AMD gesponsert wurden und trotzdem bei dem jeweils anderen Hersteller gut liefen? Das sind mehr als genug.

Ich kann da halt keine wirkliche Tendenz erkennen, muss ich sagen.
 
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Wo wir beim Thema sind:

Ich wünsche oder hoffe doch sehr das nun die FX Prozessoren mal ein wenig besser zur Geltung kommen, dank der Next Gen Konsolen :D.
 
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Erinnert mich ein bisschen an folgendes Szenario:
Activision hat ein Deal mit M$, dass die DLCs für CODX zeitexklusiv erst für die Xbox vor PS3/PC erscheinen.

Jetzt tauschen wir Xbox und PS3 durch AMD und Nvidia aus, voilá:P
 
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Treiber Version 314.07

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System Information
------------------
Time of this report: 3/6/2013, 17:56:44
Operating System: Windows 7 Ultimate 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.130104-1431)
Language: German (Regional Setting: German)
System Manufacturer: To Be Filled By O.E.M.
System Model: To Be Filled By O.E.M.
BIOS: BIOS Date: 04/18/12 15:10:13 Ver: 04.06.05
Processor: Intel(R) Core(TM) i5-3570K CPU @ 3.40GHz (4 CPUs), ~3.4GHz
Memory: 16384MB RAM
Available OS Memory: 16276MB RAM
Page File: 4371MB used, 28180MB available
Windows Dir: C:\Windows
DirectX Version: DirectX 11
DX Setup Parameters: Not found
User DPI Setting: Using System DPI
System DPI Setting: 96 DPI (100 percent)
DWM DPI Scaling: Disabled
DxDiag Version: 6.01.7601.17514 32bit Unicode

---------------
Display Devices
---------------
Card name: NVIDIA GeForce GTX 590
Manufacturer: NVIDIA
Chip type: NVxx
DAC type: Integrated RAMDAC
Device Key: Enum\PCI\VEN_10DE&DEV_1088&SUBSYS_086810DE&REV_A1
Display Memory: 4048 MB
Dedicated Memory: 1488 MB
Shared Memory: 2559 MB
Current Mode: 1920 x 1080 (32 bit) (59Hz)
Monitor Name: SyncMaster P2770HD/P2770(Digital)
Monitor Model: SyncMaster
Monitor Id: SAM05EC
Native Mode: 1920 x 1080(p) (59.934Hz)
Output Type: DVI
Driver Name: nvd3dumx.dll,nvwgf2umx.dll,nvwgf2umx.dll,nvd3dum,nvwgf2um,nvwgf2um
Driver File Version: 9.18.0013.1407 (English)
Driver Version: 9.18.13.1407
DDI Version: 11
Driver Model: WDDM 1.1
Driver Attributes: Final Retail
Driver Date/Size: 2/10/2013 04:25:27, 17987192 bytes
WHQL Logo'd: n/a
WHQL Date Stamp: n/a
Device Identifier: {D7B71E3E-53C8-11CF-1176-65281CC2C435}
Vendor ID: 0x10DE
Device ID: 0x1088
SubSys ID: 0x086810DE
Revision ID: 0x00A1
Driver Strong Name: oem23.inf:NVIDIA_SetA_Devices.NTamd64.6.1:Section022:9.18.13.1407:pci\ven_10de&dev_1088&subsys_086810de
Rank Of Driver: 00E00001
Video Accel: ModeMPEG2_A ModeMPEG2_C ModeVC1_C ModeWMV9_C


Card name: NVIDIA GeForce GTX 590
Manufacturer: NVIDIA
Chip type: NVxx
DAC type: Integrated RAMDAC
Device Key: Enum\PCI\VEN_10DE&DEV_1088&SUBSYS_086810DE&REV_A1
Display Memory: 4048 MB
Dedicated Memory: 1488 MB
Shared Memory: 2559 MB
Current Mode: 1920 x 1200 (32 bit) (59Hz)
Monitor Name: SyncMaster 2433BW/2433GW,SyncMaster Magic CX2433BW/CX2433GW(Digital)
Monitor Model: SyncMaster
Monitor Id: SAM0467
Native Mode: 1920 x 1200(p) (59.950Hz)
Output Type: DVI
Driver Name: nvd3dumx.dll,nvwgf2umx.dll,nvwgf2umx.dll,nvd3dum,nvwgf2um,nvwgf2um
Driver File Version: 9.18.0013.1407 (English)
Driver Version: 9.18.13.1407
DDI Version: 11
Driver Model: WDDM 1.1
Driver Attributes: Final Retail
Driver Date/Size: 2/10/2013 04:25:27, 17987192 bytes
WHQL Logo'd: n/a
WHQL Date Stamp: n/a
Device Identifier: {D7B71E3E-53C8-11CF-1176-65281CC2C435}
Vendor ID: 0x10DE
Device ID: 0x1088
SubSys ID: 0x086810DE
Revision ID: 0x00A1
Driver Strong Name: oem23.inf:NVIDIA_SetA_Devices.NTamd64.6.1:Section022:9.18.13.1407:pci\ven_10de&dev_1088&subsys_086810de
Rank Of Driver: 00E00001
Video Accel: ModeMPEG2_A ModeMPEG2_C ModeVC1_C ModeWMV9_C

Settings im Anhang.

Hab 60% durch, keine Performance Probleme und kein Absturz.
 

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Also ich habe schon recht weit gespielt und absolut keine Probleme oder Abstürze. Performance ist durchweg super, auf höchsten Einstellungen mit dem 314.07 Nvidia Treiber (den neueren habe ich nicht installiert, da damit alles super läuft)

System Nvidia GTX 570 + Intel i7 2600k
 
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Konnte ohne probleme bis 30% Spielen jetzt alle 5 Minuten Abstürtze, Tesslation und exklusives Vollbild aus gemacht Problem bleibt.:daumen2:

314.07 Nvidia Treiber
 
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Manche Leute sind komisch drauf hier im Forum. :stupid:

Was genau kann Nvidia dafür wenn das Spiel selbst auf ihren Karten und Treibern abstürzt und entsprechende Code-Fixes vom Entwickler braucht, da die neueste Version zu spät verfügbar gemacht wurde und sie dank AMD Evolved-Exklusivität nicht während des Entwicklungsprozesses involviert waren?

Da ist wohl eher die miese QA (und das bei einem AAA-Titel) von Crystal Dynamics schuld.
Schlechte Performance zu Release ist eine Sache, das liegt meist an fehlenden Treiberanpassungen der Grafikkartenhersteller.
Aber totale Instabilität wenn bestimmte Features aktiviert werden?

Ich finde es gut, dass AMD endlich in die Gänge kommt und besser mit Spieleherstellern zusammenarbeitet - aber dann bitte nicht auf Kosten anderer User.
TWIMTBP- oder GPU PhysX-Spiele crashen auf AMD Karten im Normalfall doch auch nicht (von Verbesserungspotential der Performance und hoher CPU-Last wenn man GPU PhysX darauf laufen lässt mal abgesehen)?
The Saboteuer fällt mir da ein und dort war auch der Entwickler schuld, welcher einen Beta Patch(der die Multi Core-Probleme nicht behob obwohl genau das als empfohlene Systemvoraussetzungen angegeben war und man deswegen den Prozess auf einen Core fixieren musste) veröffentlichen musste.
 
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Hi!
Ich habe einen Fernseher von Toshiba.Kann ich jetzt nur ARD oder auch ZDF sehen?
Gruß Yojinbo
 
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Tja gestern 05.03.2013 bei mir stürzte TR ständig ab je nach 15 min! :(

Nvidia Treiber 314.14 Beta funktioniert nicht mehr!
Ich dachte mir - Absturz durch Überhitzung vieleicht?
Ich kuckte mal in mein Rechner rein und BÄÄÄM in die Fresse!
Wie viel staub mein Corsair H60 lüfter eingesammelt hat, und das war überhaupt nicht Normal "SCHOCK" Augen Krebs x_x D:
So Staubsauger holen und los gehts nach 42Min später Fertig Blitzblank :D
Dann nochmal dem aktuellsten Nvidia WHQL-Treiber 314.07 runtergeladen & Installiert & Evga Precision X 4.0 Installiert, und Evga Precision X gestartet, dann Lüfter Curven Eingestellt!
So TR starten und los gehts. Erst nach zwei Stunden kackt das Spiel ab "statt 15Min"
zumindestens geht jetzt TR bei mir!

1.
TR Settings: Haar - Normal/SSOA Normal/FXAA On/Vsync Off/ sonst alles auf Hoch & Ultra!
TR Benchmark:
Min. FPS 3,9 / Max. FPS 45 / FPS-Durchschnitt 38 ;(

2.
TR Settings: Haar - Normal/SSOA Normal/FXAA On/Vsync Off/ sonst alles auf Hoch & Ultra!
GTX680 2GB mit Übertaktung:
Min. FPS 15,1 / Max. FPS 74 / FPS-Durchschnitt 64,8!
 
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Das kommt noch, mal kucken welchen Treiber Nvidia rausbringt :/

versuch mal mit dem 314.07 WHQL!
 
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Das erklärt die Abstürze. Na gut, dann heißt es jetzt warten :)
Das ist zumindest besser als ungewissheit
 
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Mit meiner 680 stürzte es auch immer regelmäßig ab.

Jetzt mit meiner igp HD3000 läufts wie geschmiert.
 
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Tja NV so ist das eben.
Wie du mir so ich dir.
Das Spiel wurde für AMD/ATI optimiert.
Jetzt ist die AMD Fraktion mal im Genuss das ein neues Spiel besser läuft.

Wenn du dir aber mal die Benchmarks anschaust, siehst du das die Performance dennoch stimmt und genauso reihen folgend gestaffelt ist wie gewohnt. ;)
 
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@ Murdoch

sei froh, dasse die blöde 680 nun los bis

:ugly:
 
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Also wenn ich auf High spiele läufts , aber auf Ultra treten ständig Abstürze auf!
 
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Na da hab ich ja Glück gehabt das mein neues Lieblingsspiel bei mir auch den beiden 5870ern im Crossfire einwandfrei zu funktionieren scheint. Hatte bisher nur einmal nen totalen Absturz und zwar als das erstemal die Wölfe auftauchen und ich getötet wurde. Dann war Bildschirm schwarz und nichts ging mehr... Alt+F4, Strg+Alt+Entf, Alt+Tab, etc. hat alles nichtsmehr gebracht bis ich restart gemacht habe. War auch verwundert das ich mit der doch schon etwas betagten Hardware mit maximalen Settings und TraisFx in 1920x1080 anstandslos zocken kann. Hoffe Besitzern von NVidia-Karten wird bald ein ähnliches Spielvergnügen zu teil! Wobei ich erwähnen muss das die Haarsimulation schon manchmal etwas seltsame Eigenschaften aufweist und auch so aussieht... ^^
 
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